Apex Legends Season 20 hat endlich begonnen, Teamarbeit zu belohnen

Die meisten Spieler sind der Meinung, dass sich Apex Legends derzeit in einer guten Situation befindet. In Saison 20 wurden spielverändernde Stufenaufstiegs-Fertigkeitsbäume eingeführt, während Änderungen an der Handwerkskunst und dem Schildsystem das Gameplay vereinfacht und rationalisiert haben.

Ich bin immer noch nicht davon überzeugt, dass die Rangliste da ist, wo sie sein sollte, obwohl sie besser ist als in der letzten Saison. Je mehr Zeit vergeht und je mehr Leute sich nach dem Zurücksetzen an ihre richtige Platzierung gewöhnen, desto besser wird es sich anfühlen. Aber die wichtigste Änderung in Saison 20 ist, dass die Spieler gezwungen sind, als Team zu arbeiten.

Die größte Änderung betrifft das Plündern. In früheren Saisons erhielt man beim Öffnen eines Beutebehälters eine Handvoll Handwerksmaterialien, die man dann für Handwerksgegenstände wie Schildbatterien, Medkits und sogar Waffen ausgeben konnte. In dieser Saison wurde dieses ganze System abgeschafft. Die Entwickler von Respawn sagten mir bei der Saisoneröffnung, dass dies vor allem dazu diente, das Gameplay zu straffen und neue Spieler nicht mit einem Haufen In-Match-Währungen zu verwirren, aber es hatte auch noch einen zweiten Effekt: die Förderung des Teamspiels.

In früheren Saisons kämpften die Teamkollegen darum, Beutebehälter zu öffnen, um an die wenigen zusätzlichen Materialien zu gelangen. Weil Fremde im Internet, die vielleicht nicht so viel Ahnung von Apex haben wie du, nicht verstehen, wie man einen POI aufteilt und sinnvolle Beutepfade bildet, lösen sie sich nicht vom Jumpmaster, suchen sich nicht ihr eigenes Gebäude zum Plündern aus und versuchen verzweifelt, jede noch so kleine Menge an Handwerksmaterialien für sich zu ergattern.

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Diese ganze Dynamik ist in Saison 20 verschwunden. Sicher, die Leute rennen immer noch zu den Beutebehältern, bei denen du landest, aber du verlierst jetzt nichts mehr, wenn du in die entgegengesetzte Richtung läufst, um einen ruhigen Ort zu finden, wo du dir eine Waffe schnappen und dich ausrüsten kannst.

Das ist nicht die einzige Änderung, die das Teamwork fördert. Das neue Evo-Rüstungssystem belohnt alle Teamkameraden für die Arbeit, die das Team leistet, was dazu beiträgt, die Dynamik positiv zu halten und zu verhindern, dass ein Spieler mit einer besseren Rüstung als die anderen davonläuft. Ich erinnere mich an mehrere Fälle, in denen ich auf einem lilafarbenen Schild gelandet bin und ein gegnerisches Team angreifen wollte, dann aber von den weißen Schilden meiner Teamkameraden behindert wurde. Ich bin einfach zu gut, wie ihr seht.

Jetzt erhält jeder Evo, wenn einer aus eurem Team einen Gegner tötet. Du bekommst mehr, wenn du assistierst, und noch mehr, wenn du den tödlichen Schlag ausführst, aber die Erfahrung wird trotzdem geteilt. Wenn man einen Trupp auslöscht, erhält jeder einen weiteren Schub, und plötzlich wird die Zusammenarbeit zu einem entscheidenden Faktor, wenn man seine Schilde aufleveln und es in den letzten Kreis schaffen will. Selbst egoistische Spieler werden dazu angehalten, an der Seite ihrer Teamkameraden zu kämpfen, um im Spiel voranzukommen, denn niemand kann sich darauf verlassen, 2v3- oder 1v3-Gefechte zu gewinnen, um aufzuleveln.

