Magic: The Gathering – Die 8 besten grünen Karten im März der Maschine
Grün ist die Farbe der großen Kreaturen, des schnellen Manas und der Verzauberungs- und Artefaktentfernung in Magic: The Gathering. Folglich ist die Verderbnis, die von den Phyrexianern in March of the Machine verursacht wird, vielleicht das größte Sakrileg für den grünen Teil des Farbkuchens.
Schließlich sind Metall und Öl so ziemlich die Antithese zur Natur. Seltsamerweise wird der Gemeinschaftsaspekt von Grün zum Teil von der phyrexianischen Doktrin geteilt, da sie danach streben, alle als Einheit zu vereinen. Abgesehen von der Philosophie wollen wir einen Blick auf die interessantesten grünen Karten in March of the Machine werfen.
8 Invasion von Ikoria
Tutoren wie dieser haben in der Vergangenheit nicht viel Constructed Play gesehen. Trotzdem bietet Invasion von Ikoria die Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, sobald es umgedreht wird.
Während der Text von Zilortha so ziemlich jeden Kampfschritt in einen Spielgewinn verwandeln kann, fühlt sich diese Karte ein bisschen mehr nach Sieg an.
Damit du Zilorthas Fähigkeit voll ausnutzen kannst, brauchst du schon ein paar große Kreaturen auf dem Schlachtfeld. Und wenn du bereits ein paar große Kreaturen auf dem Schlachtfeld hast, ist das wahrscheinlich genau das Richtige für dich.
Dennoch sind Tutoren eine mächtige Interaktion, vor allem wenn sie die Kreatur direkt auf das Spielbrett bringen.
7 Sandstalker-Moloch
Diese Kreatur ist Teil des Farbhosenzyklus im Set. Vor allem ist es die einzige Kreaturenkarte in diesem Zyklus, die für Grün Sinn macht. Sandstalker bietet einen inhärenten Zwei-für-Eins-Vorteil, solange du vorhast, blaue oder schwarze Karten zu spielen.
Das ist generell ein guter Deal, aber besonders, wenn es sich um eine Kreatur mit aggressiven Eigenschaften handelt, die nur drei Mana kostet. Dies wird wahrscheinlich für lange Zeit eine wichtige Karte in den Standard-Sideboards vieler Decks sein, die Grün spielen.
6 Atraxas Sturz
Dies ist eine neue Variante von Naturalize, die alles in allem ziemlich verlockend aussieht. Der Sturz hat nicht nur den gleichen Effekt wie Plummet, sondern kann auch verwendet werden, um alle neu gedruckten Kampfkarten zu zerstören, ohne ihnen direkten Schaden zuzufügen.
Letztendlich ist es schwierig, diese Karte zu bewerten, da es sich bei Schlachten um einen brandneuen Kartentyp handelt. Davon abgesehen ist Naturalize und Plummet in einem bereits eine Karte, die man für das Sideboard grüner Decks in Betracht ziehen würde, also denken wir, dass sie zu Recht gespielt werden wird.
Sorcery Speed schmerzt hier ein wenig, aber die Karte ist vielseitig genug, um das auszugleichen.
5 Doomskar-Krieger
Trotz seiner mageren Toughness hat der Doomskar-Krieger eine überdurchschnittliche Chance, sich selbst zu ersetzen, dank der Unterstützung und der Synergie zwischen Trampel und seinem Kampfauslöser. Kreaturen, die Zwei-für-Eins-Effekte bieten, sind nie ein schlechter Deal.
Im besten Fall kann der Doomskar-Krieger sogar noch besser abschneiden, indem er durch seinen Backup-Auslöser eine Karte erhält, gefolgt von einer Karte, die der Krieger selbst erhält, wenn er im nächsten Zug angreift. Das ist zwar ein unglaublicher Deal, aber er erfordert ein Setup in Form einer Kreatur mit anständiger Stärke.
