Jede Karte in den Fallout Commander Decks von Magic: The Gathering
Krieg. Krieg ändert sich nie. Im Jahr 2077 wurde die Welt schließlich von einer Welle nuklearen Feuers überrollt, die die Zivilisation ins dunkle Zeitalter zurückwarf. Und jetzt, dank Magic: The Gathering’s Universes Beyond-Crossover mit Fallout kannst du jetzt das Kommando über Mutanten, Raider, Wissenschaftler und tyrannische Armeen übernehmen, während sie alle in diesem verstrahlten Ödland kämpfen.
Fallout besteht aus vier Commander-Decks mit 100 Karten, die viele brandneue Karten und Nachdrucke zum Thema Fallout enthalten. In dieser Woche wird jeden Tag ein Deck enthüllt. Schaut also unbedingt wieder vorbei, um zu sehen, was Universes Beyond: Fallout zu bieten hat, wenn es am 8. März auf den Markt kommt.
Abgehalfterte Überlebende
Mach dich breit mit Auren, Ausrüstung und Token-Artefakten
Dieses rot-grün-weiße Deck verwendet Fallout 4’s hündischen Begleiter Dogmeat, um Auren, Ausrüstung und sogar Artefakt-Token in einem Go-Wide-Deck zu kombinieren.
Es mag ein wenig wie ein Streuungsthema wirken, wobei jedes seiner Teile normalerweise ausreicht, um ein ganzes Deck allein zu füllen, aber das Ergebnis ist ein Deck voller mächtiger Token-Synergien und Auren, die in alle Arten von Builds passen.
Bild | Name | Beschreibung |
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Hundefleisch, immer treu | Eine rote, eine grüne, eine weiße legendäre Kreatur – Hund – 3/3 – Mythic Rare Wenn Dogmeat das Schlachtfeld betritt, mühle fünf Karten und bringe dann eine Aura- oder Ausrüstungskarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und die verzaubert oder ausgerüstet ist, angreift, erstelle einen Schrott-Spielstein. | |
Preston Garvey, Minuteman | Zwei generische, eine rote, eine grüne und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Soldat – 4/4 – Mythic Rare Erzeuge zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einen grünen Aura-Verzauberungsspielstein namens Siedlung, der an bis zu ein Land deiner Wahl angehängt wird, das du kontrollierst. Sie hat die Eigenschaft Land verzaubern und „Das verzauberte Land hat ‚Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu‘.“ Immer wenn Preston Garvey, Minuteman angreift, enttappe jede verzauberte bleibende Karte, die du kontrollierst. | |
Alles, was glänzt | Eine generische Verzauberung mit einem weißen Mana – Aura – Common Kreatur verzaubern Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt und/oder jede Verzauberung, die du kontrollierst. | |
Ausgestoßene Bruderschaft | Zwei generische, ein weißes Mana Kreatur – Menschlicher Soldat – 3/2 – Ungewöhnlich Wenn der Ausgestoßene der Bruderschaft das Schlachtfeld betritt, wähle einen aus:
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Codsworth, Handlicher Helfer | Zwei generische, ein weißes Mana legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 2/3 – Selten Befehlshaber, die du kontrollierst, haben zwei generische Mana als Vormund. Tap: Füge zwei weiße Mana hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um Aurazauber und/oder Ausrüstungszauber zu wirken. Tap: Lege eine Aura oder Ausrüstung deiner Wahl an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Aktiviere nur als Zauberspruch. | |
Kommandantin Sofia Daguerre | Drei generische, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Pilot – 1/3 – Ungewöhnlich Blitz Bruchlandung – Wenn Kommandantin Sofia Daguerre das Schlachtfeld betritt, zerstöre bis zu eine legendäre bleibende Karte deiner Wahl. Der Beherrscher dieser bleibenden Karte erzeugt eine Schrottmarke. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“) | |
Vergöttert | Eine generische, eine weiße Verzauberung – Aura – Rare Kreatur verzaubern Die verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur alleine angreift, erhält sie +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der nicht landgebundenen Permanenten ist, die du kontrollierst. | |
Mantel der Altvorderen | Drei generische, zwei weiße Mana-Verzauberung – Aura – Selten Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst Wenn der Mantel der Alten ins Spiel kommt, bringe eine beliebige Anzahl von Aura- und/oder Ausrüstungskarten deiner Wahl, die an die verzauberte Kreatur angehängt sein könnten, aus deinem Friedhof zurück ins Spiel, die an die verzauberte Kreatur angehängt sind. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jede Aura und Ausrüstung, die an sie angelegt wird. | |
Weg ins Exil | Ein weißes sofortiges Mana – Uncommon Entferne eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher kann seine Bibliothek nach einer Basislandkarte durchsuchen, diese Karte getappt auf das Schlachtfeld legen und dann mischen. | |
