Auch das Apex Legends Brettspiel hat Mikrotransaktionen

Wie macht man ein Battle-Royale-Brettspiel? Die Frage lässt mich an gigantische Warhammer 40.000 Apocalypse-Kämpfe denken, bei denen sich ein Dutzend Spieler über ein raumgroßes, mit winzigen Miniaturen übersätes Brett beugt. Ganze Landstriche wurden auf einmal eliminiert, in die bedauernswerten Hände ihres Besitzers gehoben und in einer riesigen Kiste oder Dose für die Heimreise verstaut. Zwei Fuß große Titanen würden kleine Armeen in einer einzigen Runde vernichten, bevor sie von Hunderten von Meltaguns unter Beschuss genommen und im Gegenzug getötet würden.

Aber das war immer noch kein Battle Royale. Es waren zwei Teams, wenn auch obszön große. Aber es waren nicht 60 Spieler, von denen jeder einen Charakter kontrollierte und die sich alle gegenseitig bis zum Tod bekämpften. Es gibt eine Menge Probleme damit, von der besseren Sichtbarkeit, weil man das ganze Spielbrett sehen kann, bis hin zu der Tatsache, dass man 59 Freunde zusammenbringen muss, um ein Spiel zu spielen. Und doch versucht das Apex Legends Brettspiel, das virtuelle Chaos von Respawn in physischer Form nachzubilden.

Zunächst einmal handelt es sich um ein Spiel für vier Spieler, das auf sechs Spieler (in drei Teams) erweitert werden kann, von denen jeder eine einzigartige Legende aus der Original-Rangliste spielt. Entwickler Glass Cannon Unplugged hat das Battle-Royale-System von Apex zu einem Scharmützel-System vereinfacht, bei dem die Spieler zwischen Bangalore, Bloodhound, Gibraltar oder Wraith wählen können, um ihr Unwesen zu treiben. Wenn du jedoch mit anderen Legenden oder mehr als vier Spielern spielen willst, musst du sie kaufen.

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Das Basisspiel, das über gerade auf Kickstarter erschienen ist gestartet ist, kostet rund 88 Dollar, aber es gibt zahlreiche Erweiterungsmöglichkeiten. Während dies für Brettspiele üblich ist, und erst recht für solche, die über Crowdfunding finanziert werden, könnten sich Apex-Fans an die Mikrotransaktionen erinnert fühlen, die das Battle Royale plagen. Lifeline und Pathfinder kosten zusätzlich 39 US-Dollar, bieten aber auch neue Spielbrettoptionen, Spielmodi und natürlich die Möglichkeit, mit bis zu sechs Spielern zu spielen, anstatt mit maximal vier Spielern im Grundspiel.

Zwei weitere Squad Packs fügen weitere Legenden hinzu und kosten jeweils 33 $. Das erste enthält Caustic, Mirage und Octane, das zweite Crypto, Revenant und Wattson. Loba-Fans brauchen sich nicht zu fürchten, sie ist für alle Backer über dem Core-Level als Freebie erhältlich. Diese Packs enthalten auch alle Karten und andere Dinge, die du brauchst, um diese Charaktere im Spiel zu verwenden. Aber warte, es gibt noch mehr! Eine Nachschub-Miniaturen-Erweiterung ($28) enthält Miniaturen für Nachschubbehälter, Nachschub-Drops und Respawn-Baken; ein Kartenhüllen-Paket ($17) enthält, du hast es erraten, genug Hüllen für alle Karten im Basisspiel und in den Erweiterungen; und ein Bemalungsset (etwa $28), das so offensichtlich ist, dass ich es nicht einmal erklären werde.

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88 Dollar ist kein schlechter Preis für ein lizenziertes Spiel, vor allem, wenn man bedenkt, wie gut die Minis aussehen, die kleinen Dioramen, die mit ihnen kommen, und das Gelände enthalten. Wenn du jedoch die volle Erfahrung haben willst, summieren sich alle Add-ons und Extras auf 266 $. Das ist das Dreifache des ursprünglichen Preises, und was bekommt man dafür? Acht weitere Charaktere (neun, wenn man Loba mitzählt, aber sie ist kostenlos), weitere Spielmodi und dann einfach nur.Zeugs. Wenn es für das Spiel wichtig ist, warum ist es dann nicht in der Packung enthalten? Wenn es überflüssig ist, ist es dann das Geld wert?

Natürlich ist das eine Sache von Kickstarter. Die Entwickler wollen so viele Fans wie möglich ansprechen, um ihr Ziel zu erreichen. Hardcore-Spieler wollen vielleicht den ganzen Schnickschnack, während Gelegenheitsspieler vielleicht von einer billigeren Option angelockt werden. Aber der Preissprung ist trotzdem schockierend.

In der Pressemitteilung wird mehr Platz für die Erläuterung der Preisstruktur als für das Spiel selbst verwendet. Es gibt die üblichen Schlagworte, es ist „zugänglich“, hat aber „eine Tiefe und einen Umfang, der darauf abzielt, die Kernspieler zufrieden zu stellen.“ Das ist bedeutungsloser Jargon, aber ein Satz ist mir als interessant aufgefallen: „modularer Aufbau der Spielregeln“. Was soll das bedeuten? Ich habe keine Ahnung, aber ich würde gerne mehr wissen. Wie werden die Spielregeln in den verschiedenen Spielen auf unterschiedliche Weise aufgebaut? Basieren sie auf einem Kartenspiel, von dem man zieht? Letzteres wäre sicherlich ein modularer Spielablauf, keine Regeln. Es gibt keine weitere Erklärung, aber betrachten Sie mich als gezwungen, mehr herauszufinden.

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Die drei Spielmodi in einer Schachtel sind auch eine tolle Idee. Die besten Brettspiele sind die, die man immer wieder hervorholen und spielen kann, weil man sich auf einen neuen Versuch freut, und mehrere Spielmodi helfen dabei, das Spiel frisch zu halten. Alles, was wir im Moment darüber wissen, sind die Preise. Das Apex Legends Board Game wird mit den Modi Training, Deathmatch und Battle Royale kommen, aber wir wissen nicht, wie sie funktionieren werden. Sie kosten allerdings $88. Oder 266 Dollar.

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