5 leicht zu übersehende Details im Disney Lorcana-Regelwerk

Die Regeln für Disney Lorcana wurden endlich enthüllt, und es gibt eine Menge zu verkraften. Obwohl das Spiel erst am 18. August auf den Markt kommt, haben wir nun endlich alles, was wir brauchen, um Karten zu analysieren und Decks zu basteln. Nachdem ich das Regelwerk und die bereits enthüllten Karten durchgesehen habe, sind mir ein paar Details aufgefallen, die man leicht übersehen kann. Wenn Ravensburger im Vorfeld der Veröffentlichung weitere Karten enthüllt, solltest du diese Details im Hinterkopf behalten; sie können dir helfen, einen Vorsprung bei der Erstellung starker, kreativer Decks zu bekommen.

Es gibt kein Spielerlimit

Es gibt einen kleinen Kasten im Regelbuch, der erklärt, wie der Mehrspielermodus funktioniert, was TCG-Fans wahrscheinlich überraschen wird. Pokemon kann man nicht mit mehr als zwei Personen spielen, und Magic hat einen völlig separaten Spielmodus für Mehrspieler, aber bei Lorcana ist er direkt in das Kernspiel integriert.

Was Lorcana so flexibel macht, ist seine einzigartige Siegbedingung. Anstatt den Gegner oder seine Diener anzugreifen, um seine Lebenspunkte zu verringern, besteht dein Ziel darin, 20 Machtpunkte zu sammeln, indem du deine Schimmer auf Quests schickst. Jeder Spieler wetteifert darum, als erster Machtpunkte zu sammeln, und kann die Bemühungen der anderen Spieler auch behindern. Auf diese Weise kann Lorcana für beliebig viele Spieler unbegrenzt skaliert werden. Anstatt abwechselnd zwischen zwei Spielern zu spielen, ist jeder Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.

Einige Decks, die gegen einen Spieler stark sind, funktionieren vielleicht nicht so gut gegen drei, vier oder noch mehr Spieler. Es kann sein, dass du dein Deck anpassen oder ganz neue Decks bauen musst, je nachdem, gegen wie viele Leute du spielst. Ganze Familien können Lorcana auch zusammen spielen, was genau das ist, was ein Disney TCG tun sollte.

Es gibt zwei Wege zu gewinnen

Im Abschnitt „Spielübersicht“ des Regelbuchs wird erklärt, dass der erste Spieler, der 20 Machtpunkte erreicht, gewinnt, aber es gibt noch einen weiteren Abschnitt mit dem Titel „Das Spiel beenden“, der zeigt, dass es noch eine zweite Möglichkeit gibt, zu gewinnen. Wenn dein Gegner (oder deine Gegner in einem Mehrspieler-Spiel) keine Karten mehr ziehen kann, hat er automatisch verloren.

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Dies öffnet die Tür für eine Reihe von Deck-Archetypen, die in anderen TCGs beliebt sind: Kontrolle und Mühle. Kontrolldecks sind darauf ausgelegt, den Gegner in Schach zu halten und zu verhindern, dass er seine Siegbedingung erreicht. Ihr Ziel ist es, den Gegner so lange zu unterdrücken, bis er keine Optionen mehr hat, was Ihnen einen einfachen Sieg beschert. Wir haben bereits einige Karten gesehen, die sich für ein Kontrolldeck eignen würden, wie z. B. Elsa, deren Fähigkeit „Einfrieren“ einen gegnerischen Charakter zur Anstrengung zwingt und ihm die Möglichkeit gibt, gebannt zu werden, oder Drachenfeuer, eine Aktionskarte, die Charaktere bannen kann. Mit mehr harten Entfernungs- und Charaktermanipulationsfähigkeiten könnten wir mächtige Decks sehen, die auf der Idee aufbauen, die Optionen des Gegners auszuschalten, bis er keine Karten mehr hat.

Mühle ist ein aggressiverer Archetyp, der deinen Gegner dazu zwingt, Karten aus seinem Deck direkt in seinen Ablagestapel zu werfen, damit er vor dir am Ende ist. Keine der bisher enthüllten Karten hat irgendeine Art von Mühle-Mechanik, aber es besteht immer noch die Möglichkeit, dass wir sie in Zukunft sehen werden.

Nur ausgeübte Karten können herausgefordert werden

Dies ist eine Kernmechanik des Kampfes in Lorcana, die aber leicht vergessen werden kann, da die meisten TCGs nicht auf diese Weise funktionieren. Ausüben ist Lorcanas Version des Tappens in MTG, und du musst deine Schimmer jedes Mal ausüben, wenn du willst, dass sie eine Queste (um Macht zu erlangen) oder eine Herausforderung (um die Karten deiner Gegner anzugreifen) machen. Jede Karte, die du einsetzt, bleibt bis zu deinem nächsten Zug eingesetzt, und dein Gegner kann nur Karten angreifen, die du eingesetzt hast. Es spielt keine Rolle, warum sie ausgesetzt wurden, aber eine Karte muss seitlich auf dem Spielbrett liegen, um herausgefordert werden zu können.

