Baldur’s Gate 3-Autor sagt, Minthara hat keinen „Erlösungsbogen“, ist einfach nur schrecklich
Highlights
- Minthara ist eine beliebte, aber unangenehme Figur in Baldur’s Gate 3, die für ihre Vorliebe für Blutvergießen und ihren Mangel an erlösenden Eigenschaften bekannt ist.
- Trotz ihrer Grausamkeit können Spieler eine weichere Seite an Minthara entdecken, wenn sie ihre emotionalen Barrieren durchbrechen.
- Der Hauptautor des Spiels betont, dass Minthara immer noch eine grausame Person ist und ihre Freundlichkeit dem Spieler gegenüber nicht auf eine Erlösung hindeutet.
Minthara ist definitiv eine der schärferen Begleiterinnen in Baldur’s Gate 3 und ein fester Fan-Favorit für alle, die ein bisschen Blutvergießen in ihren RPGs mögen. Bei der Veröffentlichung konnte man Minthara nicht rekrutieren, ohne einen Haufen Tieflinge abzuschlachten (oder sie in ein Schaf zu verwandeln), und obwohl ein kürzlich veröffentlichter Patch den Spielern diese Wahl erspart, ist es immer noch sehr klar, dass sie keine besonders angenehme Person ist.
Natürlich hat das ihre Fans nicht davon abgehalten, sich während des Durchspielens an sie heranzuschmeicheln, und Minthara hat eine weiche Seite, sobald man die Mauern, die sie um die Menschen errichtet, durchbricht. Es ist diese weiche Seite, die die Leute glauben lässt, dass sie eine Art „Erlösungsbogen“ durchläuft, indem sie mit der Gruppe reist, aber der Hauptautor von Baldur’s Gate 3, Adam Smith, hat uns alle fest daran erinnert, dass Minthara immer noch eine sehr grausame Person ist.
In einem kürzlich geführten Interview mit IGN (Dank PC Gamer), setzten sich sowohl Adam Smith als auch Baldur’s Gate 3-Direktor Swen Vincke zusammen, um über einige der Charaktere des Spiels zu sprechen und kleine Leckerbissen an Informationen oder weitere Erklärungen zu ihren Hintergrundgeschichten und Motiven zu geben. Das Gespräch dreht sich schließlich um Minthara, und die beiden sprechen über die Schwierigkeiten bei der Entwicklung eines Charakters, der einst für so viele Menschen verschlossen war.
In diesem Abschnitt spricht Smith über Mintharas einzigartige Persönlichkeit, eine Person, die den Menschen, die sie mag, eine zärtlichere Seite zeigt, aber immer noch diese „pragmatische, böse Person“ in sich trägt. Baldur’s Gate 3 ist kein RPG, in dem man den Bösewicht rekrutiert und er sich plötzlich in einen netten Menschen verwandelt. Minthara ist einfach nur schrecklich und scheint nur dann nicht schrecklich zu sein, wenn man sie rekrutiert, weil sie einen mag.
Sie ist eine sehr paranoide Person, und ich denke, dass die Zärtlichkeit, die man in ihr finden kann… es ist kein Erlösungsbogen, sie ist schrecklich… aber sie hat eine Menge Liebe für die Individuen.
Auf die Frage, wie Smith Minthara gerne ausgebaut hätte, wenn die Entwickler mehr Zeit gehabt hätten, erklärt er, dass er ihr gerne mehr Interaktionen mit Orin geben würde, da sie „eine Geschichte“ mit ihr hat, aber dass alles, was er hinzufügen würde, ein paar Dialogzeilen wären. Smith bestätigt auch den Wunsch der Fans, dass Minthara ein Origin-Charakter sein soll, sagt aber, dass dies nicht passieren wird, da es „ein völlig anderes Spiel“ wäre. Baldur’s Gate 4 vielleicht?