Das Mad Max-Spiel, das du nicht kennst't Play In 2015 Is Pretty Good

Bei Furiosa: A Mad Max Saga, das derzeit in den Kinos läuft, bin ich ganz vernarrt in riesige Explosionen und das Verbrennen von Gummi, vor allem, wenn ich beides inmitten eines postapokalyptischen Australiens tun kann. George Millers Serie ist seit ihren Anfängen vor Jahrzehnten das kultige Aushängeschild für das Ende der Welt, und Furiosa beweist, dass sich das so schnell nicht ändern wird.

Aber nachdem ich Fury Road zum ersten Mal seit Jahren wieder gesehen hatte, hatte ich immer noch Durst, und so wandte ich mich dem Mad Max-Spiel zu, das ich 2015 nie gespielt hatte. Dieses Open-World-Abenteuer wurde von den Avalanche Studios (bekannt für Just Cause) entwickelt und erschien ein paar Monate nach Fury Road, ist aber keine direkte Adaption. Es nimmt eine Reihe von visuellen und thematischen Anhaltspunkten aus dem Film auf, ist aber ansonsten eine isolierte Geschichte.

Mad Max ist kein Klassiker, aber er verdient definitiv eine zweite Chance

In den letzten Wochen haben sich wichtige Talente hinter dem Spiel dazu geäußert, wie es von Anfang an zum Scheitern verurteilt war, weil es am selben Tag wie Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain veröffentlicht wurde. In der Zwischenzeit hat Miller der Presse gesagt, dass Hideo Kojima das perfekte Mad Max-Spiel machen könnte, und sie damit ein wenig vor den Kopf gestoßen. Aber dieses Spiel ist gar nicht so schlecht und wurde unter einer Flut von unfairen Umständen entwickelt.

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Zum einen war eine Auswahl an abgeschlossenen herunterladbaren Inhalten anscheinend bereit zur Veröffentlichung, wurde dann aber kurzerhand gestrichen, als sich das Spiel nicht ausreichend verkaufte. Ich glaube, es hat sich nicht verkauft, weil es nicht nur am selben Tag wie eines der am sehnlichsten erwarteten Open-World-Spiele der Generation auf den Markt kam, sondern auch Monate, nachdem der Hype um die Franchise nach der Veröffentlichung von Fury Road abgeklungen war. Es wurde zurückgeschoben, und anscheinend wurde auch ein Großteil der Vision während der Entwicklung geändert Also ist das, was wir letztendlich bekommen haben, schon eine Art Wunder an sich.

Versteh mich nicht falsch, Avalanches Mad Max ist kein Meisterwerk, aber es macht einen hervorragenden Job, den Ton und die Atmosphäre dieser post-apokalyptischen Welt zu treffen. Manchmal fühlt es sich so an, als würde es aus dem Bildschirm gezogen, wenn sich die sandigen Horizonte je nach Tageszeit von hartem Weiß in blutrotes Licht verwandeln, während du auf deinem Abenteuer Gummi verbrennst und War Boys in die Luft jagst.

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Es ist eine Mischung aus Arkham-inspirierten Nahkämpfen, exzellentem Fahrzeug-Traversal und einer lohnenden Gameplay-Schleife, in der du Max‘ Einfluss auf das Ödland ständig festigst.

Mad Max erfindet das Rad nicht neu, aber es macht sicher Spaß, es zu nehmen

Damals wurde es anscheinend dafür kritisiert, dass es sich zu sehr an die Ubisoft-Schule des Open-World-Game-Designs anlehnt, da man eine große alte Karte mit Dingen zu tun bekommt und keine Grenzen hat, wie viel man tun kann, während man in der Haupthandlung vorankommt. Diese Beschwerden sind berechtigt, und jetzt, wo ich das Spiel zum ersten Mal spiele, dauert es ein paar Stunden, bis man ein paar nützliche Fähigkeiten erlernt und das Gefühl hat, dass man nicht nur Kästchen abhakt, wenn man Lager überfällt, Schrott sucht und sich mit anderen Motorradfahrern duelliert, obwohl man nicht viele Werkzeuge dafür hat.

Aber wenn du ein paar Stunden durchhältst, wirst du gewaltige Festungen einnehmen, dein Auto ausrüsten (bekannt als Magnum Opus) mit allen möglichen kosmetischen Features und Upgrades aus und triffst neue und bekannte Charaktere aus Gastown und Bullet Farm.

Man wird ermutigt, überall hinzugehen und alles zu tun, auch wenn diese Neugier letztlich durch die Notwendigkeit behindert wird, den ikonischen Hausmeister in einer wunderschön zerstörten Welt zu spielen. Ich bin mit der Liebe zu Mad Max aufgewachsen, habe die Originalfilme mit meinem Vater gesehen und eine Vorliebe für die Apokalypse entwickelt, von der ich nie erwartet hätte, dass ich sie selbst ausleben könnte. Avalanche hat versucht, das möglich zu machen, und auch wenn es gezwungen war, eine bestimmte Art von Spiel innerhalb eines strikten Zeitrahmens zu entwickeln, ist es ihm dennoch gelungen, ein visuell beeindruckendes und mechanisch kompetentes Juwel herauszubringen, das ein schlechtes Blatt bekommen hat.

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Jahre später scheinen sich die Fans hinter dem Spiel zu versammeln und Neueinsteiger zu ermutigen, ihm eine erste oder zweite Chance zu geben. Es wurde kostenlos auf PlayStation Plus verschenkt und wird bei den meisten Verkäufen für ein paar Cent auf Steam verkauft, und funktioniert obendrein perfekt auf dem Deck. Wir leben in einer Zeit, in der sich Open-World-Spiele dramatisch verändert haben, so dass das meiste von dem, was Mad Max unglaublich gut macht, im Rückblick immer noch archaisch wirkt. Aber da es zehn Jahre alt wird, verleiht ihm das auch eine Art nostalgischen Charme, eine Erinnerung daran, wie das Genre früher einmal war, verpackt in einer brillant umgesetzten Lizenz für ein Spiel, das immer noch stark ist.

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