Da man sofort nach dem Ausspielen einer Karte Macht sammelt, wird spekuliert, dass eine mächtige Strategie darin bestehen wird, ein ganzes Spielbrett aufzubauen, bis man genug Machtwert hat, um in einem Zug zu gewinnen. Es ist zwar möglich, dass dies eine gültige Strategie sein könnte, aber bedenke, dass dein Gegner eine Menge Werkzeuge zur Verfügung hat, um dich daran zu hindern, dein Spielbrett zu füllen. Die bereits erwähnten Elsa- und Drachenfeuer-Karten sind beide in der Lage, deine Schimmer zu eliminieren, selbst wenn du sie nicht selbst einsetzt, während Lady Tremaines Do It Again! Fähigkeit deinem Gegner helfen kann, nützliche Aktionskarten zurückzugewinnen und sie erneut gegen dich einzusetzen.

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Es wird immer riskant sein, zu versuchen, gegen deinen Gegner anzutreten, ohne ihm mit deinen eigenen Herausforderungen in die Quere zu kommen, aber wenn wir mehr Karten kennenlernen, die „Ausüben“ umgehen, werden wir vielleicht feststellen, dass diese Strategie überhaupt nicht funktioniert.

Gesammeltes Wissen kann gestohlen oder zerstört werden

Dieser Punkt ist sehr leicht zu übersehen, da er im Abschnitt „Über das Spiel“ steht, den viele überfliegen werden, weil sie denken, dass es sich dabei nur um einen allgemeinen Überblick darüber handelt, worum es bei Lorcana geht. Die letzte Zeile dieses Abschnitts lautet: „Mit der richtigen Strategie und etwas Glück kannst du deine gesammelten Überlieferungen vor zukünftigen Bedrohungen bewahren!“

Macht ist die primäre Siegbedingung, und der Spieler, der zuerst 20 Machtpunkte sammelt, gewinnt. Wir wissen, dass es Möglichkeiten gibt, den Gegner am Sammeln von Macht zu hindern, z. B. indem man seine Schimmer herausfordert, um sie vom Spielbrett zu verbannen, aber diese Zeile deutet darauf hin, dass wir auch in der Lage sein werden, die Macht unserer Gegner zu stehlen oder zu zerstören, nachdem sie sie gesammelt haben. Wir haben noch keine Karten mit solchen Fähigkeiten gesehen, aber es gibt noch eine Menge Karten, die aufgedeckt werden müssen. Vielleicht wird eine Version von Aladdin, Robin Hood oder Flynn Rider der Dieb sein, nach dem wir suchen.

Jede Karte ist zweiseitig

Dies ist ein cooles Detail, auf das ich jeden hinweisen möchte, der es noch nicht bemerkt hat. Lorcanas Ressourcensystem zum Spielen von Karten heißt Tinte. Anstatt Energie- oder Landkarten wie in anderen TCGs zu verwenden, verwandelst du deine normalen Karten in Tinte und legst sie in dein Tintenfass. Solange eine Karte ein Tintenfass-Symbol um ihre Kosten herum hat, kann diese Karte in Tinte verwandelt werden, indem du sie verdeckt in dein „Tintenfass“ legst.

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Sobald eine Karte zu Tinte wird, spielt keine ihrer Kartendetails mehr eine Rolle. Jede Karte ist genau dieselbe, wenn sie zu Tinte wird, unabhängig von ihren Kosten. Das ist leicht zu erkennen, denn jede Karte hat genau die gleiche Rückseite.

Eine einheitliche Kartenrückseite ist notwendig, um Karten geheim zu halten, aber hier hat sie eine doppelte Funktion. Das Bild auf der Rückseite der Lorcana-Karten zeigt das Logo des Spiels und die sechs Arten von Tinte, was zufällig eine perfekte Darstellung der Tinte selbst ist. Lorcana-Karten haben eine Vorder- und eine Rückseite, aber da sie mit der Tintenseite nach oben gespielt werden können, sind sie tatsächlich umkehrbar. Vielleicht nicht so beeindruckend wie die doppelseitigen Karten von Magic, aber dennoch ein cooles Detail.

Lieder sind die perfekte Hausregel

Dies ist nur ein Bonus, da es technisch nicht Teil der Regeln ist. Lieder sind eine Art von Aktionskarte, die im Regelbuch aufgedeckt wird, und während sie ähnlich wie andere Aktionskarten funktionieren, haben sie eine besondere Fähigkeit. Wenn du derzeit eine Figur kontrollierst, die den Anforderungen des Liedes entspricht, lässt du diese Figur das Lied singen, setzt sie ein und spielst es umsonst.

Das Lied, das im Regelbuch vorgestellt wird, ist One Jump Ahead aus Aladdin. Jeder Charakter, den du mit Kosten von zwei oder mehr kontrollierst, kann das Lied umsonst singen. Fast jeder Glimmer, den wir bisher gesehen haben, würde dafür in Frage kommen, einschließlich Aladdin, aber du kannst auch Mickey Mouse, Goofy, Tigger, Elsa und Stitch dazu bringen, One Jump Ahead zu singen, unter anderem.

Hier ist also eine lustige Hausregel: Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Figur ein Lied singen lässt, sie muss er das Lied mit der Stimme dieser Figur singen. So viel Spaß es auch macht, sich vorzustellen, wie Goofy „Under the Sea“ oder Olaf „I Can’t Wait To Be King“ singt, noch mehr Spaß würde es machen, wenn deine Freunde und deine Familie versuchen würden, es so zu singen, wie sie es tun würden. Wenn sie den Mut haben, es vorzutragen, kannst du sie als Belohnung vielleicht sogar eine Bonus-Lore auf ihrer nächsten Quest finden lassen.

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