Arranger ist noch eine weitere brillante Indie I Don't Have Time To Play

Heutzutage ist es schwierig, Zeit zu finden, sich hinzusetzen und Spiele zu spielen. In meinem Arbeitsleben schreibe ich zwar auf vielfältige Weise über sie, aber man könnte meinen, dass ich meine Zeit nur mit dem Spielen von Videospielen verbringe. Ich wünschte, die Dinge wären so einfach, aber das sind sie nicht. Um auf dem Laufenden zu bleiben, muss ich mir oft einen Teil meines Abends freihalten, um Spiele zu spielen, Beiträge aus anderen Medien zu lesen oder meine Spielgewohnheiten auf neue Horizonte zu erweitern. Das ist anstrengend, aber auch verdammt lohnend, wenn ich über kleine Perlen wie Arranger stolpere.

Unser Mitarbeiter Axel Bosso hat bereits eine großartige Rezension geschrieben, in der er erklärt, worum es in diesem Puzzlespiel geht, aber ich habe das Ausmaß seiner Schönheit erst erkannt, als ich es selbst ausprobiert habe. Du bist Jemma, ein junges Mädchen mit einem Herz aus Gold, das überall, wo sie hinkommt, für Chaos sorgt. Außerdem verlässt sie heute die Stadt und verabschiedet sich von ihrem charmanten, aber beengten Zuhause, um sich auf die Welt da draußen vorzubereiten. Ein ziemlich typischer Aufbau, aber es ist die Art und Weise, wie Arranger seine Mechanik in die Erzählung einbindet, die sie so magisch macht.

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Es ist Zeit für den Cha, Cha Slide

Mein erster Vergleich war Crypt of the Necrodancer ohne die Musik, da Jemma – und jeder andere Charakter und jedes Objekt – eine einzelne Kachel in der Welt einnimmt. Bewegt man sie in die richtige Richtung, teleportiert sie sich entweder auf die andere Seite des Bildschirms oder stößt gegen ein Hindernis oder eine Figur, die sich vor ihr befindet. Aber wie auch immer du dich bewegst, die Welt bewegt sich mit dir.

Als ich mich in den ersten Minuten noch mit der Steuerung vertraut gemacht habe, bin ich in der Stadt mit einem Freund zusammengestoßen und habe ihn von einer Leiter auf den Boden fallen lassen, so dass alle seine Habseligkeiten in der Gegend verstreut waren. Sie schimpften mit mir und ich hatte es verdient, und eine kleine Szene wie diese zeigte mir, dass Arranger zwar in einer exzentrischen Welt spielt, die sich nicht an die Gesetze der Physik hält, aber dennoch die Gesetze der Moral und des Realismus beachtet. Und einfach so hat es mich interessiert.

Zu meinem Vorteil wurde mir auch gesagt, dass Arranger nur eine Handvoll Stunden braucht, um durchgespielt zu werden, und dass es außerdem einige Hilfsoptionen und sogar die Möglichkeit gibt, Rätsel zu überspringen, die einen überfordern. Manch einer mag argumentieren, dass dies den Zweck eines Puzzlespiels wie diesem verfehlt, bei dem die Mechanik oberflächlich betrachtet einfach ist, sich aber mit jeder neuen Stufe weiterentwickelt, aber wenn du so ein Spiel genießen möchtest, das auch eine anständige Geschichte zu erzählen hat, dann kannst du das tun.

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Bei so vielen Triple-A-Blockbustern und Indie-Titeln, die mich von der anderen Seite des Raumes anstarren, ist es für mich umso besser, je schneller ich etwas durchspielen kann. Es gibt Zeiten, in denen ich mir gerne Zeit lassen würde, aber bei Arranger ist es eine kurze Erfahrung, die ich auskosten und hinter mir lassen werde.

So viele Indies, so wenig Zeit

Hier ist eine Liste von Indie-Spielen aus diesem Jahr, die ich noch fertigstellen und/oder spielen muss, nur so zum Spaß:

  • Bis dann
  • Still Wakes The Deep
  • Lorelei und die Laser-Augen
  • Balatro
  • Pazifikantrieb
  • Tierbrunnen
  • 1000x widerstehen
  • Krähenland

Die Liste könnte noch länger sein, aber ich wollte mein Glück nicht überstrapazieren, aber wenn man diese mit einem regelmäßigen Strom von hochkarätigen Spielen kombiniert, wird klar, dass es fast unmöglich ist, den Überblick zu behalten. Das ist ein tolles Problem, aber es ist auch frustrierend. Ich wünschte, es gäbe eine Möglichkeit, die Zeit anzuhalten und all die Dinge zu erleben, die ich verpasst habe. Hey, jemand sollte unbedingt ein Indie-Spiel darüber machen!

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Auf der anderen Seite ist es aber auch befriedigend, nicht alles zu sehen, was die Indie-Welt zu bieten hat, denn das macht die Dinge, die ich sehe, noch viel wertvoller. In ein paar Jahren, wenn sich mein Leben an einem anderen Ort abspielt und ich etwas Zeit übrig habe, kann ich in meinem Backlog stöbern und von einem Spiel beeindruckt sein, für das ich schon immer ein Auge hatte, aber die harte Realität von bestehenden bedeutete, dass es an mir vorbeiging. Das ist nur ein Faktor, der meine Spielgewohnheiten bestimmt, neben meinem Job, meiner wunderbaren Mischung aus ADHS und Zwangsstörung und den Schuldgefühlen, die entstehen, wenn man nicht alles sieht. Aber das Gefühl, dass man bei jedem einzelnen Spiel auf dem Laufenden bleiben muss, ist keine gute Art zu leben.

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