10 beste Final Fantasy-Einstellungen

Viele beliebte Spiele von heute haben ihre Wurzeln in den 1980er Jahren. Da gibt es Zelda, Mario, Street Fighter und viele mehr. Es gibt Serien, die im Guten wie im Schlechten einfach keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigen. Nur wenige Serien, die so alt sind, schaffen es jedoch, ein so hohes Maß an widersprüchlichem Zusammenhalt zu erreichen wie Final Fantasy.

Mit mehr als einem Dutzend Hauptspielen und einer Vielzahl von Ablegern ist Final Fantasy immer eindeutig als Final Fantasy zu erkennen, und doch sind keine zwei Spiele jemals ganz gleich. Nur wenige Dinge verbinden die Spiele miteinander, wie einige Beschwörungen oder Gameplay-Systeme; ansonsten sind sie alle einzigartig. Eines der wichtigsten Merkmale ist das Setting, das dem jeweiligen Spiel ein völlig neues Gefühl verleiht.

10. Final Fantasy 3 – Der schwimmende Kontinent

Bis Final Fantasy 13 gab es für jede Konsolengeneration drei Spiele. So hatten die Spiele Zeit, sich weiterzuentwickeln, und Square Enix konnte herausfinden, was auf den jeweiligen Systemen funktionierte. Für viele war dies das beste Spiel auf jedem System, und Final Fantasy 3 war da nicht anders.

Als letztes Final Fantasy-Spiel für das NES führte FF3 das Job-Wechsel-System ein. Es war auch das letzte Spiel, das mit dem schwebenden Kontinent eine wahrhaft mittelalterlich inspirierte Fantasy-Welt bot. Die Idee ist simpel, aber sie entwickelt sich im Laufe des Spiels weiter, bringt dich unter Wasser und stellt im Laufe des Spiels Ländereien wieder her, was schließlich in der Welt der Finsternis gipfelt.

9 Final Fantasy 5 – Planet R

FF5 war das zweite Final Fantasy-Spiel, das auf dem SNES veröffentlicht wurde, und enthielt viele Verbesserungen gegenüber den dramatischen neuen Systemen, die in Final Fantasy 4 eingeführt wurden. Dazu gehörte vor allem das Jobsystem, das es den Spielern nun ermöglichte, bis zu 22 verschiedene Jobs zu meistern. Es bot ein absurdes Maß an Individualisierung und ermöglichte es auch, das Spiel ziemlich leicht zu zerstören.

Es kam auch mit einer ziemlich einzigartigen Welt daher. Mit FF5 begann der Wechsel zu mehr Sci-Fi-inspirierten Welten für die Serie und es wurden auch viele neue Design-Merkmale eingeführt. Zum einen sind da die getrennten Welten, die im Laufe der Geschichte miteinander verschmelzen. Es gibt die große Brücke und Gilgamesch und den interdimensionalen Riss, ein Gebiet, das die Universen aller Spiele miteinander verbindet.

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8 Final Fantasy 9 – Gaia und Terra

Der Tradition der letzten Veröffentlichung der Generation folgend, ist Final Fantasy 9 für viele das liebste Final Fantasy auf der ursprünglichen PlayStation und sogar der gesamten Serie. Es war als Hommage an die traditionellere Fantasy früherer Spiele gedacht und führte gleichzeitig modernere Elemente ein.

In dieser Hinsicht ist der Schauplatz ein gutes Beispiel. Die Welt ist voll von Rittern und Schwertern, Burgen und Monarchen. Die Oberwelt ist hier viel größer, wodurch sich deine Reise größer und fantastischer anfühlt, wenn neue Gebiete entdeckt werden. Dann gibt es noch die geheime Welt von Terra, die in Gaia selbst versteckt ist und die noch mehr Tiefe bietet, als die Standardwelt, in der alles stattfindet.

7 Die Fremde des Paradieses – Cornelia

Das Schönste an Final Fantasy ist, dass man nicht genau weiß, wie das nächste Spiel sein wird. Es gibt nur eine kleine Basis von Dingen, die sie miteinander verbinden, und selbst die ist hauptsächlich thematisch. Das ist genau der Grund, warum Stranger of Paradise so lustig ist, denn es fühlt sich an wie eine Feier von allem, was Final Fantasy ist – eine wunderbare, widersprüchliche Hommage an sich selbst.

In der Rolle von Jack findet Stranger of Paradise auf dem Planeten Cornelia statt. Dieser Planet beherbergt jedoch auch Gebiete, die anderen Final Fantasy-Spielen, insbesondere dem ursprünglichen Final Fantasy, unglaublich ähnlich sind. Es ist ein faszinierendes Spiel mit einer Welt, die die großartigen Teile jedes anderen Spiels hervorhebt, aber in ihrem eigenen Stil, und die dennoch als eine ganz eigene Welt überzeugt.

6 Final Fantasy 7 – Gaia

Obwohl Final Fantasy 7 einer der beliebtesten (und meistgespielten) Teile der gesamten Serie ist, hatte es eine harte Entwicklung. Zusammen mit hartem Zeitdruck, einer schrecklichen englischen Lokalisierung und dem ersten Vorstoß der Serie in die 3D-Welt ist es erstaunlich, dass FF7 so gut geworden ist.

