Avatar: Frontiers of Pandora – 10 Details, die du aus dem Trailer zum Spiel 2023 verpasst hast

Obwohl die nächsten Avatar-Fortsetzungen noch viele Jahre entfernt sind, nimmt Ubisoft euch mit Avatar: Grenzen von Pandora zurück auf den Heimatmond der Na’vi. Die Serie von James Cameron ist einer der visuell beeindruckendsten Science-Fiction-Filme, und das Studio hinter Star Wars Outlaws, Massive Entertainment, adaptiert das Universum nun in einem ebenso großartigen neuen Spiel.

Auf dem Ubisoft-Forward-Event wurden sechs Minuten Gameplay und Zwischensequenzen aus Frontiers of Pandora gezeigt, die vom Director des Spiels kommentiert wurden, und allein in diesem kurzen Clip wurden viele neue Details enthüllt. Es gab spannende Kämpfe, neue Gebiete, Systeme und Mechaniken und vieles mehr zu besprechen.

10 Luftkampf und Waffenvielfalt

In Anlehnung an die Schlachten in den Filmen werden Sie die Luftfahrzeuge der RDA in den Kampf schicken, während Sie auf Ikranen fliegen. Du kannst deinen Bogen schwingen und Schwachstellen an den Samsons oder anderen Flugzeugen, die im Spiel auftauchen, anvisieren. Außerdem wurde ein Waffenrad enthüllt und andere Waffen als der Bogen in Aktion gezeigt.

Für die Tarnung gibt es die Langbogenwaffe und einen neuen Waffentyp, die Stabschleuder, die Objekte und explosive Fallen (vermutlich wie Klebebomben oder Minen) abwirft. AMP-Anzüge können mit Sturmgewehren, Pistolen, Schrotflinten und einem Raketenwerfer ausgeschaltet werden, und man kann den RDA-Soldaten direkt herausziehen.

9 Echos von Far Cry

Nach der Enthüllung drehten sich die ersten Gedanken aller um Far Cry, eine von Ubisofts größten Serien, und es gibt ein paar Gründe dafür. Ubisoft neigt dazu, sich an seine Formel zu halten, wenn es um das Spieldesign geht, und was sich hier durchsetzt, sind das FPS-Design und die RDA-Einrichtungen, die man zerstören muss, ähnlich wie die Befreiung feindlicher Außenposten in den Far Cry-Spielen.

Man kann sehen, wie sich die Spielfigur heimlich durch verschiedene Arten von RDA-Einrichtungen bewegt, die der Umwelt Schaden zufügen, und sie scheinen auch mit Alarmanlagen ausgestattet zu sein, die man ausschalten muss, indem man die Kabel herauszieht. Dieser FPS-Far-Cry-Vergleich ist der beunruhigendste Aspekt des Spiels.

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8 Überlebenselemente

Als Spezies sind die Na’avi nicht nur Krieger, sondern auch Jäger und Sammler, und das wird ein perfekter Aspekt des Spiels werden. Es ist vielleicht nicht das realistischste Survival-Spiel mit seiner Prämisse und all dem außerirdischen Leben, das auf Pandora zu finden ist, aber das Jagen von Tieren, das Sammeln von verschiedenen Früchten und Pflanzen und das Herstellen von Nahrung sind hier implementierte Mechanismen.

Schon früh im Trailer sieht man einen Charakter, der bereit ist, seinen Speer in ein Flussbett zu schlagen, um Fische zu jagen. Andere Kreaturen können mit Pfeil und Bogen gejagt werden und es gibt Anspielungen auf größere und gefährlichere neue Kreaturen, die man versuchen kann zu töten. Die Nahrungskomponente sieht so aus, als gäbe es bestimmte Bereiche, in denen man kochen kann.

7 Parkour und Wasserüberquerung

Das neue Filmmaterial zeigt, wie man zu Fuß die Umgebung durchquert, was für einige beeindruckende Momente sorgt, sogar für eine Nachbildung aus dem Film. Es gibt eine Menge Parkour-Elemente, mit denen man in den Pandoran-Biomen herumspielen kann. Man kann sogar die dicken Beanstalk-Brücken überqueren und von Sprungpads springen, um sich einen zusätzlichen Schub zu verschaffen.

Der Parkour in der Ego-Perspektive scheint genauso fesselnd zu sein wie in Dying Light 2, vor allem, weil man gleiten kann, obwohl wir noch nicht wissen, ob man Gegner treten kann. Man erfährt auch, dass man im Spiel schwimmen kann, wenn man kurz in einem trüben Fluss schwimmt, was bedeutet, dass verschiedene Wassergegner auftauchen können.

6 Mehrere anpassbare Reittiere

In Avatar geht es ebenso sehr um die RDA wie um die Fauna und das Leben in Symbiose mit ihr. Die Filme zeigen, dass die Na’vi mit verschiedenen Reittieren eine Verbindung eingehen, darunter die majestätischen geflügelten Ikrans und Schattenpferde sowie die aquatischen Skimwings und Ilu aus Der Weg des Wassers. Das Spiel hat bisher gezeigt, dass die beiden erstgenannten Reittiere verfügbar sein werden.

