Astro Bot mit The Last of Us vergleichen, nicht mit Concord
Inhaltsübersicht
Dass Astro Bot so erfolgreich ist, während Concord nach weniger als zwei Wochen einen unbetrauerten Tod stirbt, wirkt wie eine vernichtende Aussage über die Prioritäten von PlayStation, und es ist verlockend, die beiden zu vergleichen. Astro Bot ist ein Einzelspieler-Plattformer mit relativ kurzer Spielzeit, der definitiv keinen Live-Service bietet und bei dem einfallsreiche Ansätze im Spieldesign im Vordergrund stehen. Concord ist eine Kopie einer Kopie einer Kopie anderer Spiele, die darauf ausgelegt ist, ewig gespielt zu werden und mit sinnlosen Mikrotransaktionen Geld zu verdienen. Das ist verlockend, aber ich bin mir nicht sicher, ob es stimmt. Ich bin mehr daran interessiert, Astro Bot mit etwas wie The Last of Us Part 2 zu vergleichen.
Im Zuge von Astro Bot wurde viel gehypt, dass dies das ist, was Videospiele sein sollten. Und ich verstehe diese Meinung, auch wenn die Versuchung groß ist, sie zu zerpflücken. Videospiele sollten nicht alle eine Sache sein – sie sind Kunst und sollten in alle möglichen Richtungen gehen. Ein Spiel, das sich auf gesunden Spaß und Freude konzentriert, wie Astro Bot, ist ein willkommenes Heilmittel, aber es ist nicht das Einzige, worum sich Videospiele drehen sollten. Andererseits ist das auch keine Aussage, über die wir zu tief nachdenken müssen.
Verschiebt Astro Bot die Prioritäten von Sony?
Spiele sind genauso viel Kunst wie Filme und sollten daher eine Reihe von Genres, Regiestilen und emotionalen Reaktionen umfassen. Und doch gibt es Leute, die nach Into the Spider-Verse aus dem Kino kommen und sagen: „So sollten Filme sein!“, und sie meinen nicht wirklich, dass jeder Film ein animiertes Superhelden-Abenteuer über radioaktive Spinnen im Multiversum sein sollte. Sie meinen, genau wie die Leute es mit Astro Bot tun, dass Spiele in ihrer Vision und Kreativität so ungezügelt sein sollten.
Deshalb ist der Vergleich mit Concord auf einer höheren Ebene als „PS5 ist wieder bei null Spielen, nachdem Concord es auf minus eins gebracht hat“ reine Zeitverschwendung. Astro Bot ist gut und Concord ist schlecht. Natürlich sollten Spiele mehr wie Astro Bot sein. Und ja, es fühlt sich so an, als ob das Live-Service-Pferd abgehauen ist und Sony in letzter Zeit bei dem Versuch, ihm hinterherzujagen, die Prioritäten im Spielebereich falsch gesetzt hat. Darüber wurde schon oft geschrieben, und das ist auch weiterhin so. Aber dass Astro Bot großartig ist, ist kein Beweis dafür. An dieser Stelle kommt The Last of Us Part 2 ins Spiel.
Es ist schwierig, Astro Bot und The Last of Us Part 2 auseinanderzuhalten. Beide fühlen sich auf sehr unterschiedliche Art und Weise wie die Spitze des Gaming an. Beide stoßen an technische Grenzen, beide sind Lieblinge der Kritiker und beide fassen auf ihre Weise zusammen, was Spiele sein sollten. Astro Bot hat für Sony einen gewissen Retro-Charakter, der eher mit modernen Nintendo-Spielen vergleichbar ist und bei dem die Entdeckung des Spielers, der Spielspaß und die Präsentation des kreativen Potenzials von Spielen im Vordergrund stehen. The Last of Us Part 2 repräsentiert das jüngste PlayStation-Ethos (vor dem Live-Service-Kaninchenloch), bei dem das Eintauchen in das Spiel, der filmische Umfang und das erzählerische Potenzial des Spiels im Vordergrund stehen.
