85 Prozent der Spieler haben das Beste von Dragon’s Dogma 2 noch nicht gesehen

Dragon’s Dogma 2 entwickelt sich schnell zu einem der besten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe. Es ist keineswegs perfekt – vor allem in Bezug auf die Geschichte gibt es einige Schwachstellen – aber die Details der Welt sind einfach großartig. Während die Geschichte von Disa und den falschen Arisen auf der Strecke bleibt, ist der weitere Aufbau der Welt in den immerwährenden Zyklen des Spiels unglaublich interessant.

Allerdings führt Capcoms Weigerung, alles im Spiel übermäßig zu erklären und mit Tutorials zu versehen, dazu, dass viele Leute den Sinn nicht verstehen. Ich habe nicht ganz verstanden, was Grigori, der Rote Drache, mir sagen wollte, als ich ihn das erste Mal tötete, und erst als unser Geistführer mich ständig fragte, warum ich unglücklich darüber sei, zum König gekrönt worden zu sein, wurde mir klar, dass ich Dragon’s Dogma 2 nicht wirklich besiegt hatte. Nicht wirklich.

Wäre ich mit dem anfänglichen Drachentöter-Ende zufrieden gewesen, hätte Capcom mich nicht weniger als viermal gefragt, ob ich bereit sei, zu New Game Plus überzugehen. So aber stürmte ich aus meiner eigenen Krönung heraus, ohne auch nur eine einzige Aufforderung zu erhalten. Das Mysterium der Kapuzenfigur reichte aus, um mich dazu zu verleiten, herauszufinden, wie ich den Zyklus wirklich endgültig beenden kann. Aber 85 Prozent der Spieler sind entweder noch nicht so weit gekommen oder haben sich dagegen entschieden, das Spiel weiter zu erkunden.

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Laut den Xbox-Erfolgen haben zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels nur 14,52 Prozent der Spieler den Erfolg Dragon’s Dogma 2 erhalten, den man für das Erleben der Unvermauerten Welt bekommt. Dies ist die Enthüllung, die das Spiel von einem generischen Fantasy-Spiel zu einer postapokalyptischen Meisterklasse macht, und sie hat mich dazu gebracht, die Welt noch einmal von vorne zu erkunden.

Von neuen Quests bis hin zu verrückten Bossen – die Unvermauerte Welt verändert deine Perspektive auf Dragon’s Dogma 2. Man erkennt, dass der Rote Drache nicht der wahre Antagonist war und dass weitaus größere Kräfte im Spiel sind. Es gibt auch neue Mechaniken zu meistern und neue Routen zu erforschen, nämlich die Tröge, in denen einst der Ozean lag.

Es ist selten, dass ein Spiel seine Welt so drastisch, so dramatisch und so plötzlich verändert. Es ist viel zu verkraften, und es ist etwas, das die große Mehrheit der Spieler verpasst hat. Ob das nun daran liegt, dass sie noch kein Ende erreicht haben, oder ob sie sich einfach auf dem Thron von Vermund zufrieden gegeben haben, das wahre Ende von Dragon’s Dogma 2 zu verpassen, fühlt sich an, als würde man nur Metroid Dread spielen, bis man den Morph Ball bekommt, und dann nicht zurückfahren, um zu sehen, was man verpasst hat.

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Ich war noch nie ein Freund von „wahren Enden“ oder „das Spiel noch einmal spielen, um ein besseres Ergebnis zu erzielen“. Ich war immer mit dem ersten Ende, das ich sehe, zufrieden. Aber Dragon’s Dogma 2 hat meine Meinung geändert. Die Unvermauerte Welt verändert das Spiel auf so drastische Weise, dass sich alles Vorherige wie ein ausführlicher Vorspann anfühlt, ein 30-stündiges Cold Open, um die Apokalypse in Szene zu setzen. Ja, die zweite Titelkarte hilft bei diesem Gefühl, aber ich bin erschüttert, dass so viele Spieler das Beste, was dieses Spiel zu bieten hat, noch nicht erlebt haben.

Nein, ich habe Nier nie gespielt: Automata.

Wie Dragon’s Dogma 2 ist auch die Unmoored World nicht perfekt. Ich liebe den Timer, der deinen Entscheidungen auferlegt ist, und besonders die Tatsache, dass es nur weitergeht, wenn du schläfst. Ich liebe die visuellen Veränderungen und die erzählerischen Auswirkungen. Ich liebe die Tatsache, dass Entscheidungen, die man in der ersten Hälfte des Spiels trifft, Auswirkungen auf das Leben in der Unmoored World haben – von Quests, die man nicht beendet hat, bis hin zu Gigantus, der mehrere Bosse für einen erledigt, wenn man ihn schnell genug stoppt.

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Was mir nicht gefällt, ist seine Länge. Ich denke, Dragon’s Dogma 2 wäre ein besseres Spiel, wenn die Unmoored World genauso gewichtet würde wie die Zeit davor. Die Hälfte des Spiels in der Realität, die Hälfte in der kaputten Welt nach dem Zyklus. Ich denke auch, dass es zu großzügig mit den Gegenstandsdrops ist. Ferrystones und Wakestones sollen schwer zu bekommen sein, und ich schwimme praktisch in ihnen, nachdem ich eine Handvoll generischer Gegner besiegt habe.

Dragon’s Dogma 2 ist erst seit einem Monat auf dem Markt, aber die Hauptgeschichte ist relativ kurz. Das ist eine weitere bewusste Entscheidung von Capcom – in diesem Spiel geht es um Zyklen, und New Game Plus ist genauso ein Teil davon wie die Unmoored World – aber weniger als 15 Prozent der Spieler sind schon so weit gekommen. Hoffentlich steigt diese Zahl im Laufe der Zeit deutlich an, aber wenn du diesen spoilerhaften Liebesbeweis für das wahre Ende von Dragon’s Dogma 2 gelesen hast, ohne die Welt der Unerschrockenen besucht zu haben, dann nimm das als Ansporn, dich so bald wie möglich dorthin zu begeben. Hör auf Grigori. Wann haben dich Drachen schon einmal in die Irre geführt?

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