Action Hero VR ist ein sehr schweißtreibender Superhot

Hier ein Profi-Tipp, wenn du auf einer Gaming-Convention VR-Spiele spielen willst: Geh so früh wie möglich hin. Du denkst vielleicht, dass es besser ist, bis mittags zu warten, damit dein Körper aufwacht, aber glaub mir – dann ist es schon zu spät. VR macht Spaß, aber die Headsets können ziemlich eklig sein, vor allem, wenn sie im Laufe einer sehr langen Woche schon von Fremden getragen wurden.

Als ich mich für Action Hero auf der Gamescom anmeldete und man mir den 16-Uhr-Termin am Freitag anbot, direkt am Ende der Messe, wusste ich, dass es schwierig werden würde. Als ich ankam und man mir sagte: „Du wirst wahrscheinlich ziemlich schwitzen, wenn du das spielst“, wusste ich, dass ich einen furchtbaren Fehler gemacht hatte.

Sie haben nicht gelogen – Action Hero ist das schweißtreibendste VR-Spiel, das ich je gespielt habe. Ich habe alles gespielt, von Sitzpuzzles bis hin zu Boxsimulatoren, mit einer gesunden Portion Shooter dazwischen, und Action Hero ist das schweißtreibendste Training, das ich je bekommen habe. Aber das ist keine schlechte Sache – es ist ein Spiel, das außerhalb von VR nicht existieren könnte, und das ist immer ein Verkaufsargument. Es gibt zu viele Spiele, die ohne Sinn und Zweck in den Raum integriert wurden, und Action Hero ist nicht so. Es gab ein paar Schwachstellen im Kern des Spiels, aber ich war sehr froh, dass es existierte, und habe es schweißgebadet verlassen.

In Action Hero spielen Sie einen Action-Helden. Und damit meine ich nicht, dass man heldenhafte, actionreiche Dinge tut. Die Idee des Spiels ist, dass du ein Filmstar bist, der verschiedene Action-Genres durchspielt, und jedes Mal, wenn du versagst, machen sie eine neue Aufnahme. Das ist eine coole Art, das Scheitern in Szene zu setzen, und bietet eine Abwechslung zu den anderen Shootern, die es gibt. Derzeit gibt es mit War und Heist zwei Level im Spiel, aber für die noch unbestätigte Veröffentlichung sind drei weitere geplant. Auf der Gamescom zog ich in den Krieg und trage immer noch die Wunden mit mir (ein Quest-Umriss um meine Augen).

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Action Hero nutzt die Superhot-Mechanik: Die Zeit läuft nur, wenn du dich bewegst. Das sorgt für ein intensives VR-Spiel, da man nicht mit den Daumensticks herumfuchteln kann – wenn man sich seitlich von einer Kugel wegbewegen will, muss man sich physisch in der realen Welt bewegen, man braucht also viel Platz. Ich habe das während der Demo ständig bedacht und bin trotzdem gegen eine Wand gestoßen und musste von den Entwicklern weggelenkt werden. Außerdem habe ich mich in der Nähe des Fernsehbildschirms aufgehalten, so dass es mit Abstand mehr Platz einnimmt als das durchschnittliche VR-Spiel.

Die Bewegungsmechanik ist aber natürlich für VR geeignet. Anfangs hatte ich Schwierigkeiten, weil ich meine Waffe unbedacht abfeuerte und so den heranrasenden Kugeln nicht ausweichen konnte. Aber als ich die Kunst der Geduld erlernte, wurde die Planung meiner Züge einfacher. Zu Beginn des Spiels schnappte ich mir ein Gewehr von der Seite und schaltete zwei heranstürmende feindliche Soldaten aus. Als sie sich näherten, versuchte ich zunächst, beide so schnell wie möglich zu erschießen, verfehlte sie und starb. Nach ein paar Versuchen konnte ich das Gewehr in die Hand nehmen und zielen, während sie sich in Zeitlupe auf mich zubewegten, und sie ausschalten, bevor sie überhaupt geschossen hatten.

