Baldur’s Gate 3: Die 10 denkwürdigsten Zitate

Höhepunkte

  • In Baldur’s Gate 3 gibt es unglaubliche Zitate, die dank der Leistung der Synchronsprecher und der herzlichen Worte im Gedächtnis bleiben werden.
  • Zu den denkwürdigen Momenten gehören Astarions schockierende Danksagung, Bernards stolzes Zitat, Karlachs Reflexion über Einsamkeit und Ketheric Thorms Verwandlung in ein Skelettmonster.
  • Shadowhearts Glaubenskrise, Withers‘ Offenbarung über die Beteiligung der Götter, eine freudige Begegnung mit einem Hund, Wylls Stolz auf seine Heimatstadt, Astarions Bekenntnis zu seiner Identität und Lae’zels Wut auf ihre Königin sind ebenfalls bemerkenswerte Momente im Spiel.

Es ist keine Überraschung, dass Baldur’s Gate 3 voll von unglaublichen Zeilen ist. Es ist ein Meisterwerk auf vielen Ebenen, so stark, dass man geneigt ist, einen neuen Spielstand zu starten, bevor man das Spiel überhaupt beendet hat, aber der Schreibstil ist besonders beeindruckend. Von den subtilen Eigenheiten deiner Gefährten bis hin zur übergreifenden Geschichte, die sich vor dir entfaltet, bist du geneigt, jedes Mal zuzuhören, wenn jemand spricht.

Und einige dieser Sätze werden dir noch tagelang im Kopf herumschwirren, sei es, weil die Sprecher sie unglaublich gut rüberbringen, weil ihre Worte von Herzen kommen oder weil du laut lachen musst. Was auch immer der Grund sein mag, diese Zitate aus Baldur’s Gate 3 werden dir sicher im Gedächtnis bleiben.

Spoiler-Warnung: Dieser Artikel enthält Spoiler für Baldur’s Gate 3.

10 .aber du hast es nicht getan. Und ich bin dankbar dafür

Astarion, dein vampirischer Gefährte, verbirgt viel hinter einem mühelosen, wenn auch nicht grausamen Charme. Trotz seines Status als dein Schurke ist er nicht gerade ein subtiler Mensch – er kann wie kein anderer ein Drama veranstalten. Seine aufrichtige Danksagung (und vielleicht auch seine Zuneigung, wenn ihr so wollt) ist so schockierend.

Es ist auch für ihn schockierend, und das wird er dir auch sagen. Wenn ihr euch im 2. Akt dafür entscheidet, die Moonrise Towers zu infiltrieren, könnt ihr auf eine Drow treffen, die Tränke aus Blut mischt – und sie bietet euch einen Trank an, der euch einen permanenten Kraftzuwachs gibt, wenn Astarion sie beißt, obwohl er sich dagegen sträubt. Wenn du ihn unterstützt, wird er es dir bei deiner nächsten langen Rast danken. Es ist die Stille dieses Moments, die ihn so besonders macht.

9 Du machst das toll. Und alle werden / So stolz auf dich sein

Vielleicht findest du im Underdark ein seltsames, verlassenes Haus, das mit Magie betrieben wird. Es ist schwer bewacht, aber wenn du es schaffst, die Verteidigungsanlagen zu überwinden, kannst du auf eine Automatenkreation namens Bernard stoßen. Wenn du es gründlich erkundet hast, kannst du ihn davon abhalten, feindselig zu werden, indem du Zeilen aus einem Theaterstück zitierst.

Siehe auch :  Game Freak hatte angeblich DLC für Pokemon X/Y geplant

Eine dieser Zeilen veranlasst Bernard dazu, nach vorne zu kommen, dich zu umarmen und dir zu sagen, wie stolz alle auf dich sind. Sie ist unvergesslich wegen der Fragen, die sie aufwirft – Sie haben wahrscheinlich von dem Vater und der Tochter erfahren, die diesen seltsamen Ort ihr Zuhause nannten, aber wo sind sie hin? Es gibt etwas, das einem das Herz aufgehen lässt, auch wenn man nicht weiß, warum.

