Baldur's Gate 3 Fan wird in Akt 1 gefangen
Wichtige Erkenntnisse
- Ein Baldur’s Gate 3-Spieler hat sich unwissentlich in Akt 1 eingeschlossen.
- Man kann in einem ganz bestimmten Szenario mit Nettie gefangen werden.
- Lies immer die Beschreibungen von Gegenständen.
Baldur’s Gate 3 ist ein Spiel der unbegrenzten Möglichkeiten und Permutationen, was bedeutet, dass du nur selten in deinem Fortschritt behindert wirst. In seltenen Fällen kann man sich jedoch in eine unausweichliche Situation begeben, was einem Baldur’s Gate 3-Spieler genau so erging.
Jeder, der Baldur’s Gate 3 über einen längeren Zeitraum gespielt hat, wird den Smaragdhain kennen. Das Druidenlager dient als Ausgangsort für verwundete Abenteurer, die sich gerade von der Nautiloid verirrt haben.
Nachdem ihr euch Zugang zum inneren Teil des Hains verschafft habt, könnt ihr Halsins Lehrling Nettie begegnen. Nachdem sie offenbart hat, dass sie mit einem Illithiden-Parasiten infiziert ist, kann Nettie auf verschiedene Arten reagieren, je nachdem, wie der Dialog verläuft. Meistens erlaubt sie dem Spieler zu gehen, solange er schwört, ein Giftfläschchen zu trinken, wenn er merkt, dass er sich in einen Mind Flayer verwandelt.
Wenn Sie sich jedoch weigern, wird Nettie die Türen verriegeln und feindselig werden. Nachdem du sie besiegt hast, kannst du ihren Ring, den Schlüssel der Alten, anlegen, um die Türen des Raumes zu öffnen. Eine verschlossene Tür mit einem Ausrüstungsgegenstand zu öffnen, ist in Baldur’s Gate 3 jedoch keine häufig genutzte Mechanik. Wenn du nicht aufpasst, könntest du Netties Beute einfach zurück ins Lager schicken.
Von einer riesigen Tür befreit
Das ist passiert mit einem Nutzer, der auf Reddit schrieb über die Situation gepostet hat, nachdem er nach ein paar Stunden im Ehrenmodus einen Soft-Lock erlitten hat. Ohne sich der Bedeutung bewusst zu sein, schickte er den Schlüssel der Alten zurück ins Lager, und im Ehrenmodus gibt es keine Wiederholung.
Nachdem ihr dies getan habt, sind eure Möglichkeiten, den Raum zu verlassen, begrenzt. Wenn du Diebeswerkzeug hast, kannst du dir mit Dietrichen den Weg nach draußen bahnen, oder wenn du den Zauber Anklopfen hast, kannst du die Tür magisch öffnen. Wenn du über einen Mobilitätszauber wie „Nebliger Schritt“ verfügst, kannst du dich möglicherweise auch aus dem Raum teleportieren. Wenn du jedoch in diesem speziellen Szenario nicht über all diese potenziellen Fluchtmöglichkeiten verfügst, sitzt du komplett fest.
Entscheidend ist, dass der Raum auch als feindliche Zone fungiert, in der man nicht schnell reisen oder das Lager betreten kann, wodurch diese beiden Optionen ausgeschlossen sind. Das bleibt auch so, nachdem Nettie besiegt wurde. Unglücklicherweise könnten Netties Versuche, den Hain zu schützen, eine nachlässige Gruppe dazu verdammt haben, zu Gedankenflayern zu werden, die in einem Raum gefangen sind, bis das Netherhirn Faerun erobert hat.
Die Moral von der Geschicht? Lest immer die Beschreibungen der Gegenstände, bevor ihr alles an Withers zurückschickt, damit er es sortiert.
Baldur’s Gate 3
5.0 /5Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel in der Dungeons & Dragons-basierten Serie von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.