Außerdem macht uns die Schwäche des Doomskar-Kriegers gegen Lightning Bolt besorgt über die Lebensfähigkeit dieser Karte.
4 Tribut an den Weltenbaum
Apropos Mono-Grün: Diese Verzauberung scheint eine großartige Value-Engine zu sein, die man für grindige Spiele ins Sideboard legen kann. Leider macht die Existenz von Invoke Despair diese Karte viel weniger effektiv als sie es normalerweise wäre.
Das heißt, wenn das Deck zufällig ein paar andere Verzauberungen im Mainboard hat, dann wird „Invoke Despair“ viel weniger beängstigend. Außerdem sollte ein ordentliches Mono-Grün-Deck eine ausreichend schnelle Clock haben, um diese Verzauberung gegen Verzweiflungsdecks nicht zu benötigen.
Das Großartige an dieser Verzauberung ist, dass sie dir, egal welche Kreaturenkarte du wirfst, einen bedeutenden zusätzlichen Wert gibt.
3 Invasion von Zendikar
Wir haben schon Effekte wie Explosive Vegetation im Standard gesehen, und Invasion von Zendikar bietet sogar noch mehr Wert, weil es ein Kampf ist. Es hilft auch, dass es bei den Kämpfen mit der niedrigsten Zähigkeit dabei ist, was es sehr einfach macht, es umzudrehen, und sogar ein einziger Einsatz des neu gedruckten Zaubers Vulkanischer Spucke wird den Job erledigen.
Es gibt ein paar bemerkenswerte sieben Drops, die man in diesem Format rampen kann, darunter die allmächtige Atraxa, Grand Unifier. Ansonsten könnte ein Ramp-Deck einen ziemlich guten Wert aus Herdenwanderung ziehen.
Abgesehen davon gibt es Ramp-Decks im Standard nicht mehr, seit Ulamog, der unaufhörliche Hunger das Format beehrt hat, und keiner dieser Payoffs ist auch nur annähernd so spielentscheidend wie Ulamog.
2 Wiedergeborener Polukranos
Hat jemand „Mono-Grün“ gesagt? Dies ist eine unglaublich gut ausgestattete Kreatur für ihre Kosten und hilft grünen Decks auch bei einer ihrer ständigen Schwächen: Flieger. Allein die Vorderseite dieser Karte wäre gut genug, um sie im Constructed-Spiel zu sehen.
Die Vorderseite ist jedoch nur der Anfang des Value Trains. Wenn Polukranos nicht entfernt wird, kannst du später im Spiel sechs Mana und zwei Leben ausgeben, um ihn in eine Kreatur zu verwandeln, die dank Lifelink fast unmöglich zu besiegen ist.
Darüber hinaus ist nur Exil-Entfernung dank seines Todesauslösers effektiv gegen sie. Es ist auch erwähnenswert, dass der Auslöser für jede Hydra-Kreatur funktioniert, die für euch Commander-Spieler da draußen stirbt.
1 Invasion von Ixalan
Obwohl dieser Kampf nur zwei Mana kostet, wird er idealerweise im vierten, fünften oder sechsten Zug gewirkt, wenn du bereits ein anständiges Board aufgebaut hast. Invasion von Ixalan ersetzt sich selbst, indem es dir eine bleibende Karte in den obersten fünf Karten deiner Bibliothek beschafft und sich außerdem in eine ziemlich beeindruckende Kreatur verwandelt, sobald es umgedreht wird.
Die Tatsache, dass jeder von dir gewirkte Zauberspruch den Belligerent Regisaur unzerstörbar macht, ist schlichtweg erstaunlich. Kombiniere die Unzerstörbarkeit mit Trampel und du hast eine Kreatur, die die Lebenspunkte deines Gegners schnell unter die Lupe nehmen wird. Hier gibt es nicht viel mehr zu sagen, als dass Dinosaurier regieren.