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Mit den Ikran-Reittieren kann man in der Luft Tricks und Drehungen ausführen, und sie werden sogar Anpassungen haben. Wenn du auf deinem Reittier reitest, gibt es eine interessante Veränderung der Perspektive. Man zähmt das Schattenpferd oder den Ikran in der ersten Person, aber die Perspektive wechselt automatisch in die dritte Person, während man reitet.

5 Wunderschöne neue Regionen von Pandora

Dieses Avatar-Spiel wird das neue Gebiet der westlichen Grenze von Pandora zeigen, da der zweite Film die östliche Meeresheimat des Metkayina-Clans, die Reefs, enthüllt hat. Es sieht nicht so aus, als ob man den atemberaubenden Ozean der Mekayina besuchen könnte, aber die Westliche Grenze hat viele eigene wunderschöne Orte zu bieten.

Einige der neu eingeführten Biome sind ein überwuchertes, höhlenartiges Mangrovengebiet, der strahlende, biolumineszente Kinglor-Wald, die üppigen roten und grünen Graslandschaften der Oberen Ebenen und der neblige, dicht mit Flora und Fauna bevölkerte Nebelwald. Jedes dieser Gebiete sieht absolut erstaunlich aus und beherbergt neue Arten von Kreaturen, die für spannende Erkundungen sorgen werden.

4 Die Entdeckung neuer Na’vi-Clans

All diese neuen Gebiete eröffnen die Möglichkeit, neue Na’vi-Clans kennenzulernen, mit denen man Allianzen eingehen kann. Der Trailer enthüllt bereits drei, zusammen mit dem Gebiet, in dem sie sich befinden. Der erste ist der Aranahe-Clan, der im Kinglor-Wald wohnt. Er ist ein friedlicher Weber, der euch Überlebensfähigkeiten und das Reiten auf einem Ikran beibringt.

Als Nächstes kommen die Zeswa in den Oberen Ebenen, die als Nomaden in Harmonie mit der Tierwelt des Graslandes leben und dich in das Reittier Direhorse einführen. Dann gibt es im Nebelwald einen ominösen Kame’tire-Clan, der aus Heilern besteht, von denen man sagt, dass sie „dunkle Gründe haben, sich zu verstecken.“

3 Co-Op-Multiplayer-Action

Avatar: Frontiers of Pandora stammt von Ubisofts Massive Entertainment, einem Entwickler, der für Koop-Multiplayer-Titel bekannt ist und zuvor die Third-Person-Multiplayer-Shooter von Tom Clancy’s The Division entwickelt hat, und sie bringen etwas davon in Frontiers ein. Massive hat auch Far Cry 3 entwickelt, daher kommen wahrscheinlich diese Einflüsse.

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Der Trailer verrät, dass man in der Story-Kampagne die Wahl zwischen einem Einzelspieler-Erlebnis oder einem Online-Multiplayer-Abenteuer mit einem Freund hat. Dies wird über einen Clip von zwei Na’vi-Charakteren erzählt, die zusammen auf Ikranen durch die Hallelujah Mountains fliegen.

2 Skill Upgrades durch Neural Link

Das detaillierte Gameplay verriet auch, wie die Skill-Upgrades funktionieren werden. Eine der im Trailer gezeigten Fertigkeiten war ein Kampffokus aus einer dunkelblauen Wolke, die Feinde in Orange hervorhebt. Man wird wahrscheinlich eine Verbesserung dafür bekommen können, und zwar auf die Na’vi-Art, indem man die neuralen Ranken des Haares mit einer Tarsyu-Pflanze verknüpft.

Die Tarsyu-Pflanze funktioniert ähnlich wie der Unterwasser-Geist-Baum aus „Der Weg des Wassers“ und „Der Baum der Seelen“, ist aber eine große Blumenschote, deren lange Blütenblätter sich öffnen und den Stiel freigeben, mit dem deine Schlange verbunden ist. Es ist eine clevere Art, sie als Mechanik einzubauen, während sie dir auch erlaubt, Erinnerungen als den wahren Zweck dieser Verbindungen freizuschalten.

1 Eigenständige Geschichte im Avatar-Filmuniversum

Einer der überraschendsten Momente während der Frontiers of Pandora Ubisoft Forward war, als James Cameron mit einer Nachricht über das Spiel auftauchte. Der Schöpfer des Avatar-Universums selbst bestätigte, dass es sich bei diesem Spiel um eine eigenständige Geschichte handelt, die die RDA-Erweiterung in einer neuen Region innerhalb der Zeitlinie der Filme erforscht.

Der grundlegende Überblick über die bisherige Geschichte ist, dass du ein junger Na’vi bist, der von einem schurkischen RDA-Mitglied namens John Mercer von seiner Familie entführt wurde, um sich gegen sein Volk zu wenden und sich der menschlichen Lebensweise anzupassen. Du entkommst schließlich und musst dich langsam wieder an deine Na’vi-Kultur gewöhnen, indem du dich mit Clans verbündest und gegen die Umweltzerstörung durch die RDA vorgehst. Ähnlich wie Jake Sully werden Sie als Außenseiter wahrgenommen und müssen sich das Vertrauen der Na’vi verdienen.

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