Magic: The Gathering – Warum ist Wood Elemental eine schlechte Karte?

Die wichtigsten Erkenntnisse

  • Wood Elemental aus dem Legends-Set von 1994 wird weithin als die schlechteste Magic-Karte aller Zeiten angesehen.
  • Das Design der Karte erfordert das Opfern von ungetappten Wäldern beim Betreten der Karte, um ihre Stärke und Zähigkeit zu bestimmen.
  • Obwohl sie eine schreckliche Karte ist, gibt es Nischenstrategien, die Spieler nutzen können, um ihren Effekt auszunutzen.

In Magic: The Gathering gibt es objektiv schlechte Karten. Wir reden hier nicht von langweiligen Karten, die Draft-Decks füllen und fast sofort wieder vergessen werden, sondern von wirklich schlechten Magic: The Gathering-Karten. Karten, die dich behindern, nur weil du sie spielst, oder die einfach nichts bewirken, entweder durch Änderungen im Spieldesign oder durch aufgegebene Mechaniken.

Meistens gibt es nur wenige davon, vor allem wenn man bedenkt, dass jedes Jahr Tausende von Karten veröffentlicht werden. Eine Karte, eine grüne Kreatur aus der fernen Vergangenheit von Magic, genießt die seltene Ehre, die schlechteste Karte zu sein, die das Spiel je gesehen hat.

Okay, was ist also die schlechteste Magic-Karte?

Es ist eine wilde Karte

Also gut, die objektiv schlechteste Karte ist eine wenig bekannte Rarität aus dem Magic-Set von 1994, Legends, Wood Elemental. Während die meisten Spieler keinen Grund haben, sich diese alte Karte anzusehen, hat sie in bestimmten Kreisen von Magic-Spielern fast berüchtigt geworden für ihr aktiv schlechtes Design.

Diese Vier-Mana-Elementarkreatur hat keine feste Stärke und Zähigkeit, sie verlangt, dass du ungetappte Wälder opferst, wenn sie das Schlachtfeld betritt um seine Stärke und Zähigkeit zu bestimmen. Wenn du also drei ungetappte Wälder opferst, erhältst du eine 3/3-Kreatur.

Es hat auch keine Fähigkeiten, die die hohen Kosten für das Opfern eines Haufens Länder rechtfertigen, es frisst sie einfach auf und gibt dir dafür eine einfache Kreatur. Aber wie schlecht ist das denn?

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Was ist also das Problem?

Es gibt so viele

Lasst uns diese Karte in ihre vielen, vielen Probleme aufschlüsseln. Erstens kannst du nur ungetappte Wälder als Teil des Auslösers für das Betreten des Schlachtfeldes opfern. Das bedeutet, dass du mehr als vier Länder im Spiel haben musst, wenn du die Karte wirfst, um sie überhaupt nutzen zu können, da wenn du nichts opferst, wird sie als 0/0 Kreatur ins Spiel kommen. und zustandsbasierte Aktionen werden dich dazu bringen, sie sofort zu opfern, was dich vier Mana kostet, ohne dass du etwas dafür bekommst.

Außerdem werden die Länder, die du opferst haben Wälder sein, du kannst also keine Länder, die du nicht brauchst, damit mischen und kombinieren. Wenn man nicht gerade eine Yavimaya, Wiege des Wachstums im Spiel hat, ist man in seinen Möglichkeiten sehr eingeschränkt. Als Wood Elemental entworfen wurde, war die Karte Yavimaya, Cradle of Growth fast zwanzig Jahre aus dem Designbereich entfernt.

Aber nehmen wir mal an, dass du eine gesunde Menge an Ländern hast, wenn du Wood Elemental wirfst, nur um ein bisschen den Anwalt des Teufels zu spielen. Um zu machen Holz-Elementar eine durchschnittliche Karte für eine grüne Vanille-Kreatur mit vier Mana zu machen, müsstest du ihn zu einem 4/4 machen, was bedeutet, dass du vier deiner ungetappten Wälder opfern musst. Wenn du Wood Elemental besser als die Kurve machen willst, musst du mindestens fünf Wälder opfern, um ihn auf 5/5 oder höher zu bringen.

