Wenn ein Brettspiel eine App hat, I'm dort

Highlights

  • Heutzutage integrieren die Designer von Brettspielen Apps, um das Erlebnis zu steigern.
  • Für traditionellere Spiele sind diese Apps schlecht.
  • Für neuere Spiele sind diese Apps gut. So steht es geschrieben.

Wenn es um Brettspiele geht, bin ich eher ein Traditionalist. Ich habe mit den Augen gerollt, als die neue Cluedo-Besetzung enthüllt wurde, nur um dann entsetzt festzustellen, dass ich mich plötzlich mit Leuten verbündet habe, die diese Spiele wegen ihres Witzes hassen und nicht nur wegen ihrer Abneigung gegen die Modernisierung durch Unternehmen, um algorithmisch definierte Demografien anzusprechen. Ich spucke auf die Monopoly-Editionen, die mit Kreditkartenlesern anstelle von kaltem, hartem Bargeld ausgestattet sind. Aber es gibt noch einen moderneren Aspekt des Brettspieldesigns, dem ich einfach nicht widerstehen kann – eine nette kleine App.

Wenn es für ein Brettspiel eine App gibt, gehe ich davon aus, dass es etwas besonders Ausgefallenes im Design hat. Nicht unbedingt kompliziert – ich werde von Freunden und Familie dazu angehalten, Brettspiele relativ einfach zu halten, und ihnen zu sagen, dass es eine App gibt, bringt sie schon gefährlich nahe an die Grenze. Aber ich bin ein Außenseiter, ein Risikoträger, ein Draufgänger. Ich spiele trotzdem Spiele mit Apps.

Apps geben Brettspielen mehr Gestaltungsmöglichkeiten

Spiele, die Apps verwenden, fühlen sich normalerweise etwas einzigartiger an. Mehr als die Hälfte der Brettspiele, die ich besitze, basieren auf Film-Franchises, motiviert durch eine Mischung aus meinem eigenen Interesse und dem Wunsch, einen Aufhänger zu haben, um das Interesse anderer zu wecken. Du musst dem Hai aus Der weiße Hai ausweichen“ ist eine einfachere Art, ein Spiel zu erklären als „Du hast also Holz, richtig, und du brauchst Schafe“. Das Problem dabei ist, dass die Verknüpfung mit dem Film den besonderen Reiz ausmacht, so dass sich ein Großteil des Spielablaufs ziemlich ähnlich anfühlt. Aber bei einer App fühlt es sich an, als gäbe es eine neue Ebene.

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Apps für Brettspiele bieten normalerweise zwei Funktionen: einen Timer und einen Tempomacher. Eine Sanduhr ist schon seit Jahrzehnten Teil des Spiels, aber sie steht normalerweise nur für die 30-60 Sekunden, die jeder Spieler oder jedes Team für seinen Zug hat. Für Spiele, bei denen das Ganze auf Zeit gespielt werden soll, bieten Apps eine Möglichkeit, dies zu verfolgen und die Spannung aufrechtzuerhalten. Natürlich würde eine normale Stoppuhr genauso gut funktionieren, aber Begleit-Apps bringen das Spiel oft auch auf andere Weise voran.

Gegen bestimmte Zeitmarker – oder in Spielen ohne Timer, sobald bestimmte Aktivitäten abgeschlossen sind – kann die App das Spiel vorantreiben, die Ziele neuer „Akte“ liefern, neue Bedrohungen einführen, die Erzählung unterstützen oder sogar das Spielbrett über AR-Kameras zum Leben erwecken. Als ich The Arkham Asylum Files: Panic In Gotham City rezensiert habe, waren die cleveren Möglichkeiten, mit denen die App dem Spielbrett zu mehr Leben verhelfen konnte, mein Lieblingsteil. Der eigentliche Bau des Spielbretts in 3D, eine zeitaufwändige und arbeitsintensive Angelegenheit, stand mir im Weg, nicht die App.

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Sie sorgen auch dafür, dass mindestens ein Spieler sein Handy für mehr als fünf Minuten ausschaltet, was zumindest für meine Spielabende ein großer Gewinn ist.

Aber die eigentliche Inspiration für diesen Artikel war das Spiel Funko’s Last Defense. Dies ist keine Werbung für das Spiel, es hat mir einfach gefallen. Wenn man sich das Spiel „kostenlos“ holt (es war für 8 £ im Angebot, mir fehlten 7 £ für den kostenlosen Versand – Mädchenmathematik), rettet man mit bis zu fünf anderen Spielern eine Stadt vor verschiedenen außerirdischen Eindringlingen. Wie bei vielen anderen Spielen würfelt man und bringt Gegenstände an neue Orte, an denen sie besonders benötigt werden. Noch während ich die Regeln erklärte, verglich jemand am Tisch das Spiel mit Horrified.

Und es ist irgendwie entsetzlich. Aber es hat eine App! Junge, Junge, es hat eine App! Zu Beginn des Spiels hast du 20 reale Minuten Zeit, um die Aliens zu besiegen, und an verschiedenen Stellen verkündet ein Nachrichtensprecher, dass neue Aliens eingetroffen sind oder dass sich die aktuellen Aliens bewegt haben, was deine Pläne durcheinander bringt. Die Verwendung der App bedeutet, dass sich die Herausforderungen im Laufe des Spiels ständig ändern, dass du ein zeitbasiertes Ziel hast und dass du im Koop-Modus weiterkommst, denn je mehr Aliens sich bewegen, desto wichtiger werden neue Spieler. Es ist ein Spiel, das ohne eine App nicht funktionieren würde, was es perfekt macht.

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Verstehen Sie mich nicht falsch – wenn es eine neue Version von Monopoly mit einer App gäbe, wäre ich nicht an Bord. Monopoly gibt es seit Jahrzehnten, und es hat als App-loses Spiel überlebt. Ergo braucht es keine App. Bei einem neuen Spiel ist es schwieriger zu sagen, ob dies der Fall ist. Macht eine App das Spiel tatsächlich besser, oder wurde sie aus ähnlichen Gründen wie der Koch in Cluedo oder der Kreditkartenleser in Monopoly eingeführt? Meiner Erfahrung nach rechtfertigen die meisten Spiele, die mit Blick auf eine Begleit-App entwickelt wurden, ihre eigene Existenz.

Aber diese neueren Spiele verwenden Apps wie Karten oder Würfel. Ein weiteres Werkzeug, das an die Bedürfnisse jedes Spiels angepasst werden muss, um die Anforderungen eines bestimmten Regelwerks perfekt zu erfüllen. Etwas, das von Anfang an in den Entwurfsprozess einbezogen wird und nicht später hinzugefügt wird, um den jüngeren Markt anzusprechen. Es gibt einige Bedenken hinsichtlich der Zukunftssicherheit (Monopoly aus den 1970er Jahren kann man auch heute noch problemlos spielen), aber bei so vielen Brettspielen, die es derzeit gibt, schaffen es diejenigen, die Apps gut nutzen, sich jedes Mal ein bisschen einzigartiger anzufühlen.

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