Baldur’s Gate 3 Lead sagt, dass die Xbox Serie S die aktuelle Generation nicht zurückhält
Einer der Hauptkritikpunkte an der Xbox Series S ist, dass sie die Spieleentwicklung bremst. Sie ist eine schwächere Budget-Konsole, die als Zwischenlösung für die letzte und die aktuelle Generation der Hardware dient. Das bedeutet, dass die Entwickler ihre Spiele nicht nur für die Xbox Serie X, sondern auch für ein viel schwächeres System optimieren müssen, ohne dabei Abstriche bei der Leistung und Qualität zu machen. Swen Vincke, CEO von Larian Studios und kreativer Kopf von Baldur’s Gate 3, sagt jedoch, dass „die Plattform vollkommen in Ordnung ist“.
„Ich denke, dass es die Qualität des Spiels nicht beeinträchtigt. [gaming] zurück?“ sagte Vincke in einem Interview mit Skill Up. „Es definiert nur bestimmte Parameter, innerhalb derer man sich entwickeln muss. Es gibt Möglichkeiten, das zu tun – es erfordert nur Entwicklungsaufwand. [.] Obwohl wir gewachsen sind, haben wir nicht unendlich viele Ressourcen. Das heißt, wir können nicht alles gleichzeitig machen.“
Vincke verglich die Entwicklung für die Xbox Series S auch mit der Entwicklung für die Nintendo Switch und PCs mit minimalen Spezifikationen. Im Gegensatz zu Konsolen ist das PC-Gaming keine homogenisierte, einzigartige Plattform – jeder hat sein eigenes Build mit seiner eigenen Hardware. Vielleicht haben Sie eine Top-Grafikkarte, die Sie Tausende von Pfund gekostet hat, oder etwas von vor zwei Jahren, das immer noch in Ordnung ist. Eine Portierung auf den PC bedeutet in der Regel, dass man ein weites Netz auswirft und viele grafische Optionen implementiert, damit jeder das findet, was für ihn funktioniert. Die Switch ist inzwischen die schwächste aller Current-Gen-Konsolen, aber Larian Studios hat Divininity: Original Sin 2 auf der Plattform zum Laufen zu bringen. Es hat nur ein bisschen länger gedauert. Die Xbox Serie S sitzt im selben Boot.
„Im Moment liegt der ganze Fokus natürlich auf dem PC und der PS5. [versions] herauskommen“, sagte Vincke. „Es gibt ein Team, das daran arbeitet. [the Xbox version] und sie machen Fortschritte. Es ist schon viel besser als das, was es war. Wir hoffen, dass wir es in diesem Jahr fertigstellen, aber ich möchte mich nicht darauf festlegen, denn die Optimierung bringt diese lästige Sache mit sich, bei der man weiß, wo man anfängt, aber nicht, wo man aufhört.“
Während es Bedenken gibt, dass die Xbox Series S-Version von Baldur’s Gate 3 Abstriche bei der Arbeit an der Plattform machen muss, betonte Vincke, dass die Larian Studios „immer versuchen, das Beste aus jeder Plattform zu machen“. Das gilt nicht nur für XSS, sondern auch für Valves eigene Handheld-Konsole, das Steam Deck.
Michael Douse, Publishing-Chef der Larian Studios, sagte, dass es „absolut wild“ sei, das Spiel auf dem Handheld zu spielen, und dass das Team aktiv darauf hinarbeite, auch wenn es bei der Veröffentlichung nicht verifiziert werden könne. Dies ist ein einzigartiger Ansatz. Anstatt für jede Konsole gleichzeitig zu entwickeln, bringt Larian Studios Baldur’s Gate 3 auf den Markt, wenn es für jede Konsole fertig ist. Zuerst wird es für den PC erscheinen, dann für die PS5 und dann für die Xbox Series S oder das Steam Deck – je nachdem, was zuerst kommt. Auch wenn die Wartezeit länger sein könnte, wird das Spiel dadurch vor einer generellen Verzögerung bewahrt.