Zusätzliche Evo-Punkte für die Wiederbelebung und Wiederbelebung von Teamkameraden tragen ebenfalls dazu bei, Teamwork zu fördern, obwohl ich in der Vergangenheit selten Spieler gefunden habe, die nicht bereit waren, dies zu tun. Support-Legenden haben ihren Teamkameraden seit langem die Fähigkeit verliehen, Banner zu fertigen, was wichtig ist, um wieder auf den Boden zu kommen, und ich frage mich, ob diese Fähigkeit in Zukunft allgemein eingeführt werden wird.

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Es gibt immer noch eine große Diskrepanz zwischen vorgefertigten Teams und Einzelspielern in der Warteschlange. Die Diskrepanz in der Kommunikation ist eine unüberwindbare Aufgabe für Respawn, aber es ist immer noch etwas, worüber die Entwickler nachdenken sollten.

Es gibt Bereiche, die verbessert werden können. Ich bin mit Aufklärern und Controllern zusammengespielt worden, die keine Baken scannen, obwohl sie dem ganzen Team Informationen und Evo geben. Dies könnte besser ausgeschildert und vielleicht mehr belohnt werden, obwohl letzteres seine eigenen Probleme mit sich bringen würde, besonders auf höheren Spielstufen.

Ich bin mir auch nicht sicher, was die Evo-Sammler in ihrem derzeitigen Zustand angeht. Diese Gegenstände, die nach dem Zufallsprinzip auf der Karte spawnen, geben jedem Mitglied deines Trupps 350 Evo, was sie zu einem extrem mächtigen Werkzeug macht. Das ist zwar ein besseres System als die Handwerksmaterial-Juicer, die jeder Spieler einzeln einsammeln musste, um den Bonus zu erhalten, aber ihre Macht in Saison 20 scheint ein wenig zu hoch zu sein. Anstatt Kämpfe zu bestreiten, Klassenkisten zu öffnen und Leuchtfeuer zu scannen (die alle Evo belohnen, wenn sie erfolgreich sind), ist es eine weitaus optimalere Strategie, mehrere Evo-Sammler vorbeizuschleusen, um die Schilde zu stärken und Fertigkeiten schnell freizuschalten, bevor man sich in der Mitte des Spiels unfairen Kämpfen stellt.

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Ich habe nichts gegen diese Strategie – Teams, die Evo farmen, indem sie sich mit den Systemen des Spiels beschäftigen, verdienen es, einen Vorteil gegenüber Teams zu haben, die das nicht tun – aber es ist ein langweiliger Spielstil. Spieler wollen fallen lassen, plündern, kämpfen. Sie machen vielleicht einen Umweg, um eine Klassenkiste zu öffnen, um zu plündern oder ein Leuchtfeuer zu scannen, um einen Buff für das frühe Spiel zu erhalten, aber der Erfolg von Spielmodi wie Three Strikes und Straight Shot, die die Zeit zwischen den Kämpfen erheblich verkürzen, zeigt, dass die Spieler kämpfen wollen. Dies ist schließlich ein Ego-Shooter.

Niemand will um die ganze Karte rennen, um sich dann in ein Gebäude zu setzen und die letzten beiden Teams mit Nox-Gas zu töten, aber das ist derzeit der beste Weg, um aufzusteigen. Macht das ALGS auf höchster Ebene mit einer Rückkehr der Caustic-Meta mehr Spaß als mit Catalyst als Platzhirsch?

Ich habe vor Kurzem gelernt, dass es bei Apex Legends um das Management von Risiko und Belohnung geht – danke, Masahiro Sakurai. Respawn hat mit den Änderungen in Saison 20 eine Menge riskiert und wurde dafür reichlich belohnt. Die Spieler sind glücklicher, das Teamwork floriert, und das Spiel hat seine größten Anstieg der Spielerzahlen seit 12 Monaten. Möge es lange so weitergehen.

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