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Das bedeutet, dass du vier Länder einsetzen musst, um Wood Elemental zu wirken, und dann weitere vier oder fünf opfern musst, um es gut zu machen. Eine Verpflichtung von acht Ländern für eine 4/4-Kreatur ist bestenfalls miserabel. Man könnte theoretisch diese Wälder für Mana anzapfen, bevor man sie opfert, um einen anderen Zauber zu wirken, aber es sollte besser ein guter sein, um diesen Verlust zu rechtfertigen.

Ganz zu schweigen davon, dass du dich selbst in ein massives Defizit bringst, wenn du von acht oder neun Ländern auf nur noch vier in deinem nächsten Zug kommst. Selbst wenn du ein wenig aufgestockt hättest, würdest du für den Rest des Spiels hinter deinen Gegnern zurückbleiben. Das bedeutet auch, dass du, wenn du ein weiteres Holz-Elementar ziehst, denn wenn du eine dieser schlechten Karten spielst, warum nicht gleich das ganze Set, mit noch weniger Ländern arbeitest als vorher.

Ein weiterer Kritikpunkt an dieser albernen Kreatur ist, dass die Stärke und Zähigkeit von Wood Elemental ein fester Wert ist, der festgelegt wird, wenn es ins Spiel kommt. Es erhält keine +1/+1-Marken, die der Anzahl der geopferten Wälder entsprechen, du kannst sie also nicht vermehren.

Gibt es irgendetwas Gutes an Holz-Elementar?

Mach dich bereit für eine Ausdehnung

Es ist leicht zu sagen, dass Wood Elemental eine schlechte Karte ist, und das ist so, weil es eine aber wenn du unbedingt diese Karte in ein Deck packen willst, gibt es ein paar Möglichkeiten, ihre umwerfend schlechte Wirkung zu nutzen.

Sagen wir, du hast dir ein mono-grünes Commander-Deck gebaut, eines mit vielen Land-Synergien und großen grünen Bösewichten. Du tappst einen Nykthos, Schrein der Nyx für einen Haufen Mana, der deiner Hingabe an Grün entspricht, um Wood Elemental zu wirken. Jetzt opferst du, sagen wir mal, 16 Wälder, nur damit sich dieses magische Weihnachtsszenario lohnt. Aber jetzt hast du nur noch 16 Länder, die du in den letzten paar Runden aufgestockt und gespielt hast.

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An dieser Stelle kommt Splendid Reclamation ins Spiel, bringt alle Länder aus deinem Friedhof getappt auf das Schlachtfeld zurück. Sicher, getappt ins Spiel zu kommen ist nicht toll, aber es ist besser, als sie alle für immer zu verlieren.

Du hast jetzt zwei Karten und etwa, seien wir großzügig und sagen wir sechs Mana, für einen 16/16 Holz-Elementar ausgegeben. Was gar nicht so schlecht ist. Sicher, es wird für immer geblockt werden, aber Vielleicht kannst du ihm Trampel geben. oder etwas anderes, damit es sich lohnt.

Ein anderes Szenario, das tatsächlich gut sein könnte, wäre eine Art Kombination aus Titania, Beschützerin von Argoth und Ashaya, Seele der Wildnis zu spielen. Titania gibt dir jedes Mal, wenn eines deiner Länder vom Schlachtfeld auf den Friedhof gelegt wird, eine 5/3 grüne Elementarkreatur, während Ashaya alle deine Kreaturen, die keine Token sind, in Wald sowie ihre anderen Typen verwandelt.

Diese Kombination von Fähigkeiten lässt dich Kreaturen anstelle von Wäldern opfern und ersetzt dann jede geopferte Karte durch eine andere Kreatur, die ebenfalls ein Land ist. Während es erfordert ein paar Stücke aus, um gut zu sein, sie sind alle Kreaturen, die grüne Decks sind besonders gut bei tutoring up.

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