8 Aber die Einsamkeit, die tief ins Mark geht. Jetzt, wo ich hier bin – unter Freunden – kann ich fühlen, wie sie aus mir herausbrennt. Schritt für Schritt, Schritt für Schritt

Karlach rockt – obwohl sie es schwer hat. Nicht nur, dass sie in den letzten zehn Jahren gezwungen war, in den Höllen Kriege zu führen – ihr Herz wurde durch eine Höllenmaschine ersetzt, die sie mit intensiver Hitze brennt. Sie war in jeder Hinsicht einsam, sehnte sich nach Gesellschaft und dem stillen Trost einer sanften Berührung.

Es tut gut zu hören, wie Karlach ihre Einsamkeit langsam verblasst, jetzt, da sie von Menschen umgeben ist, die sie Freunde nennen kann. Der Schmerz in ihrer Seele lässt nach. Und, na ja, ist dieses Zitat nicht einfach lebensnah? Es ist der langsame, quälende Prozess des Kennenlernens – doch es lohnt sich immer, egal wie lang der Weg ist.

7 Denn ich bin der Tod. Und ich bin nicht das Ende – ich bin ein Anfang

Ketheric Thorm unterscheidet sich in einem entscheidenden Punkt von seinen Mitstreitern: Sein Antrieb war nicht die Macht, sondern die Liebe. Der Verlust seiner Tochter brach ihm das Herz, und er wandte sich an den Gott Myrkul, um es wieder gut zu machen. Er ließ sich selbst als Werkzeug benutzen, um seine Tochter aus dem Grab zurückzuholen.

Aber sobald man ihn im Kampf besiegt hat, lässt er sich in einen Abgrund fallen, der ihn in einen Avatar von Myrkul verwandelt, ein ekelhaftes Skelettmonster. Es gibt den Ton an für das, was noch kommen wird – eine einschüchternde Prahlerei, die genau zeigt, wozu diese dunklen Götter fähig sind.

Siehe auch :  Videospiele tragen über 90 Milliarden US-Dollar zur US-Wirtschaft bei

6 Nicht was passieren wird – was wirst du tun. Deine Vergangenheit ist noch nicht verloren. Deine Zukunft ist noch nicht festgelegt

Schattenherz war einst unerschütterlich in ihrem Glauben – doch die Begegnung mit dem Nachtlied hat das Potenzial, das zu ändern. Unter dem Panzerhandschuh von Shar wird die Tochter der Mondgöttin Selune auf ewig geopfert, um Dark Justicars zu erschaffen, einen Titel, den Shadowheart gerne hätte.

Bis sie mit der Person spricht, die sie töten soll, ein Wesen, das Shadowheart daran erinnert, dass sie die Wahl hat. Sie kann immer noch einen anderen Weg wählen, selbst nachdem sie in Shars Namen so weit gekommen ist. Schattenherz wird in eine Glaubenskrise gestürzt werden – und vielleicht wird sie mit diesen Worten in den Ohren aus der Dunkelheit auftauchen, um einem neuen Traum nachzujagen.

5 Die Ebenen beben, und die Götter erschaudern

Withers ist eine rätselhafte Erscheinung. Er ist ein skelettartiges, geisterhaftes Wesen von enormer Macht, das sich in eurem Lager herumtreibt und euch anbietet, verstorbene Gefährten wiederzubeleben oder euch Söldner für euer Abenteuer zur Verfügung zu stellen. Er spricht kryptisch und weigert sich oft, etwas zu sagen.

Nachdem du am Ende von Akt 2 die Wahrheit über den Absoluten herausgefunden hast, lässt Withers diesen unglaublichen Satz fallen. Du weißt bereits, dass viel auf dem Spiel steht: Die Mind Flayers sind nur die Spitze des Eisbergs und die Götter sind involviert. Aber Withers sagen zu hören, dass die Götter mit angehaltenem Atem warten? Das trifft es wirklich.

