Lorcana Gateway ist das beste Learn-To-Play, das ein TCG je hatte

Im Haushalt der Switzers bin ich der Brettspiellehrer, während meine Partnerin das Brettspiel erlernt. Wann immer wir ein neues Spiel bekommen, ist es meine Aufgabe, die Regeln zu lesen und das Spiel zu lernen, um ihr dann das Spielen beizubringen. Als jemand, der daran gewöhnt ist, Regelbücher zu verdauen und sie auf eine persönlichere, leichter verdauliche Weise wiederzukäuen wie eine Taubenmutter, denke ich viel über den Prozess des Spiellernens nach.

Der erste Eindruck von einem Spiel entsteht während des Lernprozesses, noch bevor man das Spiel tatsächlich so erlebt hat, wie es gespielt werden soll. Die Art und Weise, wie man in ein neues Spiel eingeführt wird, hat einen enormen Einfluss auf die Beziehung, die man zu ihm hat, und das ist etwas, was Spieleentwickler und Regelbuchautoren meiner Meinung nach manchmal als selbstverständlich ansehen.

Dieser Prozess ist bei Sammelkartenspielen exponentiell komplizierter, da deren Regelbücher lebendige Dokumente sind, die viermal im Jahr erweitert und verändert werden. Alteingesessene Spiele wie Magic und Pokemon sind darauf angewiesen, dass ihre Spieler neue Spieler in das Hobby einführen. Niemand lernt Magic zu spielen, indem er sich hinsetzt und das Regelbuch liest. 292-seitige umfassende Regelbuch Sie lernen es, indem sie mit anderen Leuten spielen, die bereits wissen, wie man Magic spielt.

Kartenspieler haben einen Anreiz, andere in das Hobby hineinzuziehen (manchmal mit Gewalt), und es ist toll, einen Freund zu haben, der einen beim Erlernen eines neuen Spiels anleiten kann, aber das ist keine Einheitslösung. Die Menschen lernen Dinge in unterschiedlichem Tempo und mit unterschiedlichen Strategien, und manche wollen einfach alleine lernen, ohne dass ein erfahrener Profi sie dabei begleitet. Das führt zu anderen externen Ressourcen wie YouTube-Videos und Leitfäden (wir haben einige großartige). Aber es bleibt die Tatsache, dass TCGs viel besser sein könnten, wenn es darum geht, wie sie neue Spieler an Bord holen.

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Im ersten Jahr seines Bestehens gilt das auch für Disney Lorcana. Die Starterdecks, die mit einem Crashkurs über die Regeln, dem so genannten Quick Start Guide, geliefert werden, sind das Äquivalent zum klassischen Pokemon-Themendeck. Es ist ein großartiger, preiswerter Einstieg mit einem recht einfachen Deck und einer einfachen Einführung in die Regeln, aber als Produkt erfordert es dennoch eine externe Anleitung. Welches Starterset sollten Sie kaufen? Welches sind die besten Starterdecks, die man zusammenstellen kann, um das Spiel tatsächlich zu spielen? Was mache ich, wenn ich auf eine Situation stoße, die die Regeln nicht abdecken? Ich liebe die Starterdecks von Lorcana, vor allem für neue Spieler und junge Kinder ohne viel Tabletop-Erfahrung, aber sie werden unzureichend sein.

Lorcana Gateway ist der Versuch von Ravensburger, ein komplettes Lernspiel zu entwickeln, und es ist das erfolgreichste seiner Art, das ich je gesehen habe. Durch die Umwandlung einer Partie Lorcana in ein Brettspielerlebnis und die Einführung eines Fortschrittssystems, das nach und nach neue Konzepte einführt, schafft Gateway eine Umgebung, in der jeder in seinem eigenen Tempo und mit all der Unterstützung, die er braucht, das Spielen lernen kann. Wenn man jemandem beibringen will, wie man Lorcana oder ein anderes TCG spielt, sollte man genau das nachahmen, was Gateway tut.

Gateway nimmt die Aufgabe, Lorcana zu lernen, und unterteilt sie in einzelne Schritte, um den Lernprozess spielerisch zu gestalten. Das erste, was du aus der Schachtel ziehst, ist ein riesiges Regelbuch mit großer Schrift und kurzen Seiten, die die grundlegendsten Mechanismen erklären. Es erklärt, wie man das Spielbrett aufbaut (ein schönes, dickes Spielbrett, das die Funktion einer beschrifteten Spielmatte widerspiegelt) und sagt einem nur das, was man wissen muss, um seine allererste Partie Lorcana zu spielen.

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Dieses System ist durchdachter als alles, was ich je zuvor in Betracht gezogen habe, wenn ich jemandem das Spielen beibringen wollte. Jeder Spieler beginnt mit einem vorgefertigten 30-Karten-Deck, das auf eine bestimmte Art und Weise gestapelt wurde, um die bestmögliche Erfahrung beim ersten Mal zu ermöglichen. Beide Spieler sind in der Lage, reibungslos zu spielen und sich auf die Spielzüge des anderen einzustellen. Gateway weiß, wie wichtig der erste Eindruck ist, und stapelt buchstäblich die Karten, um sicherzustellen, dass du mit Lorcana Spaß hast, während du lernst.

Das wirklich Geniale an Gateway ist die Art und Weise, wie es die wettbewerbsorientierte Erfahrung des Spielens von Lorcana in eine kooperative Erfahrung zwischen zwei Menschen verwandelt, die lernen, ein Spiel zu spielen. Indem es das Gewinnen und Verlieren vom Tisch nimmt, lenkt Gateway den Fokus der neuen Spieler auf das Lernen und die Gewöhnung an die Spielmechanik durch das Erreichen gemeinsamer Ziele, anstatt sich gegenseitig zu besiegen. Eine der Herausforderungen besteht darin, einen Helden- und einen Schurken-Charakter im Spiel zu haben (ein Weg, um neue Spieler dazu zu bringen, auf die Klassifizierung der Charaktere zu achten), so dass du und dein Gegner zusammenarbeiten können, um beide Arten von Charakteren gleichzeitig auf das Spielbrett zu bringen. Bei einem anderen Spiel müsst ihr mit drei oder mehr Charakteren Quests bestreiten oder drei Charaktere in einem einzigen Spiel herausfordern.

Wenn du alle Ziele erreicht hast, wirst du mit einem kleinen Satz von Karten belohnt, die du zu deinem Deck hinzufügen kannst, sowie mit einer Anleitung für die neue Mechanik dieser Karten. Das Ziel ist es, dich nach und nach in die verschiedenen Mechaniken von Lorcana einzuführen, beginnend mit Liedern, dann mit Gegenständen, dann mit Flutgeborenen und schließlich mit einigen Bonuskarten, was die Gesamtzahl für jedes Deck auf 66 erhöht, damit du einen ersten Eindruck vom Deckbau bekommen kannst.

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Es ist ein brillantes System, um neuen Spielern Lorcana beizubringen, das sich ein videospielähnliches Belohnungssystem zunutze macht, an das wir bereits gewöhnt sind. Diese „täglichen Herausforderungen“ bieten nicht nur einen mundgerechten Weg, jeden Teil des Spiels kennenzulernen, sondern sie bieten auch einen Anreiz, immer wieder zurückzukommen.

Außerdem spiegeln diese Herausforderungen die Art und Weise wider, wie Lorcana in den Ligen vieler lokaler Geschäfte gespielt wird. Ravensburger ermutigt die Läden, den Spielern für bestimmte Herausforderungen Bonuspunkte zu geben, so wie es bei Gateway der Fall ist. Das Ziel ist es, eine gewisse Kontinuität zwischen dem Lernspiel von Gateway und dem tatsächlichen Spiel von Lorcana in einer Filiale herzustellen, und das ist wunderbar gelungen.

So gut es auch ist, Gateway ist noch immer nicht das Nonplusultra, um Lorcana spielen zu lernen. Um mit dem Spiel Schritt zu halten, sind häufige Aktualisierungen und Neuauflagen erforderlich. Tatsächlich ist es schon veraltet, bevor es überhaupt in den Regalen steht. Orte sind eine wichtige Kernmechanik des Spiels, die vor zwei Jahren in Into the Inklands eingeführt wurde, aber in Gateway nicht enthalten ist. Ein Spieler, der mit Gateway anfängt und sein Vertrauen in das Spiel aufbaut, bevor er zu seinem LGS geht, wird schockiert sein, wenn ein Rubin/Amethyst-Spieler eine Burg der Königin auf das Brett legt.

Ich hoffe, Ravensburger plant, dieses Produkt langfristig mit Updates und Überarbeitungen zu unterstützen, denn es ist bei weitem das beste Lernwerkzeug für ein TCG, das ich je gesehen habe, ähnlich wie Magic Arena oder Pokemon’s Battle Academy. Es hat einen unglaublich durchdachten Ansatz für den Lernprozess; ich könnte niemandem besser beibringen, wie man Lorcana spielt, als Gateway es tut, was ich von keinem anderen Spiel, das ich unterrichtet habe, sagen kann.

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