Andere Entwickler vermissen, was Stardew Valley großartig macht

Stardew Valley gibt es nun schon fast ein Jahrzehnt und es ist nach wie vor eines der beliebtesten Spiele seines Genres. Wir haben es auf vielen Listen an erster Stelle genannt, von solchen, die Spiele im Genre der Landwirtschaftssimulationen hervorheben, bis hin zu breiteren Listen mit gemütlichen Spieltiteln, und ich habe es sogar zu einem der besten PC-Spiele aller Zeiten gekürt. Ich bin mit meiner anhaltenden Liebe zu Stardew Valley auch nicht allein – obwohl es erst im Februar 2016 auf den Markt kam, die Analyse der Steam-Charts des Spiels während ich diese Zeilen im Juni 2024 schreibe, zeigt, dass in den letzten 24 Stunden knapp über 80.000 Menschen das Spiel auf Steam gespielt haben, was nicht einmal alle Konsolen- und Mobilspieler einschließt.

Fans von gemütlichen Spielen auf der ganzen Welt haben sich in Stardew Valley verliebt, wobei jeder Spieler etwas anderes an dem Spiel findet. Für die einen sind es die vielfältigen und ausgefeilten Stadtbewohner. Für andere sind es das Fertigkeitssystem und die Vielfalt des Gameplays, die es bietet. Im Kern geht es bei einem Spiel wie Stardew Valley um die individuelle Erfahrung, und in einer Zeit, in der es Indie-Spiele wie Sand am Meer gibt (manchmal sogar im wahrsten Sinne des Wortes), hat sich das Spiel als Titan des Genres mehr als bewährt.

Als ich am Wochenende durch den Stardew Valley-Subreddit scrollte, um zu erfahren, wann das Update 1.6 für die Konsolen erscheint, und mich danach sehnte, mich mit meiner Switch auf die Couch zu kuscheln, anstatt den ganzen Tag am Schreibtisch zu sitzen, musste ich zusammenzucken, als ich einen Tweet von einem ähnlichen Spiel, Moonfrost, sah. „Was wäre, wenn #StardewValley von einem größeren Team und mit der heute verfügbaren Technologie entwickelt worden wäre?“

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Stardew Valley brauchte nie groß zu sein, um großartig zu sein

Für diejenigen, die die Entstehungsgeschichte von Stardew Valley nicht kennen: Es wurde von Eric Barone unter dem Namen ConcernedApe entwickelt. Was als ein von Harvest Moon inspiriertes Fan-Spiel begann, an dem Barone in seiner Freizeit arbeitete, wurde Anfang 2016 auf Steam als die früheste Iteration des Stardew Valley veröffentlicht, das die Fans heute kennen und lieben. Einige Dinge, die wir an dem Titel bewundern, gab es damals noch nicht. Emily und Shane waren ursprünglich keine Liebesoptionen, es gab nur die Standard-Farmkarte bis zum Update 1.1 acht Monate nach dem Start, und die Ginger Island-Inhalte, die in Version 1.5 hinzugefügt wurden, waren nur ein entfernter Schimmer in Barones Augen.

Aber das ist genau das Richtige: Stardew Valley ist mit der heute verfügbaren Technologie“ entwickelt wird, weil es immer noch regelmäßig aktualisiert wird. Die letzten größeren Erweiterungen wurden im März dieses Jahres für den PC veröffentlicht. Seitdem gab es zahlreiche kleinere Patches und ein bevorstehendes Launch-Update für Konsolen und Mobilgeräte. Der jüngste Patch, Version 1.6.8, ist gerade mal einen Monat alt, während ich dies schreibe. Stardew Valley ist in keiner Weise durch die Technologie beschränkt, zu der Barone 2016 Zugang hatte, denn er entwickelt es immer noch und sieht sich nicht in der Lage, in nächster Zeit aufzuhören.

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Ich gebe es Moonfrost, dem ConcernedApe. ist. nur eine Person ist, ein Typ aus Seattle, der seinen Lebenslauf aufbessern wollte, weil er Schwierigkeiten hatte, einen Job zu finden. Als Stardew Valley auf den Markt kam, wurde er in einem Interview mit den Worten zitiert, er habe „zehn Stunden am Tag daran gearbeitet, jeden Tag in der Woche„, ein Zeitplan, der sich nur noch steigerte, als das Spiel in einem dicht besiedelten Genre an Boden gewann. Selbst als sich das Projekt vergrößerte, als andere Unternehmen hinzukamen, um bei der Erweiterung um den Mehrspielermodus zu helfen oder als ein kleines Team von Loyalisten sich mit Barone zusammentat um die Entwicklung des Spiels fortzusetzen, war Stardew Valley größtenteils eine Ein-Mann-Arbeit, und es wird seit fast einem Jahrzehnt geliebt. Es liegt also eindeutig nicht an der Größe des Entwicklerteams, dass das Spiel so großartig ist.

Sich inspirieren zu lassen ist nicht lahm, einen Twitter-Streit zu beginnen schon

Es ist nichts Schlechtes, sich von Dingen auf dem Markt inspirieren zu lassen, die bereits funktionieren – in jedem künstlerischen Medium wird das fast erwartet. Die Leute wollen Kunst, die von Leuten gemacht wird, die Kunst lieben, weil sie sich so am authentischsten anfühlt. Und wenn die Liebe der Entwickler bei der Entwicklung eines Spiels nicht vorhanden ist, wird sie wahrscheinlich auch nicht bei den Fans des Genres vorhanden sein, wenn es als geldgierige Annäherung an ein anderes Spiel auf den Markt kommt.

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Stardew Valley wurde von Harvest Moon inspiriert, einem Spiel, mit dem viele Fans von Landwirtschaftssimulationen aufgewachsen sind. Keiner dieser Titel hätte sich selbst als Harvest Moon vermarktet oder angedeutet, dass er aufgrund des Umfangs der Entwicklung besser ist. Mehr ist nicht immer gleich besser.

Andere Spiele hätten es wahrscheinlich auch nicht getan
ihre Krypto-Investoren versteckt
im Hintergrund versteckt, bis sie darauf aufmerksam gemacht wurden, und sie würden auch nicht
absichtlich so vage sein
darüber, was genau in ihrem Spiel die Unterstützung der Blockchain erfordert.

Die Stimmung in dem 600 Kommentare umfassenden, inzwischen gelöschten Reddit-Post war ähnlich, und viele andere Liebhaber von Landwirtschaftssimulationen bekundeten ihr Desinteresse an Moonfrost wegen der unnötigen Beleidigung von Stardew Valley. Sicherlich gibt es in den Medien das Sprichwort, dass jede Presse eine gute Presse ist, aber es fühlte sich unnötig gemein an, um nicht zu sagen ungenau. Auf die Leute zu treten, zu denen man auf dem Weg zu seinem Ziel aufgesehen hat, ist niemals ein gutes Bild.

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