2025 ist für die Beendigung der Spiele von 2024

Das Jahr 2025 ist noch jung, was bedeutet, dass meine Gedanken immer noch auf meine Ziele für das neue Jahr gerichtet sind. Ich mache mir jedes Jahr zu Silvester eine große Liste mit Vorsätzen und freue mich auf dieses Ritual inzwischen so sehr wie auf Weihnachten.

Die Planung für das kommende Jahr ist eine so aufregende Gelegenheit. Man kann sich aussuchen, was für ein Mensch man in 12 Monaten sein möchte, und hat die Möglichkeit, einen Plan zu erstellen, wie man die nächsten 365 Tage nutzen will, um dieses Ziel zu erreichen. Aber einer meiner Vorsätze für 2025 lässt mich auf das vergangene Jahr zurückblicken. Wir alle beenden das Jahr mit unerledigten Aufgaben, und ich mache endlich einen Schritt, um diese Aufgaben zu erledigen.

Alte Spiele sind immer noch gut

In diesem Jahr habe ich eine Liste mit allen Spielen erstellt, die ich 2024 begonnen habe und die ich 2025 nicht auf der Strecke lassen möchte. Ich habe schon früher darüber geschrieben, dass es keine Spiele gibt, für die es schwieriger ist, sich Zeit zu nehmen, als für die, die im letzten Jahr herausgekommen sind, und ich denke immer noch so. Sie sind nicht so neu, dass man mit ihnen ins Gespräch kommt, wenn man sie spielt, aber sie sind auch nicht so alt, dass man einen Klassiker von seiner Liste abhakt. Sie sind wie Weihnachtssüßigkeiten am 26. Dezember. Sie schmecken immer noch gleich, sind aber aus irgendeinem Grund in den Abfalleimer verbannt worden.

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Mein Ziel für dieses Jahr ist es also, diese Spiele 2024 zu beenden:

  • Final Fantasy 7 Rebirth
  • Star Wars Outlaws
  • Metapher: ReFantazio
  • Dragon Age: Die Schleierwache

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Zusammen mit diesen älteren Spielen, die ich letztes Jahr angefangen, aber noch nicht beendet habe:

  • Maquette
  • Uncharted 3
  • Die Legende von Zelda: Geisterspuren
  • Tyrannei
  • Das Urteil
  • Der Fall des goldenen Götzen
  • Blutvergießen

Unerledigte Geschäfte im Jahr 2025 abschließen

In den ersten zwei Wochen des Jahres habe ich Maquette und Uncharted 3 abgeschlossen. Der Rest wird ein größerer Zeitaufwand sein. In den vergangenen Jahren habe ich mir immer wieder das Ziel gesetzt, ein wirklich schweres Spiel (Bloodborne) oder eine ganze Serie (Fallout, Metal Gear Solid) zu beenden, und bin immer wieder gescheitert. Über Spiele zu schreiben bedeutet, das zu spielen, worüber die Leute lesen wollen, und da die meisten Leute im Moment nicht über Fallout 2 reden, ist es schwer zu rechtfertigen, dass man dem Spiel so viel Zeit widmet. Es ist leicht, sich nur auf große neue Dinge zu konzentrieren und dabei die Breite der Erfahrungen zu vernachlässigen, die das Medium so interessant machen.

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Indem ich versuche, bereits begonnene Spiele zu beenden, komme ich mir selbst auf halbem Weg entgegen. Anstatt mich einfach durch eine neue Serie zu arbeiten oder ein schwieriges Spiel von Grund auf neu zu beginnen, greife ich auf Spiele zurück, bei denen ich bereits Fortschritte gemacht habe, und bringe sie über die Ziellinie. Von der Mitte von Bloodborne zum Ende zu kommen, wird (hoffentlich) einfacher sein, als das ganze Spiel von Anfang an zu spielen. Und wenn ich Gimmicks wie Uncharted 3 beende, habe ich das Gefühl, etwas erreicht zu haben.

Die Grenze zwischen einem Jahr und einem anderen ist willkürlich. Ich benutze sie immer noch, um mir Ziele zu setzen, weil ich eine gute Gelegenheit finde, mich neu zu orientieren und den Blick wieder auf das Wesentliche zu richten. Obwohl sie nützlich ist, muss sie nicht eisern sein; sie sollte mich nicht davon abhalten, Dinge zu Ende zu bringen, die ich noch zu Ende bringen möchte. Und wenn ich sie nicht alle in diesem Jahr abschließen kann, gibt es ja immer noch das Jahr 2026.

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