Niemand wird noch einmal ein Spiel wie Concord machen, zumindest nicht absichtlich. Und wenn sie es aus Versehen tun, werden wir alle wissen, dass es eine schlechte Idee war und es gibt nicht viel mehr, was wir darüber sagen könnten. Astro Bot ist interessant, weil wir vielleicht noch mehr Spiele sehen werden, die diesem Regenbogen nachjagen, und das könnte eine Zeit lang interessant sein. Das haben wir schon bei The Last of Us gesehen.
Ist The Last of Us zu einflussreich geworden?
Seit dem ersten Spiel der Serie, das 2013 auf den Markt kam, hat man das Gefühl, dass sich PlayStation in eine neue Richtung entwickelt hat. Bis dahin war es ein System, bei dem das Gameplay und die Erkundung neuer Ideen im Vordergrund standen. Uncharted (ebenfalls von Naughty Dog) schloss die Lücke, indem es cineastische Grafik mit hochoktanigem Gameplay mischte, aber The Last of Us fühlte sich wie der erste Schritt in ein Jahrzehnt an, in dem sich Sony auf erzählerische, düstere, stoische und nihilistische Trauerkleidung konzentrierte. Ein Ort, an dem der Sony-Sternenstaub geboren wurde. Das erste Spiel, das die Bezeichnung „Prestige“ für sich beansprucht und verdient.
The Last of Us war, abgesehen von den endlosen Abschnitten, in denen man nach Holzbrettern greift, ein hervorragendes Spiel. Die Fortsetzung hat dies noch verbessert. Einige andere Spiele, die unter dem Einfluss von TLOU entstanden sind, waren ebenfalls sehr spielerisch – God of War und seine Fortsetzung Ragnarok sind die besten Beispiele. Aber es gab eine klare Entscheidung, die entweder von Sony vorgeschrieben oder von den Studios pseudo-freiwillig getroffen wurde, um die Rezeption von TLOU zu steigern und es zum Archetyp dessen zu machen, was ein PlayStation-exklusives Spiel sein sollte.
Einige dieser Spiele waren großartig. Aber viele waren nur okay, und einige fielen sogar noch darunter. Einige konnten nicht einmal nach Luft schnappen, wurden eingestellt oder noch im Mutterleib umgestaltet. Wie Concord mit seinen Mocap-Charaktermodellen und seiner bizarren Entscheidung, der Erzählung durch vollständig gespielte und aufgenommene Zwischensequenzen jede Woche den Vorrang zu geben, herausgefunden hat, ist diese Art der Spielentwicklung unerschwinglich teuer und kann sehr restriktiv sein. Die Konzentration auf den Realismus bringt eine bodenständigere Designphilosophie, ein enges Zeitfenster für den Kunststil und ein allzu formelhaftes Gefühl mit sich. Da Entwicklungszeit und -kosten immer weiter in die Höhe schnellen, kann Sony nicht zulassen, dass jedes Studio entweder Geld für ein The Last of Us-ähnliches Spiel ausgibt oder es nicht schafft, ein profitables Live-Service-Spiel zu entwickeln, um es zu finanzieren.
Die Lösung ist natürlich nicht, dass jedes Spiel wie Astro Bot ist. Diese Formel würde sich noch schneller abnutzen. Aber wenn man sieht, wie erfolgreich Astro Bot ist (Zahlen wurden zwar nicht veröffentlicht, aber die breite Diskussion selbst unter Gelegenheitsspielern deutet darauf hin, dass es ein großer kommerzieller Erfolg ist), besteht die Lösung vielleicht darin, nicht mehr jedes Spiel wie jedes andere zu machen. Früher hat PlayStation Trends gesetzt, heute jagt es ihnen hinterher. Dass es intern seinen eigenen Trends hinterherläuft, macht es nicht besser, sondern vielleicht sogar noch ein bisschen schlimmer. Astro Bot hat wenig mit Concord gemeinsam, aber viele Ähnlichkeiten mit The Last of Us. Es muss die Formel von TLOU brechen, nicht ersetzen.
Astro Bot
- OpenCritic
- Top-Kritikerbewertung:95 /100
- Plattform(en)
- PlayStation 5
- Freigegeben
- 6. September 2024
- Entwickler(n).
- Team Asobi