Das macht Action Hero weitaus taktischer, als es auf den ersten Blick scheint, und meine 30 Minuten mit dem Spiel haben nicht ausgereicht, um alle Geheimnisse zu erfahren. Mit drei Szenen pro Akt und drei Akten pro Film (und dem Abschluss eines Aktes, der einen Kontrollpunkt markiert) ist jeder Film ein relativ kurzes Erlebnis – jede Szene, wenn sie richtig gemacht wird, dauert etwa 30 Sekunden -, das Wiederholungen erfordert, um es zu perfektionieren. Das ist eine weitere Möglichkeit, wie der Rahmen des Actionfilms das Gesamterlebnis unterstützt.

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Sie schießen aber nicht nur auf Feinde, während Sie Schüssen ausweichen. Sie können Gegner entwaffnen (wie Tom Cruise in Collateral), rote Fässer explodieren lassen (wie Will Smith in Bad Boys), Kugeln mit Ihrer Waffe ablenken (wie Ryan Reynolds in Deadpool) oder Waffen in der Luft greifen (wie Keanu Reeves in John Wick). Da der Kriegsfilm auch zu einem Abenteuerfilm im Stil von Indiana Jones wird, kannst du auch Feinde mit riesigen Knochen erschlagen und Dinosaurier auf sie loslassen – die Thematisierung ist ein wenig inkonsequent, aber es ist unbestreitbar ein sehr cooles Spiel.

Allerdings gibt es ein paar Probleme mit der Machtfantasie, die hier im Spiel ist. Im Kriegslevel bekommt man meistens einen Revolver mit nur drei Schuss, selten genug, um den Raum zu räumen, selbst wenn man keinen verfehlt, also muss man sich bewegen (und damit die Zeit stark beschleunigen). Aber gelegentlich bekommt man für eine Szene ein goldenes Gewehr – hauptsächlich RNG, aber ich würde vermuten, auch mit einer Mitleidsmechanik -, das unbegrenzte Munition hat, und während es eine Erleichterung war, eine Szene abzuschließen und weiterzugehen, würde es den Spaß auslöschen, wenn man das ständig hätte, also musste irgendwo ein Gleichgewicht gefunden werden.

Ein größeres Problem trat auf, als ich das Spiel voll und ganz verinnerlicht hatte. Wenn ich eine Waffe aus den Händen eines Gegners oder in der Luft ergreifen wollte, war ich manchmal etwas zu weit weg, und mein Instinkt war es, einfach nur dazustehen und nach der Waffe zu greifen, anstatt mich zu bewegen. Wenn ich an der gleichen Stelle stehen blieb, wurde ich schon erschossen, wenn ich sie mir schnappte, aber ich konnte nicht ganz begreifen, wie sehr man sich bewegen musste, wenn ich mich ohnehin schon geduckt, geschwankt und herumgewirbelt habe, um überhaupt etwas zu erreichen.

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Es gibt auch ein paar Momente, in denen man sich nicht bewegen soll. In einer Szene löst ein Feind eine Falle aus und geht zu Boden, wobei seine Waffe verschüttet wird. Man kann nichts tun, bis das passiert, aber es passiert nicht, bis man etwas tut, also habe ich ihm unbeholfen zugewunken, um die Zeit zu beschleunigen. In einer anderen Szene musste ich mich unter einer explodierenden Wand hindurchducken, aber während ich in der Hocke war, passierte die Explosion nicht, so dass ich meinen Arm wie ein Idiot herumwirbelte. Das ist nicht die Art von Blödsinn, die man bei Charlize Theron zu sehen bekommt.

Action Hero ist ein hervorragendes Konzept, wenn man nicht an Reisekrankheit leidet, einen ausreichend großen Raum für VR hat und nichts dagegen hat, sehr (sehr, sehr) verschwitzt zu werden. Es ist eine fantastische Werbung für die Möglichkeiten und die Immersion, die VR bietet, und ein ziemlich solides – wenn auch etwas uneinheitliches – Spiel insgesamt. Legen Sie sich ein Meta Quest und ein Deo bereit und halten Sie ein wachsames Auge auf die Bekanntgabe des Veröffentlichungsdatums.

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