Roto VR Explorer Rückblick: VR-Spielveränderer

Wichtigste Erkenntnisse

  • Roto VR Explorer lindert die Bewegungskrankheit bei VR-Spielen, indem es sich synchron mit den Bewegungen des Spielers bewegt.
  • Der Stuhl verbessert die Immersion mit 360-Grad-Beweglichkeit und haptischem Feedback und ist mit über 400 sitzenden VR-Spielen kompatibel.
  • Die Einrichtung ist einfach und dauert nicht allzu lange.

Als ich jünger war, haben mich meine Eltern immer angeschrien, wenn ich zu nah am Fernseher saß, und mich gewarnt, dass meine Augen dann viereckig würden und ich Kopfschmerzen bekäme. Beides stimmte natürlich nicht. Doch als ich älter wurde, begann ich mich zu fragen, ob zu nahes Sitzen wirklich zu sie Kopfschmerzen. Die VR und ihre Auswirkungen auf mich im Vergleich zu meinem Sohn veranlassen mich zu der Frage, ob das eine Sache der Generation ist.

Sind unsere altmodischen Körper einfach weniger fähig, sich an neue Technologien anzupassen? Ist das der Grund, warum unsere Eltern kein Fernsehen mochten? Mein Sohn kann stundenlang VR spielen, ohne dass es irgendwelche Nebenwirkungen gibt, während ich nach einer Stunde anfange, mich ein wenig komisch zu fühlen. Bei VR-Spielen, bei denen man stehen muss, kann ich nur in kurzen Schüben spielen, aber bei Spielen, bei denen man sitzt, halte ich es etwas länger aus. In jedem Fall macht mir die Reisekrankheit irgendwann zu schaffen.

Deshalb war ich trotz all der Möglichkeiten, die mein Sohn hatte, um seine Hände – oder besser gesagt, seinen Hintern – auf den motorisierten Stuhl, den Roto VR Explorer, zu legen, mehr an seinem Versprechen interessiert, die Reisekrankheit zu lindern. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich mochte auch die coolen Sachen, aber dazu komme ich später. Für mich ging es in erster Linie darum, herauszufinden, ob ich VR länger spielen kann.

Nieder mit der Bewegungskrankheit

Wie hilft ein Stuhl gegen die Reisekrankheit? Natürlich mit Wissenschaft. Oh, und die Bewegung. Wenn Sie Ihren Kopf drehen, bewegt sich der Roto VR in die Richtung, in die Sie schauen, und bietet eine 360-Grad-Sicht. Die körperliche Bewegung in der realen Welt sorgt offenbar dafür, dass einem in der virtuellen Welt weniger übel wird.

„Das Roto VR löst auch das Problem der Bewegungskrankheit, die in der VR häufig auftritt, auf dramatische Weise. Da sich der Spieler tatsächlich in die Richtung bewegt, in die er schaut, glaubt das Innenohr nicht mehr, dass der Spieler vergiftet wurde(!), was das Erlebnis sehr viel angenehmer macht.“

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Funktioniert das? Mit einem Wort: Ja. Wenn man sich erst einmal an das neue Bewegungsgefühl gewöhnt hat, kann man die Drehgeschwindigkeit anpassen, wenn es einem zu viel wird. Man merkt schnell, dass das übliche Gefühl der Reisekrankheit zum Glück ausbleibt.

Ganz wegzaubern lässt es sich damit natürlich nicht. Je nach Spiel und Schwierigkeitsgrad wird man immer noch ein wenig wackeln, aber einige Titel, mit denen ich früher Probleme hatte, sind jetzt völlig in Ordnung. Ich habe festgestellt, dass ich mit dem Roto VR viel länger spielen kann als früher, lange genug, um zumindest die Batterie meines Headsets zu verbrauchen. Ein Gewinn für die Wissenschaft. Und Roto. Und für mich. Aber nicht für meinen Sohn, der jetzt lernen muss, unser Meta Quest 3 öfter zu teilen.

Obwohl der Roto VR Explorer in Zusammenarbeit mit Meta entwickelt wurde, funktioniert er eigentlich auf jedem VR-System.

Mehr immersive VR-Spiele

Es ist unbestreitbar, dass das Roto VR das Spielen intensiver macht, und es ist auch sicher, dass sowohl mein Sohn als auch ich nicht mehr zum VR-Gaming zurückkehren werden – zumindest wenn wir sitzen. Ich war sowieso noch nie ein Fan von VR-Spielen im Stehen, weil mir dabei übel wird, aber der Roto VR eignet sich natürlich nur für Spiele, die mit dem Sitzen kompatibel sind.

Ich habe so etwas wie Roto VR noch nie ausprobiert, aber unser Eric Switzer hat die erste Version im Jahr 2021 getestet. Seitdem hat sich das Design stark weiterentwickelt, und eine Sache, die mir aufgefallen ist (und die ich sehr schätze), ist, dass es viel schlanker geworden ist. Während die letzte Version eher wie ein typischer Gaming-Stuhl aussah, ist der Roto VR Explorer schlanker und kompakter, um dem Körper mehr Bewegungsfreiheit zu geben.

Spiele wie Gorilla Tag sind ein Paradebeispiel dafür, wie gut dieses neue Design funktioniert und wo das alte Design zum Stolperstein geworden wäre. Bei Gorilla Tag müssen Sie Ihre Arme an der Seite nach unten bewegen, um sich zu bewegen (wie ein Gorilla, na klar), und Stuhlarme hätten dies behindert und unmöglich gemacht. Wenn man jedoch auf dem Roto VR Explorer sitzt, steht einem nichts im Weg.

