20 Jahre nach Minish Cap, es's Zeit für Capcom, ein weiteres Zelda-Spiel zu entwickeln

Ist Minish Cap das beste 2D-Zelda-Spiel? Für mich konkurriert es mit A Link to the Past um diesen Titel, obwohl ich auch eine Schwäche für Link’s Awakening habe. Es erstaunt mich immer wieder, dass ein anderes Unternehmen eines von Nintendos kultigen Maskottchen nehmen und ein Spiel entwickeln konnte, das sich so anfühlt so Zelda um ihn herum.

Capcoms Streifzug durch Hyrule aus dem Jahr 2004 ist meiner Meinung nach der beste, aber der Entwickler hat Link einen Knaller nach dem anderen geliefert. Die Oracle-Spiele waren ihrer Zeit voraus mit ihren saisonalen Designänderungen und der Art und Weise, wie sie miteinander interagierten, je nachdem, in welcher Reihenfolge man sie spielte. Ich gebe zu, dass ich Four Swords nie gespielt habe, aber wenn ich mir Capcoms andere Zelda-Titel ansehe, muss ich das vielleicht ändern.

Warum hat Capcom seit 2004 kein weiteres Zelda-Spiel mehr herausgebracht? Es ist auf den Tag genau 20 Jahre her, dass The Minish Cap in der EU erschienen ist, und in diesen zwei Jahrzehnten hat Capcom keine Abenteuer in Hyrule veröffentlicht. Es gibt keinen ersichtlichen Grund dafür. Die Qualität der Capcom-Spiele hat sich nicht verschlechtert, im Gegenteil, sie hat sich sogar verbessert.

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Wurde Capcom von Grezzo abgelöst?

Gibt es in einer Welt nach Grezzo noch Platz für weitere Zelda-Spiele von Capcom? Grezzo ist der Entwickler hinter dem hervorragenden Remake von Link’s Awakening und dem innovativen, von Zelda inspirierten Echoes of Wisdom. Beides sind großartige Spiele und erfrischende Stärkungsmittel im Vergleich zu den riesigen offenen Welten von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom.

Diese Kadenz kleinerer Grezzo-Spiele, die den Raum zwischen Nintendos Mammut-Veröffentlichungen füllen, fühlt sich gut an. Wir bekommen ein kleineres, kompakteres Zelda-Spiel, während das Hauptstudio weiter am nächsten gigantischen Genre-Definierer arbeitet.

Das soll nicht heißen, dass Grezzo nicht innovativ ist. Echoes of Wisdom rückt nicht nur Zelda zum ersten Mal in den Mittelpunkt, sondern ermöglicht es dem Spieler durch seine Echo-Mechanik, Rätsel mit der gleichen Freiheit und Kreativität anzugehen wie die Spiele der Hauptserie. Das ist keine leichte Aufgabe in einer 2D-Umgebung.

Aber gibt es neben den Grezzo-Spielen noch Platz für neue Capcom-Spiele? und der Hauptserie? Wie Pokemon ist auch Zelda in einen bequemen Rhythmus verfallen. Pokemon unterbricht seine Hauptserie mit abwechselnden Remakes und Legends-Spielen, und Zelda wechselt jetzt zwischen der Hauptserie und Grezzo-Spielen. Die Abstände dazwischen sind allerdings immer noch groß, und deshalb waren wir alle überrascht, als Echoes of Wisdom angekündigt wurde. In der Zeitlinie ist viel Platz für eine Prise Capcom-Würze alle paar Jahre.

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Capcom macht’s möglich

Zelda braucht Capcom, aber braucht Capcom auch Zelda? Capcom ist in den letzten Jahren immer stärker geworden. Allein im Jahr 2024 hat das Unternehmen Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, Dead Rising Deluxe Remaster, Dragon’s Dogma 2, Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, und Ace Attorney Investigations Collection. Es gibt wahrscheinlich noch mehr, die ich vergessen habe, und die Monster Hunter Wilds-Demo hat Call of Duty in Bezug auf die Spielerzahlen geschlagen, was ehrlich gesagt erstaunlich ist.

Ich möchte sehen, was das moderne Capcom mit Zelda machen kann. Minish Cap war brillant, die Oracle-Spiele waren ihrer Zeit voraus, und Capcom kann dasselbe mit dem modernen Zelda machen. Capcom kann nicht brauchen ein neues Zelda-Spiel zu machen, aber die beiden Titanen der Branche könnten zusammen etwas Großartiges schaffen.

Dieser Geist der Zusammenarbeit ist bereits ein Trend in der Indie-Szene, mit Spielen wie Balatro und Dave the Diver, die die Grenzen des Crossovers bis an ihre Grenzen ausreizen. Da Nintendo sich zum großen Geburtstag von Minish Cap in Schweigen hüllt, werden wir vermutlich keine Gerüchte über ein Remake oder eine Fortsetzung hören (obwohl es sehr Nintendo wäre, dies an einem beliebigen Mittwoch im Juni anzukündigen). In diesem Fall ist mein großer Wunsch für 2025, dass Capcom noch einmal die Würfel rollen lässt.

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Ich will mehr Vaati. Ich will das dritte, verworfene Oracle-Spiel. Ich will eine Minish Cap-Fortsetzung. Ich will mehr Capcom Zelda, und der Jahrestag von Minish Cap ist der perfekte Zeitpunkt, um es anzukündigen.

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