Armored Core-Entwickler erklären, wie Dark Souls AC6 inspiriert hat

Spiele haben sich in den zehn Jahren seit der Veröffentlichung des letzten Armored Core-Spiels stark verändert, und so auch das Unternehmen hinter der Serie: FromSoftware. In den letzten zehn Jahren hat sich das einst vielseitige Studio auf die Souls-Reihe und andere Action-Rollenspiele konzentriert, die stark von der Dark Souls-Vorlage inspiriert sind. Mit Armored Core 6 kehrt FromSoftware nun endlich zu seiner ursprünglichen Flaggschiff-Serie zurück – aber es lässt Dark Souls nicht völlig hinter sich.

Bei einem Preview-Event Anfang des Monats habe ich Director Masaru Yamamura und Producer Yasunori Ogura gefragt, ob die Arbeit des Studios an Soulslikes einen Einfluss auf das Design von Armored Core 6 hatte oder nicht. Yamamura sagt, dass sie versucht haben, die Lektionen, die sie gelernt haben, und die Erfahrungen, die sie in der Vergangenheit gesammelt haben, in das neue Armored Core einfließen zu lassen, und dass es definitiv einige Elemente von Dark Souls im neuesten Teil zu finden sind.

„Unsere Herangehensweise an das Kampfdesign hat sich deutlich verändert“, sagt Yamamura über einen Übersetzer. „Wir legen großen Wert darauf, den Feind zu beobachten und die Aktionen auf dem Bildschirm zu lesen.“ Das Erlernen von gegnerischen Angriffsmustern und das Beobachten ihres Verhaltens, um eine Strategie zu entwickeln, mit der sie besiegt werden können, ist ein zentraler Bestandteil des Kampfes in Dark Souls, und das ist nun auch ein Teil des Kampfes in Armored Core. „Das ist etwas, was man in früheren AC-Spielen nicht wirklich tun konnte, und wir haben das Gefühl, dass wir mit unserer geballten Erfahrung in der Lage waren, das mit AC6 zu verbessern“, sagt er.

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Nach meiner kurzen Erfahrung mit AC6 ist es leicht zu erkennen, welchen Einfluss Dark Souls auf die Kämpfe hatte, insbesondere auf die Bosskämpfe. Bei einem Kampf mit einem sich schnell bewegenden Panzer, der an der Vorderseite komplett gepanzert ist, muss man eine Vielzahl von Angriffsmustern lernen, um Schaden zu vermeiden und Gelegenheiten zum Zuschlagen zu nutzen. Während kleine Feinde schnell erledigt werden können, erfordern viele der Endgegner und gegnerischen Mechs mehr als nur schnelle Reflexe und Zielsicherheit. Man muss verstehen, wie sie sich bewegen und angreifen, um sie zu bekämpfen. Es spielt sich nicht so sehr wie ein Dark Souls-Spiel, aber es teilt dieses grundlegende Designprinzip.

Ein weiterer Aspekt, den das Team von Armored Core 6 von Dark Souls übernommen hat, ist die Herangehensweise an das Leveldesign. Die Einsätze in AC6 finden an verschiedenen Orten statt. Einige sind große offene Städte mit mehreren Zielen, die man in beliebiger Reihenfolge ansteuern kann, während andere eher lineare Missionen sind, die einen durch sie führen. Ogura sagt, dass die Arbeit des Studios an Souls-ähnlichen Spielen ihnen geholfen hat, über die Struktur einer Mission nachzudenken und die Art und Weise, wie sie an das Leveldesign herangehen, zu verfeinern. Die Entscheidung, wie man die Spieler durch einen Raum führt und wann man sie von der Leine lässt, um ihn zu erkunden, ist sehr nuanciert. „Das sind definitiv Elemente, die wir mit Spielen wie Souls und Elden Ring erforscht haben“, sagt er. „Wir haben versucht, dieses Know-how so einzubauen, dass es Sinn macht und sich in Armored Core nicht fehl am Platz anfühlt.“

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Der Bereich, in dem sich Dark Souls und Armored Core am meisten überschneiden, ist ihr Schwierigkeitsgrad. Beide Serien sind dafür bekannt, dass sie herausfordernde, strafende Erfahrungen sind, die sowohl frustrierend als auch befriedigend sein können. Aber während die Dark Souls-Spiele einen Trial-by-Fire-Ansatz verfolgen, macht Armored Core 6 einige Zugeständnisse an Spieler, die mit der Serie nicht vertraut sind oder mit den Mechaniken Schwierigkeiten haben könnten. Dies geschieht unter anderem durch die Verfeinerung der Steuerung. Armored Core-Spiele sind aufgrund der schieren Menge an Eingaben, die man im Kampf tätigen muss, bekanntermaßen schwierig, aber die Steuerung von AC6 ist viel einfacher zu verstehen – im wörtlichen und im übertragenen Sinne. „Wir wissen, dass dies ein anspruchsvolles Spiel ist“, sagt Yamamura. „Also haben wir versucht, das Standard-Steuerungsschema so intuitiv wie möglich zu gestalten.“

AC6 verfügt auch über eine neue Lock-On-Assist-Funktion, die das Zielen erleichtert und die Steuerung viel handlicher macht. Sie kann ausgeschaltet werden, wenn man ein traditionelleres Armored Core-Erlebnis haben möchte, aber Yamamura sagt, dass die Funktion entwickelt wurde, um AC6 zugänglicher zu machen. „Wir hoffen, dass es sowohl die Spieler anspricht, die ein wenig Zugänglichkeit brauchen, als auch die Hardcore-Spieler.“

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Armored Core 6 erscheint am 25. August auf PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series S/X und PC. Schau dir hier unsere vollständige Vorschau an, um einen tiefen Einblick in die ersten drei Stunden des Spiels zu erhalten.

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