Baldur’s Gate 3 machte mir klar, dass meine giftige Spieleigenschaft das Ignorieren von Fertigkeitsbäumen ist

In den Ferien habe ich mich dabei ertappt, wie ich zwischen Baldur’s Gate 3 und Spider-Man 2 als den beiden Hauptbestandteilen meiner Spiele-Diät hin und her gewechselt habe. Das eine ist ein Rollenspiel, das auf der fünften Edition von Dungeons & Das eine ist ein Rollenspiel auf der Grundlage der fünften Auflage von Dungeons&Dragons mit rundenbasierten Kämpfen, angesiedelt in einer Fantasiewelt mit Vampiren, Mindflayern und Drachen, und das andere ist ein Action-Adventure mit Echtzeitkämpfen, basierend auf einer Comicfigur und angesiedelt in einer einigermaßen realistischen Version von New York City.

In einem dieser Spiele bin ich ein guter Kämpfer, in dem anderen ein ausgesprochen schlechter. Die Kämpfe in Baldur’s Gate 3 sind etwas gewöhnungsbedürftig, aber es kommt ganz auf Strategie und Geduld an, nicht auf Reflexe und auswendig gelernte Bewegungen. Am Anfang war ich schlecht, aber mit der Zeit und der Erfahrung wurde ich immer besser. Da die Kämpfe stark von Positionierung, Timing und starkem Aufbau abhängen, kann ich meine Vorgehensweise mit der Zeit so anpassen, dass ich das beste Ergebnis erziele.

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Bei Spider-Man 2 hingegen habe ich mich vor meinen Freunden blamiert. Meine Freunde kamen zu mir nach Hause, um zu Abend zu essen und Filme zu sehen, wie wir das oft tun, und die Frühaufsteher machten sich in meinem Zimmer breit, um die Zeit totzuschlagen, bevor wir uns alle zum Essen zusammensetzten. Sie hatten das Pech, mir dabei zuzusehen, wie ich mich immer mehr aufregte, weil ich im Kampf gegen den Echsenboss in den Hintern getreten wurde, immer und immer wieder. Ich sah, wie sie irgendwann anfingen, mit den Schultern zu zucken, und ein paar von ihnen gingen hinaus, um meine Leistungsangst zu verringern, in der Hoffnung, dass ich es endlich schaffen würde.

Es hat sich nicht gut angefühlt.

Ich bin leider ein Knöpfchendrücker. Ich habe ein notorisch schlechtes Gedächtnis – ich gehöre zu der Sorte Mensch, die sich alles aufschreiben muss, sonst vergesse ich es innerhalb von Minuten – was bedeutet, dass ich keine Ahnung habe, wie man etwas anderes macht als die grundlegenden Angriffe, die das Spiel mir beibringt. Ich habe verinnerlicht, was zwei Tasten bewirken, und das war’s. Es ist egal, was ich im Fertigkeitenbaum freischalte, weil ich mich nicht daran erinnern kann, dass ich diese Fähigkeit habe oder wie ich sie auslösen kann. In Spielen wie God of War ist das nicht so schlimm, weil dort neue Fähigkeiten nach und nach eingeführt werden, so dass ich sie aus dem Muskelgedächtnis lernen kann. Aber in Spielen, in denen man eine riesige Menge an Ressourcen ansammeln kann, um neue Fähigkeiten sehr schnell freizuschalten, wie in Spider-Man 2, bleiben die meisten dieser Fähigkeiten bei mir völlig ungenutzt. Du kannst wahrscheinlich sagen, dass ich wirklich schlecht in Soulslikes bin.

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Ja, ich weiß, dass das bedeutet, dass die meisten Kampfmechaniken direkt über meinen Kopf hinweggehen. Deshalb werde ich auch nicht oft von kampflastigen Spielen begeistert sein. Ich bin einfach nicht dafür geschaffen, und damit habe ich mich abgefunden, vielen Dank. Das bedeutet aber auch, dass es bestimmte Aspekte von Spielen gibt, die ich nicht in vollem Umfang schätzen kann, und das tut mir leid. Ich kann einige Arten von Kämpfen in einigen (meist rundenbasierten) Spielen gut meistern, aber jetzt, wo ich diesen fatalen Fehler in meiner Spielweise erkannt habe, werde ich mich gezielt darum bemühen, ihn zu beheben. Ich werde Fertigkeiten verwenden, sobald ich sie freigeschaltet habe, und zwar so oft wie möglich, bis sie sich im Kampfgeschehen natürlich anfühlen. Ich werde tatsächlich alle Dinge unter den Fertigkeitenbäumen lesen, anstatt sie zu überfliegen, weil ich weiß, dass ich sie vergessen werde. Darf ich es sagen? – Ich werde versuchen, gut zu werden.

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