Einer der Gründe dafür ist die Welt, die eng mit der beeindruckenden Geschichte verknüpft ist. Im Mittelpunkt stehen Gier und Umweltschutz, und der Planet wird als Lebewesen dargestellt, das sich mit Waffen verteidigen kann. Es gibt einen Zyklus, wie er funktioniert, von den Slums von Midgar bis zum zerstörten Reaktor von Gongaga, der die Themen des Spiels unglaublich gut zur Geltung bringt. Es ist eine Welt, die für sich selbst spricht.

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5 Final Fantasy 6 – Welt des Gleichgewichts und des Verderbens

Wie üblich war Final Fantasy 6 der letzte Eintrag für die Serie auf dem SNES und wird in der Regel als die größte gesehen. Komisch, wie oft das passiert. Wie dem auch sei, Final Fantasy 6 lässt die Fantasy-Themen fast vollständig fallen und versetzt uns in eine Welt, die eine industrielle Revolution erlebt, gemischt mit viel Steampunk und viktorianischer Ästhetik.

Das Imperium versucht, die Welt zu kontrollieren, während die Massenindustrialisierung sein Ende herbeizuführen droht. Der Großteil des Spiels findet in der Welt der Balance statt. Doch so unbeabsichtigt es auch war, das Imperium hat sein Ziel erreicht, was zur Zerstörung der Welt führte. So entstand die Welt des Verderbens, eine dezimierte Landschaft.

4 Final Fantasy 13 – Gran Pulse und Cocoon

FF13 durchbricht den langjährigen Veröffentlichungszyklus von Final Fantasy-Spielen, indem es drei Spiele in der gleichen Kontinuität veröffentlicht. Entgegen der landläufigen Meinung sind die Final Fantasy 13-Spiele großartig, nur etwas linearer als die Vorgänger. Lightning ist ein großartiger Charakter, aber die Entwicklung des Spiels ist fast genauso interessant.

FF13 und seine Fortsetzungen haben eine ziemlich tiefgründige Geschichte, die sich in jedem Spiel weiter ausbreitet. Sie beginnen auf Cocoon, der schwebenden Welt, und Gran Pulse, dem ungezähmten Planeten darunter. Dann wird die Zeitreise eingeführt. Dann beginnen die Dimensionen miteinander zu verschmelzen, bis man gegen Gott selbst kämpft. Es klingt einfach, aber es ist wirklich eine Reise, wenn man sie mit jedem Spiel erlebt.

3 Final Fantasy 14 – Hydaelyn

Nur sehr wenige Spiele schaffen es, sich von einem katastrophalen Start zu erholen, und noch weniger schaffen es, sich zu einem der beliebtesten Spiele der Welt zu entwickeln. Aber genau das ist der Fall bei dem von der Kritik gefeierten MMO Final Fantasy 14.

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Es ist schwer zu sagen, wo man bei FF14 anfangen soll. Sogar der Name der Welt ist etwas, was die Überlieferung zu sagen hat. Es ist einfach eine wirklich detaillierte Welt, vollgepackt mit Kultur und Rassen, wie sie nur wenige andere Final Fantasy-Spiele erreichen konnten. Das blendende Weiß von Limsa Lominsa, die grünen Wälder von Gridania und so vieles mehr. Es ist schwer zu betonen, dass nicht nur die Welt, sondern auch die Menschen, die hier leben. aussieht einzigartig aussieht, sie fühlt sich einzigartig.

2 Final Fantasy 10 – Spira

Final Fantasy 10 war ein großer Schritt für die Serie, da es das erste Spiel mit Sprachausgabe war, aber auch auf der PS1. Es ist, wie üblich, eines der besten Final Fantasy-Spiele. ATB wurde zugunsten eines traditionelleren rundenbasierten Systems aufgegeben, aber die Welt ist das, was es zum Strahlen bringt.

Spira ist eine Welt, die sowohl dem Untergang geweiht ist als auch floriert. Die mit Stränden übersäte Welt von FF10 hat ihre eigene Kultur, aber sie benutzt Tidus, um den Kulturschock zu zeigen, den er erleidet, wenn er von seiner Zeit losgelöst ist. Es ist eine effektive Nutzung der Prämisse, und die neue musikalische Richtung hämmert nach Hause, wie anders diese Einstellung ist.

1 Final Fantasy 12 (und mehr) – Ivalice

Aber was wäre Final Fantasy ohne Ivalice? Im Gegensatz zu buchstäblich jedem anderen Final Fantasy wird der Schauplatz nicht durch das Spiel identifiziert. Wenn man zum Beispiel an Final Fantasy 7 denkt, denkt man an Midgar und Wutai, nicht an Gaia. Doch Ivalice steht über jedem einzelnen Spiel, in dem es vorkommt.

Und in dieser Hinsicht ist es auch anders. Ivalice ist ein Setting, das in vielen Spielen verwendet wird. Final Fantasy 12 natürlich, aber auch Final Fantasy Tactics und sogar Vagrant Story, das nicht einmal Teil der Serie ist. Ivalice existiert als eigenes Setting, das so eigenständig ist, dass es nicht einmal den größeren Mythos von Final Fantasy braucht, um es zu stützen.

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