4 YES! OH GÜTIGER JA! Ich bin ein guter Hund .Fantastisches Zeug

Das hier ist lächerlich, aber wer kann schon seine Freude daran leugnen? In Wyrm’s Crossing, wenn du Baldur’s Gate zum ersten Mal betrittst, siehst du ein Paar mit seinem Hund. Die Frau schimpft mit ihrem Mann, weil er sich viel zu sehr um den Hund kümmert, während der Mann sich und den Hund verteidigt.

Wenn Sie die Funktion „Mit Tieren sprechen“ aktiviert haben, können Sie selbst mit dem Hund sprechen und feststellen, dass er nur für eines lebt: ein guter Hund genannt zu werden. Und er wird es dir mitteilen. Versuchen Sie von nun an, einen beliebigen Hund zu streicheln, ohne sich an die Freude zu erinnern, die dieser spezielle Hund zum Ausdruck bringt.

Siehe auch :  Die Abstimmung zu den Besten von 2020 bei Google Play ist jetzt offen, zu den Nominierten gehören Genshin Impact und Legends Of Runeterra

3 Es ist sieben Jahre her, dass ich gegangen bin. Es ist kein Paradies – aber es ist mein Zuhause. Und es ist es wert, gerettet zu werden

Während fast alle Mitglieder der Gruppe aus Baldur’s Gate stammen, ist Wyll der einzige, der sich der Stadt wirklich verbunden fühlt, und das nicht nur, weil sein Vater ein Herzog ist. Er hat einen Stolz auf seine Heimatstadt, den keiner der anderen Charaktere wirklich teilt.

Seine Reaktion auf die Rückkehr nach Hause verdeutlicht die oft komplizierte Beziehung, die viele von uns zu den Orten haben, aus denen wir stammen. Wyll hat eine seltsame, melancholische Sehnsucht nach seiner Heimat – er hat schon viel von der Welt gesehen, aber sein Kompass zeigt ihm immer noch nach Hause.

2 Ich bin so viel mehr als das, was du aus mir gemacht hast

Okay, wahrscheinlich weiß niemand von uns, wie es sich anfühlt, einer bösartigen übernatürlichen Kreatur verfallen zu sein, egal ob es sich um einen Mind Flayer oder einen Vampir handelt. Trotzdem kannst du dich wahrscheinlich von der Konditionierung befreien, die dir vorschreibt, wie du zu sein hast – oder von den Menschen, die versuchen, das zu verstärken.

Als Cazador Astarion erzählt, dass er geschaffen wurde, um in dem von Cazador inszenierten Ritual verzehrt zu werden, behauptet Astarion, dass er mehr ist als das. Mehr als das, wozu er bestimmt war. Es fühlt sich triumphal an. Es hat etwas Realistisches an sich, das schwer zu erschüttern ist.

1 Ich habe viel zu viel gesehen, und du hast mir zu wenig gegeben. Endlich, ich kann sehen

Lae’zel, die ihrer Königin Vlaakith den Rücken kehrt, ist kein leichtes Unterfangen. Und doch tut es ihre githyankische Gefährtin. Auch wenn sie es nie zugeben würden, haben Schattenherz und Lae’zel viel gemeinsam – sie sind einander treu ergeben, bis der Moment kommt, in dem ihr Glaube erschüttert wird.

Während es im 2. Akt für Lae’zel nicht viel zu tun gab, wird im 3. Akt mehr Wert auf ihre Stellung innerhalb ihres Volkes gelegt. Und was genau es für sie bedeutet, ihre Überzeugungen abzulegen. Ihre Wut ist deutlich spürbar, als sie ihre Königin, für die sie nur wenige Tage zuvor bereit war, alles zu opfern, beschuldigt, eine Verräterin der Githyanki zu sein.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert