Magic: the Gathering bessert Neheb The Eternal nach einem Aufschrei der Spieler aus

Höhepunkte

  • Neheb der Ewige funktioniert nun wie beabsichtigt und ermöglicht unendliche Kampfschleifen mit Aggravated Assault.
  • 11 ältere Karten werden ihren ursprünglichen Wortlaut „Hauptphase nach dem Kampf“ beibehalten, um die Funktionalität zu erhalten.
  • Zukünftig werden neue Karten wahrscheinlich die aktualisierte Formulierung „zweite Hauptphase“ verwenden, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen.

Wizards of the Coast hat einen der beliebtesten Befehlshaber von Magic: The Gathering gerettet, nachdem eine bevorstehende Regeländerung zunächst eine der beliebtesten Kombinationen zerstört hatte.

Spieler der Farbe Rot können beruhigt sein, denn Neheb der Ewige funktioniert nun wie vorgesehen und ermöglicht es, mit Aggravated Assault in eine Endlosschleife von Kämpfen zu geraten.

Anfang dieser Woche wurde bekannt gegeben, dass ab der Einführung von Bloomburrow Anfang nächsten Monats alle Bezeichnungen „Nachkampf-Hauptphase“ auf Karten in „Zweite Hauptphase“ umbenannt werden. Dies diente der besseren Zugänglichkeit für neue Spieler, hatte aber den Nachteil, dass sich dadurch die Spielweise einiger älterer Karten mechanisch veränderte.

Eine dieser Karten war Neheb der Ewige, einer der beliebtesten Kommandanten im beliebten Commander-Format. Mit dem Mana, das Neheb in deiner Hauptphase nach dem Kampf generiert, kannst du in Aggravated Assault einzahlen, um potenziell unendlich viele Kampfschritte zu erhalten und das Spiel zu gewinnen. Mit der Änderung generiert Neheb dieses Mana jedoch nur noch einmal pro Runde, wodurch die Kombo ausgeschaltet wird.

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Neheb ist also zurück

Der leitende Magic-Redakteur Matt Tabak hat inzwischen ein Update auf Twitter veröffentlicht, um zu bestätigen, dass 11 ältere Karten ihre alte Formulierung „Hauptphase nach dem Kampf“ beibehalten werden, um ihre Funktionalität zu erhalten. Neben Neheb werden auch Karten wie Brazen Cannonade, Megatron und die kürzlich veröffentlichten Kirri, Talented Sprout und Sorin of House Markov diese Formulierung beibehalten.

Alle neuen Karten, die nach Bloomburrow erscheinen, werden wahrscheinlich die neue Formulierung „zweite Hauptphase“ verwenden.

Jede Karte in Magic: The Gathering wird in einer offiziellen Online-Datenbank namens Oracle erfasst. Was die Regeln angeht, so ist der Text in Oracle die offizielle Version der Karte und was sie tut, und nicht das, was auf der Karte steht. Mit diesem Update wird Neheb größtenteils von der aktuellen „zweiten Hauptfunktion“ zurückkehren und wie beabsichtigt funktionieren, mit der Combo Aggravated Assault und allem drum und dran, obwohl Tabak anmerkt, dass es eine „kleine Wortlautänderung“ enthalten wird, die noch bekannt gegeben werden muss, um besser zu erklären, wie sie funktioniert.

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Die einzige Karte mit „Nachkampf-Hauptphase“, bei der das Errata „zweite Hauptphase“ lautet, ist „Welt im Krieg“, ein Zauberspruch aus „Rise of the Eldrazi“, der dir eine zusätzliche Kampf- und Hauptphase gibt und im nächsten Zug wieder abprallt. Sie funktionierte bereits nur in der ersten Hauptphase nach dem Kampf und so wird die Karte durch den Wechsel zu „zweite Hauptphase“ nicht wesentlich verändert, während sie auch besser erklärt, wann sie funktioniert und wann nicht.

Jetzt, wo alles wieder normal ist und Neheb wieder einer der mono-roten Platzhirsche im Commander ist, können die roten Spieler aufhören, die Regeln zu verstehen, und das tun, was sie am besten können: Pappe auf die Seite legen und den Blocker die komplizierte Mathematik ausarbeiten lassen.

Magic: The Gathering

Magic: The Gathering (MTG) wurde 1993 von Richard Garfield entwickelt und hat sich zu einem der größten Tabletop-Sammelkartenspiele der Welt entwickelt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Planeswalkers, bauen Kartendecks und treten gegen andere Spieler an. Mehr als 100 zusätzliche Sets haben der Bibliothek neue Karten hinzugefügt, und die Marke hat sich auf Videospiele, Comics und mehr ausgedehnt.

Franchise
Magic: The Gathering
Ursprüngliches Erscheinungsdatum
5. August 1993
Herausgeber
Wizards of the Coast
Spielerzahl
2+
Altersempfehlung
13+
Länge pro Spiel
Variabel
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