Baldur’s Gate 3 ist klug, Big Bads gegen Brain Worms einzutauschen
Baldur’s Gate 3 hat Antagonisten und sie sind die verachtenswertesten in ganz Dungeons & Drachen: die Mind Flayers, oder Ghaik. Die Cthulhu-ähnlichen Bösewichte nutzen die Macht der Gedankenkontrolle, um alle anderen Kreaturen in ihre Sklaven zu verwandeln, die ihnen vollkommen gehorsam sind. Sie sind per Definition böse.
Aber Baldur’s Gate 3 konzentriert sich viel weniger auf diese großen Bösen als auf die kleinen Bösen in deinem Kopf. Zu Beginn des Spiels ist dein Charakter ein Gefangener auf einem Luftschiff der Gedankenschinder, und einer der Ghaik setzt eine zappelnde Kaulquappe auf das Auge deines Charakters. Sie schlängelt sich am Augapfel vorbei und in dein Gehirn. Auf dem Schiff und in seiner Umgebung triffst du mehrere andere Charaktere, die ebenfalls auf eine feindliche Übernahme durch die Gedankenschinder vorbereitet wurden. Gemeinsam tun Sie sich zusammen, um die Kaulquappen zu entfernen, bevor sie Sie in Ghaik-Thralls verwandeln können.
Daher ist das eigentliche Hindernis des Spiels das Ding in dir und nicht irgendeine Bedrohung von außen. Es ist wie ein Zombie-Spiel, nur dass man ein längeres Zeitfenster zwischen dem Biss und der Verwandlung hat, einen Zeitraum, in dem man sich auf die Suche nach jemandem machen kann, der einen heilt. Zombiegeschichten neigen dazu, diese Verwandlung extrem schnell ablaufen zu lassen oder sich auf Figuren zu konzentrieren, die sich überhaupt nicht verändern. Es gibt die Untoten und die Überlebenden, aber in den Zombie-Mythologien ist selten Platz für die Figuren, die in der Mitte stehen. Das ist ein Teil des Reizes dieser Trope – eine Figur, die man liebt, ist dazu verdammt, sich unwiderruflich zu verändern, und es gibt nichts, was sie dagegen tun kann, außer dem Tod. Das hat etwas Endgültiges an sich. Indem Larian den Protagonisten von Baldur’s Gate 3 mit einem Zustand belastet, der der Zombifizierung ähnelt, ihnen aber Zeit gibt, die Auswirkungen rückgängig zu machen, findet Larian eine nette kleine Tasche, die selten erforscht wird.
Die Entscheidung, alle Gruppenmitglieder (zumindest alle, die ich entdeckt habe) zu Zombies zu machen. bis jetzt) Die Überlebenden des „Mind Flayer“-Schiffs, die alle einen Parasiten in ihrem Gehirn haben, sind eine weitere intelligente Wendung. Sie verknüpft die äußeren Konflikte zwischen den Figuren mit dem inneren Konflikt, mit dem jede von ihnen zu kämpfen hat. Jeder hat Geheimnisse, die er verbirgt, und ein Ziel, das er zu erreichen versucht, aber er muss sich auch mit der Tatsache auseinandersetzen, dass er zu einem hirnlosen Sklaven der Mind Flayer wird, wenn es ihm nicht gelingt, diese Wünsche zu unterdrücken. Da sie alle in unterschiedlichem Maße eigennützig sind, gibt das der ganzen Gruppe ein Werden sie oder werden sie nicht? Energie, die über die sexuelle Spannung hinausgeht, die du vielleicht mit einem bestimmten Partner hast. Werden sie oder werden sie nicht lange genug zusammenarbeiten, um das durchzuziehen?
Der Parasit eignet sich auch gut als Metapher. Heutzutage, im Zeitalter der allgegenwärtigen Online-Desinformation und offener Verschwörungstheorien, muss man ständig feststellen, dass scheinbar normale Menschen, die man kennt, von ihren eigenen hyperspezifischen Gehirnwürmern befallen sind. Sie können tatsächlich schädlich sein, aber meistens machen sie die Leute einfach nur ärgerlich fixiert auf belanglose Dinge. Das ist der Preis dafür, dass man viel Zeit online verbringt. Um die Gemeinschaft aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal unsere seltsamen, überspitzten Meinungen dem Allgemeinwohl unterordnen; wir müssen lernen, uns von den unbedeutenden Überzeugungen zu distanzieren, die wir zulassen, dass sie sich in unseren Köpfen festsetzen. Die Charaktere in Baldur’s Gate 3 tun das Gleiche. Sie sind nur zufälligerweise echte Hirngespinste.