Arkane macht ein Blade-Spiel für Marvel scheint wie seine beste Chance, ein Arkane-Spiel zu machen

Ein Blade-Spiel von Arkane Lyon wurde letzte Woche bei den Game Awards angekündigt. „Blade“ und „Arkane“ sind zwei unglaublich coole Eigennamen, und sie in einem Satz zusammenzubringen, sollte spannend sein. Aber gibt Arkane nicht seine immersiven Simulationswurzeln auf? Ist es nach den Gerüchten, dass sich Dishonored 3 in Entwicklung befindet, nicht schlimm zu sehen, dass Arkane tatsächlich ein Lizenzspiel entwickelt? Bedeutet das nicht das Ende der immersiven Triple-A-Simulation, wie wir sie kennen?

Meine Antwort auf all diese Fragen lautet: nicht unbedingt. Unser Mitarbeiter Eric Switzer hat einen aufschlussreichen Artikel darüber geschrieben, wie zwiespältig er sich fühlt, wenn er sieht, wie sich Arkane für einen Marvel-Gehaltsscheck von seiner ursprünglichen IP entfernt, und ich kann das nachvollziehen. Eric vergleicht es mit dem Gefühl, das man hat, wenn man sieht, wie aufregende Regisseure vom MCU aufgesaugt werden, um Projekte zu machen, die keine Anzeichen der einzigartigen Stimme zeigen, die sie überhaupt erst aufregend gemacht hat. Ich teile Erics Gefühl in Bezug auf das MCU, aber ich denke, dass Marvel im Bereich der Spiele einen grundlegend anderen Ansatz verfolgt, und das könnte bedeuten, dass dies eine Win-Win-Situation für alle Beteiligten ist.

Marvels Herangehensweise an Spiele unterscheidet sich von der an Filme, weil das Unternehmen Spiele nicht so behandeln kann, wie es sein Filmuniversum behandelt. Es ist möglich, dass Kevin Feige mehrere Film- und Fernsehproduktionen mikromanagt, und es ist möglich, dass in der Marvel-Pipeline VFX-lastige Szenen bereits fertig sind, bevor ein Regisseur überhaupt das Set betritt. Diese Kontrolle auf Studioebene verhindert oft, dass die Persönlichkeit der Regisseure in ihre Arbeit einfließt.

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Aber Spiele funktionieren nicht wirklich so. Der naheliegendste Vergleich wäre, wenn Marvel einen eigenen Spieleentwickler hätte, der den Großteil der Arbeit erledigen könnte, bevor ein großes Studio mit der Fertigstellung der weniger technischen Teile beauftragt wird. Das wäre eine bizarre Art, ein Spiel zu entwickeln, und Spiele funktionieren in der Regel genau andersherum: Hochkarätige Studios erledigen die auffälligeren Arbeiten, während Support-Studios sich um die weniger interessanten Dinge kümmern. Außerdem ist es grundsätzlich schwieriger, etwas in einem Spiel zu überarbeiten als in einem Film. Wenn einem Studio eine Szene in einem Film nicht gefällt, kann es Nachdrehs verlangen. Wenn ein Mechanismus, ein System oder ein Level in einem Spiel nicht funktioniert, kann das viel weitreichendere Auswirkungen haben. Man könnte zum Beispiel nicht einfach das Kartensystem aus Midnight Suns entfernen, ohne das gesamte Spiel radikal zu überarbeiten.

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Ein weiterer Faktor ist, dass Marvels Spieleproduktion in letzter Zeit größtenteils gut war und von den Stärken der Entwickler, die es für seine Projekte auswählt, bestimmt wurde. Marvel’s Avengers ist der große Ausreißer: Crystal Dynamics, ein Team, das für Einzelspieler-Action-Adventure-Spiele bekannt ist, entwickelte einen Live-Service-Brawler. Die Mischung fühlte sich falsch an, und das Spiel war ein kommerzieller Misserfolg.

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Aber die anderen Beispiele der letzten Zeit haben Studios mit geistigem Eigentum gepaart, das sie gut für die Adaption geeignet waren. Marvel wählte Insomniac für Spider-Man aus, nachdem das Studio mit Sunset Overdrive bewiesen hatte, dass es ein Open-World-Spiel mit Traversal-Fokus entwickeln kann. Mit Midnight Suns überließ Marvel Firaxis im Grunde die Art von Spiel, die es bereits gemacht hatte, aber mit Marvel-Charakteren anstelle von XCOM-Rekruten.

Guardians of the Galaxy ist vielleicht die beste Entsprechung für das, was Arkane mit Blade macht. Eidos Montreal, ein Studio, das für immersive Simulationen bekannt ist, wandte sich mit Shadow of the Tomb Raider linearen Action-Spielen zu, betrat das Marvel-Ökosystem als Support-Studio für Avengers und entwickelte mit GOTG ein Marvel-Action-Adventure. Guardians of the Galaxy war eine Abkehr von Eidos Montreals Wurzeln in der Entwicklung neuer Deus Ex- und Thief-Spiele. Es handelte sich weitgehend um ein lineares Actionspiel, aber es enthielt Wahlmöglichkeiten und mehrere Routen durch bestimmte Level, die einen kleinen Teil der immersiven Simulationsfähigkeiten des Studios zeigten.

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Das könnte auch bei Blade der Fall sein. Während der Show kündigte Dinga Bakaba von Arkane an, dass das Spiel in der Third-Person-Perspektive spielt, was für Arkane eine große Neuerung darstellt. Aber die Perspektive ist nicht alles. Tears of the Kingdom und Hitman 3 spielen sich trotz der Third-Person-Perspektive wie immersive Simulationen, also gibt es keinen Grund, warum Arkane trotz der Abkehr von der First-Person-Perspektive nicht ein interessantes, systemgetriebenes Spiel entwickeln kann.

Was auch immer es am Ende sein wird, ich bin froh, dass es Arkane einen Weg nach vorne gibt, der nicht bedeutet, tiefer in das Multiplayer-Kaninchenloch einzutauchen, das es mit Deathloop zu graben begann und das mit Redfall zu einem künstlerischen Grab wurde. Arkanes Art von Einzelspieler-Spielen hat sich nicht oft gut verkauft, und die Einbeziehung von kommerzielleren Elementen wie Koop und Beute scheint der Versuch des Studios zu sein, die Aufmerksamkeit des Mainstreams zurückzugewinnen, die es mit dem ersten Dishonored erhalten hat. Wenn Marvel einen anderen Weg zum Erfolg bietet, der es Arkane ermöglicht, weiterhin Einzelspieler-Spiele zu entwickeln, bin ich dafür.

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