Baldur’s Gate 3’s originaler Erzähler hätte die D&D Erfahrung perfekt eingefangen

Die Erzählerin von Baldur’s Gate 3, Amelia Tyler, hat kürzlich in einem Interview mit Jade King gesagt, dass sie den Erzähler früher viel, viel gemeiner fand. Tylers Stimme begleitet dich auf deiner Reise und führt dich durch jeden Wurf, egal ob dieser erfolgreich ist oder nicht. Sie ist eine objektive Beobachterin, die deine Handlungen kommentiert, während sie passieren, zum größten Teil. Das war allerdings nicht die ursprüngliche Vision – Tyler beschrieb den alten Erzähler als „der es genießt, zuzusehen, wie du Mist baust“ und dass die Interpretation auf Scar aus dem König der Löwen basierte.

Leider wurde dies während des Early Access herausgenommen und durch einen sanfteren DM ersetzt, der sich weniger wie „eine weitere Person, die den Spieler herausfordert“ anfühlt, sondern eher wie „eine Stimme, die ihr ganzes Leben lang in ihrem Kopf ist“, die „voll und ganz hinter den Entscheidungen steht, die sie treffen“. Das heißt, bis man einen kritischen Fehler würfelt – dann wird man immer noch geröstet.

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Ich kann verstehen, warum die Entwickler eine andere Richtung eingeschlagen haben – Tyler sagt, dies wäre für die Spieler bei einer langen Kampagne zu „anstrengend“ gewesen, und ich stimme ihm zu. Wenn man 100 Stunden in einem Spiel verbringt und vom Erzähler gnadenlos schikaniert wird, kann das schnell ermüden, vor allem für Leute, die das Spiel mit Gewalt durchspielen, um es so schnell wie möglich zu beenden. Einige von uns mögen es, wenn man sich über sie lustig macht, da bin ich mir sicher, aber die große Mehrheit der Leute wird es wahrscheinlich als störend empfinden, wenn sie wochenlang jeden Tag mehrere Stunden am Stück gespielt haben.

Trotzdem habe ich mich dabei ertappt, wie ich mir wünschte, ich hätte die Chance gehabt, das Spiel mit diesem Erzähler zu erleben. Es kommt selten vor, dass ich in Spiele eintauche, die sich noch in der Early-Access-Phase befinden, weil ich ein ausgefeilteres Spielerlebnis bevorzuge, aber ich habe Freunde, die Baldur’s Gate 3 schon seit Jahren spielen und allein in Akt 1 Hunderte von Stunden versenkt haben. Diese Leute, die einen direkten Einfluss darauf hatten, was das Spiel heute ist, haben Tylers ersten Schlag gegen den Erzähler von BG3 miterlebt und die volle „fieser DM, der es liebt, dich scheitern zu sehen“-Erfahrung bekommen.

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Das würde meiner Erfahrung eher entsprechen, wenn auch hoffentlich nicht der von allen. Dungeons spielen & Drachen mit einem meiner engsten langjährigen Freunde als Dungeon Master bedeutet, dass ich jedes Mal, wenn ich würfele, eine Menge böses Gelächter höre, egal ob ich Erfolg habe oder nicht. Es wird generell viel gespottet. „Du wirst wieder versagen“, sagen sie vielleicht, während ich einen Würfel zwischen meinen verschwitzten Händen halte, gefolgt von schadenfrohem Gelächter, wenn ich tatsächlich versage. Wenn ich einen kritischen Fehlwurf mache, was oft vorkommt, weil ich sehr viel Pech habe, krähen sie vielleicht: „Du bist so was von am Arsch!“ Wenn ich Erfolg habe, höre ich ein missbilligendes „Schön, du warst erfolgreich.dieses Mal.“ Mein DM erfreut sich an meinem Leid, genau wie der ursprüngliche Erzähler von Baldur’s Gate 3.

Man sollte meinen, ich hätte es satt, aber ich liebe es irgendwie. Wahrscheinlich nicht 100 Stunden lang, aber ich wünschte immer noch, ich hätte die Chance gehabt, es im Early Access von Baldur’s Gate 3 zu erleben. Leider gibt es für mich keine Möglichkeit, in der Zeit zurückzugehen und gnadenlos für mein Versagen schikaniert zu werden, aber ich schätze, ich kann immer noch zu meinem Freund nach Hause gehen, um D&D zu meinem Freund gehen und dort diese Erfahrung machen.

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