Baldur's Gate 3 Devs brach ihre eigenen Regeln, um uns Goblin Zehen zeigen

Wichtigste Erkenntnisse

  • In einer Rede auf der PAX West verrieten Swen Vincke und Alena Dubrovina, dass Baldur’s Gate 3 fast einen First-Person-Dialog hat.
  • Aber weil sich Larian Studios für einen eher filmischen Ansatz entschieden hat, konnten wir den wunderbaren Anblick von Goblin-Zehen genießen. Lecker!

In früheren Spielen der Larian Studios, wie Divinity: Original Sin, blieben die Unterhaltungen von oben nach unten mit gesprochenen Textboxen. Sicher, man hatte sympathische Charaktere wie Astarion und Shadowheart, den Roten Prinzen und Ifan, aber die Szenen zwischen euch und ihnen waren weit weniger intim als in Baldur’s Gate 3.

In Larians preisgekröntem cRPG, das das Studio berühmt gemacht hat, haben sie Cinematics eingeführt, die es den Charakteren erlauben, sich besser auszudrücken und unglaubliche Gesichtsanimationen zu zeigen, die es erlauben, die kleinsten Emotionen in den Darbietungen der einzelnen Schauspieler durchscheinen zu lassen. Dadurch konnten wir eine viel tiefere Verbindung zu diesen Charakteren aufbauen als in früheren Spielen, aber es war fast noch intimer.

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„Es gab einen Moment, in dem wir tatsächlich darüber nachgedacht haben, die Dialoge in der Ich-Perspektive zu führen“, sagte Larian-CEO Swen Vincke auf einem PAX West-Panel (wie berichtet von VG247). „Also haben wir das ausprobiert. Das wurde schnell abgeschossen.“

„Wir haben beschlossen, dass die Kamera ziemlich weit von der Figur entfernt sein wird und wir nie so nah heranzoomen werden, und das nächste, was wir wissen, ist, dass sie an einen Koboldzeh heranzoomt“, so Regisseurin Alena Dubrovina.

Filmsequenzen haben in Baldur’s Gate 3 fast nie stattgefunden

Es ist unbestreitbar, dass die filmischen Szenen einen großen Teil dessen ausmachten, was Baldur’s Gate 3 nicht nur von früheren Arbeiten der Larian Studios abhob, sondern auch von den unzähligen anderen cRPGs da draußen.

Das Genre hat nie gestorben aber es wurde mehr und mehr zu einer Nische, da die beliebtesten RPGs sich in den Bereich der storygesteuerten Action bewegten. Larian hat es geschafft, die Lücke zu schließen. Aber es hätte auch viel, viel anders laufen können.

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„Während der Early-Access-Phase waren wir uns nicht sicher, ob es überhaupt Cinematics geben würde“, sagte Dubrovina. „Wir hatten ein paar Proof-of-Concepts und fragten uns immer noch: Okay, machen wir es? Oder machen wir es nicht? Dann haben wir uns entschieden, es zu tun.“

Der Rest ist Geschichte: Die reiche Besetzung von Baldur’s Gate 3 ist aus dem Spiel herausgewachsen und wurde zu einer eigenen Ikone und einem festen Bestandteil von Dungeons & Dragons als Ganzes.

Baldur’s Gate 3
5.0 /5

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel in der Dungeons & Drachen-basierte RPG-Reihe. Das vom Divinity-Schöpfer Larian Studios entwickelte Spiel versetzt Sie mitten in eine Invasion der Mind Flayer in Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

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