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Abgesehen von dem offensichtlichen Vorteil, dass die Bewegungskrankheit reduziert wird, fühlt sich durch das Gefühl, sich im Spiel zu bewegen, in Kombination mit dem haptischen Feedback alles realer an. Wir wollen, dass sich das virtuelle Erlebnis so anfühlt, als würde es wirklich passieren.

Das Rumpelpaket funktioniert in Verbindung mit Kopfhörern, da es anhand des Tons erkennt, ob es rumpeln soll. Das bedeutet, dass das haptische Feedback nicht perfekt ist, da man sich vielleicht in einem lauten Spiel befindet, in dem man es nicht erwartet. fühlen etwas zu spüren, aber insgesamt ist es unglaublich interessant, das Gefühl zu haben, dass das, was um einen herum passiert, vom Stuhl in den Körper rumpelt. Und du kannst die Intensität einstellen, wenn du es ein bisschen zu viel spürst.

Normalerweise trage ich beim VR-Gaming keine Kopfhörer, da ich lieber den eingebauten Ton verwende, aber der Vorteil des Rumpelns überwiegt bei weitem die Unannehmlichkeiten, die das Tragen von Kopfhörern über meinem Headset mit sich bringt.

Einrichtung und Kosten

Der Aufbau eines so großen Geräts kann entmutigend sein, vor allem, wenn man die Größe des Kartons und die Teile sieht, die man zusammensetzen muss, aber es ist weniger beängstigend als es scheint. Die Anweisungen sind einfach und klar, und in weniger als 15 Minuten ist das Gerät aufgebaut und einsatzbereit.

Sobald der Stuhl aufgebaut ist, ist es einfach, ihn in die Hand zu nehmen und zu spielen, so einfach, dass mein Sohn es ohne Probleme selbst macht. Man schließt einfach die Kopfhörer mit dem Kabel an den Tracker an, verbindet den Head Tracker mit dem VR-Headset und schaltet das Ganze ein. Warten Sie eine Sekunde, bis der Tracker mit dem Stuhl gekoppelt ist, und synchronisieren Sie ihn dann mit einem kurzen Tastendruck, wenn Sie geradeaus schauen. Auftrag erledigt.

Ich dachte, ich hätte ein Problem damit, dass sich der Head-Tracker nicht koppeln lässt, aber da habe ich mir zu viele Gedanken gemacht. Zwar gibt es sowohl auf dem Stuhl als auch auf dem Headtracker Tasten zum Koppeln, aber das muss man eigentlich nicht tun. Man braucht nur einen Moment zu warten, und die beiden Geräte werden automatisch miteinander verbunden. Ich habe die Dinge zu sehr verkompliziert, indem ich versucht habe, die Kopplung manuell vorzunehmen, obwohl die Tasten eigentlich nur für den Fall gedacht sind, dass man den Head Tracker versehentlich mit einem kabellosen Kopfhörer koppelt, was mir auch passiert ist. Ups.

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In der Anleitung steht eindeutig, dass man das nicht tun soll, aber ich habe experimentiert, weil meine Sony-Kopfhörer kein Rumpeln von sich gaben. und Klang, nur Rumpeln. Sony-Kopfhörer sind mit dem Roto VR Explorer ein wenig launisch. Zwei Paare lieferten weder Ton noch Rumpeln, aber mit einigen anderen Kopfhörern, wie z. B. einem Turtle Beach, funktionierte alles einwandfrei. Wenn Sie Probleme mit Sony-Kopfhörern haben, verwenden Sie einfach etwas anderes. Und wenn Sie keine kabellosen Kopfhörer haben, können Sie einfach das zusätzliche Kabel in der Box verwenden, um auch kabelgebundene Kopfhörer anzuschließen.

Besonders gut gefallen hat mir, dass der Head-Tracker (den wir wegen seines Aussehens „Poke Ball“ genannt haben) zum kabellosen Aufladen in die Basis des Stuhls gesteckt werden kann. Das macht es so viel einfacher, als ihn irgendwo separat anzuschließen, denn man kann ihn über USB-C aufladen, wenn man wirklich will, aber warum sollte man das tun, wenn er seine eigene kleine Ecke im Stuhl hat. Wenn man bedenkt, wie oft wir Roto benutzt haben, wird der Tracker in den wenigen Stunden, in denen er nicht benutzt wird, praktisch immer aufgeladen.

Der Roto VR Explorer ist ein echter Wendepunkt. Für mich und meine Bewegungskrankheit ist er ein Geschenk des Himmels, und ich kann VR-Spiele endlich ein bisschen mehr genießen. Alles andere, wie die verbesserte Immersion und das haptische Feedback, so cool es auch ist, ist ein Bonus. Für viele, wie meinen Sohn, ist das natürlich der wichtigste Anreiz.

Der Stuhl kostet $799/£799, ist also nicht billig, aber er hält, was er verspricht: weniger Motion Sickness und mehr Immersion. Für Hardcore-VR-Spieler würde ich ihn sehr empfehlen. Für VR-Dilettanten werden Sie natürlich nicht mehr als die Kosten für das VR-Headset für einen neuen Stuhl ausgeben, aber wenn Sie jemals die Gelegenheit haben, einen bei einem Freund auszuprobieren, sollten Sie das tun. Vielleicht werden Sie dadurch zu einem größeren VR-Gamer, vor allem, wenn die Reisekrankheit Sie zurückhält.

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