Baldur’s Gate 3 Spieler haben über 50 neue Arten hinzugefügt

Baldur’s Gate 3 hat 11 Arten zur Auswahl, aber Modder haben es auf sich genommen, noch mehr aus den Dungeons hinzuzufügen & Dragons Multiversum hinzuzufügen. Es gibt weitere Faerûn-Spezies, sowie Spezies aus Eberron, Krynn, Etharis, Malipāla und Eorzea, und schließlich kann man als Goblins und Aasimar spielen, neben über 50 anderen.

Mit freundlicher Genehmigung von Dungeons and Souls, ‚Fantastisches Multiversum‚ „fügt dem Spiel insgesamt 54 Rassen aus der 5th Edition und One D hinzu.&D“. Es gibt sogar selbstgebastelte Final Fantasy 14 Spezies (danke, IGN .).

Um die Mod zu installieren, benötigen Sie nur das von Fans erstellte 5e Spells Add-on. Fantastical Multiverse ist allerdings noch in der Entwicklung begriffen. Es gibt Pläne, noch mehr Spezies zu dieser Liste hinzuzufügen, wie zum Beispiel die folgenden: Hobgoblin, Kenku, Lizardfolk, Tabaxi, Tortle, Owlin, Leonin, Warforged, Loxodon, Simic Hybrid, Ardling, Dragontouched, Drakovian, Balverine, Viera, Hrothgar, Lalafell, Au ra, Miqo’te, Ascian, Leszi, Askios, Tensen, Gnoll, Fetching, Automaton, Azarketi und Vishkanya.

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Die vollständige Liste der durch diese Mod hinzugefügten Arten umfasst;

  • Fahler Elf
  • See-Elf
  • Shadar-kai
  • Avariel
  • Grugach
  • Duergar
  • Goliath
  • Ork
  • Aasimar
  • Genasi
  • Käferbär
  • Wechselbalg
  • Kobold
  • Kobold
  • Minotaurus
  • Wandler
  • Triton
  • Yuan-ti
  • Kender
  • Astral-Elf
  • Abstammung
  • Kalaschtar
  • Verdan
  • Vedalken
  • Locathah
  • Laneshi
  • Ogresh
  • Niedergeschlagen
  • Träumer
  • Die Entkörperten
  • Krsnik
  • Moroi
  • Mušḫuššu
  • Tydelvian
  • Lunari
  • Gwŷddpāla
  • Nephilim
  • Missgebildet
  • Hyuren
  • Elefanten
  • Roegadyn
  • Garlean

Diese Mod ist seit November 2021 in Arbeit, aber am 2. September wurde endlich die Vollversion veröffentlicht. Das bedeutet, dass sie in der Vollversion noch einmal so funktioniert wie einst im Early-Access-Build, aber jetzt mit noch mehr Arten zur Auswahl. Natürlich, wenn 54 neue Arten in allen Dungeons & Dragons, Homebrew und dem Multiversum nicht gefallen, gibt es auf der Nexus-Mods-Seite eine ganze Kategorie, die den Rassen gewidmet ist.

Du kannst Overhalls für jede der existierenden Spezies bekommen, zum Beispiel für Githyanki, Elfen und Menschen, oder man kann durch einen Trank ein Werwolf werden der durch die Mod von LostSoulsman hinzugefügt wurde. Im Wesentlichen handelt es sich dabei um eine Wildform, die du durch das Stehlen eines Trankes von Withers (oder durch die Trank-Truhe im Tutorial) erhalten kannst. Wenn du auf null Gesundheit zurückfällst, wirst du zu deiner Basis-Spezies zurückkehren. Du kannst dich in einen Wolf verwandeln, in eine humanoide wolfsähnliche Kreatur oder jemanden anderen in einen Werwolf verwandeln.

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Ein weiterer Mod, diesmal von NellsRelo, fügt hinzu spielbare Skelette. Sie können entweder stämmig oder geschickt sein, und es handelt sich um eine eingebaute Spezies und nicht um eine Wildform. Alternativ gibt es die „Playable Ogre“-Mod von dunHozzie, die praktisch ist, wenn du ein riesiger, schwerfälliger Panzer sein willst, und es ist sogar eine Spezies, von der Dungeons and Souls gesagt hat, dass es sie nicht hinzufügen wird, wenn du also auf ihre Aufnahme in die wachsende Liste wartest, nimm stattdessen einfach diese.

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