Vorkriegs-Formalkleidung | Zwei generische, ein weißes Artefakt – Ausrüstung – Rare Wenn Vorkriegs-Formalkleidung ins Spiel kommt, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit einem Manawert von 3 oder weniger aus deinem Friedhof zurück ins Spiel und hänge Vorkriegs-Formalkleidung an sie an. Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und ist wachsam. Ausrüsten: drei generische. | |
Puresteel-Paladin | Zwei weiße Kreaturen – Menschlicher Ritter – 2/2 – Selten Immer wenn eine Ausrüstung unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, kannst du eine Karte ziehen. Metallhandwerk – Ausrüstungsgegenstände, die du kontrollierst, haben Ausrüstung: null generisch, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. | |
Einzelkampf | Drei generische, zwei weiße Mana-Zauberei – Selten Jeder Spieler wählt eine Kreatur oder einen Planeswalker, den er kontrolliert, und opfert dann den Rest. Die Spieler können bis zum Ende deines nächsten Zuges keine Kreaturen- oder Planeswalkerzauber wirken. | |
Tapfere Haltung | Ein generischer Instant-Zauber mit einem weißen Mana – Uncommon Wähle eine –
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Gewölbe 101: Geburtstagsfeier | Drei generische, eine weiße Verzauberung – Saga – Rare (Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt, lege eine Machtmarke hinzu. Opfere nach 3.)
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Erworbene Mutation | Zwei generische, eine rote Verzauberung – Aura – Ungewöhnlich Kreatur verzaubern Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und wird getrieben. (Sie greift in jedem Kampf an, wenn sie kann, und greift einen anderen Spieler als dich an, wenn sie kann). Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift, erhält der verteidigende Spieler zwei Rad-Spielsteine. | |
Blasphemische Tat | Eine rote, acht generische Zauberei – Rare Dieser Zauberspruch kostet für jede Kreatur auf dem Schlachtfeld eine Gattung weniger. Lästerliche Tat fügt jeder Kreatur 13 Schadenspunkte zu. | |
Chaos-Warp | Zwei generische, ein rotes Mana Instant – Rare Der Besitzer einer bleibenden Karte seiner Wahl mischt sie in seine Bibliothek und deckt dann die oberste Karte seiner Bibliothek auf. Falls es eine bleibende Karte ist, bringt er sie auf das Schlachtfeld. | |
Karminroter Karawanier | Zwei generische, eine rote Kreatur – Menschlicher Kundschafter – 1/2 – Uncommon Doppelschlag, Trampeln Immer wenn der Zirkuskarawaneur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erstelle ein Schrottplättchen. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“) | |
Herzogin, Wanderschankwirtin | Drei generische, eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Bürger – 4/3 – Rare Hunters For Hire – Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine Questmarke auf sie. Einmal generisch, entferne eine Questmarke von einer bleibenden Karte, die du kontrollierst: Erschaffe ein Schrottplättchen. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“) | |
Sprint des Sensenmannes | Vier generische, eine rote Verzauberung – Aura – Rare Morbide – Dieser Zauberspruch kostet drei Generika weniger, wenn in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist. Kreatur verzaubern Wenn der Sprint des Sensenmannes ins Spiel kommt, enttappe jede Kreatur, die du kontrollierst. Falls es deine Hauptphase ist, gibt es eine zusätzliche Kampfphase nach dieser Phase. Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Eile. | |
Ian der Rücksichtslose | eine generische, legendäre Kreatur mit einem roten Mana – Menschlicher Krieger – 2/1 – Ungewöhnlich Immer wenn Ian der Rücksichtslose angreift, kannst du ihn, falls er modifiziert ist, dir und einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe seiner Stärke zufügen lassen. (Ausrüstung, Auren, die du kontrollierst, und Spielsteine sind Modifikationen). | |
Schrott-Jet | Ein generisches, ein rotes Artefakt – Ausrüstung – Rare Wenn Junk Jet das Schlachtfeld betritt, erstelle eine Junk-Marke. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“) Drei Generika, opfere ein anderes Artefakt: Verdopple die Stärke der ausgerüsteten Kreatur bis zum Ende des Zuges. Ausrüsten: Eine Gattungsart. | |
Megatons Schicksal | Eine rote, fünf generische Zaubersprüche – Rare Wähle einen –
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Klebrige Finger | Eine rote Verzauberung – Aura – Ungewöhnlich Kreatur verzaubern Die verzauberte Kreatur hat Bedrohung und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erstelle eine Schatzmarke.“ (Es kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen. Der Spielstein ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.“) Wenn die verzauberte Kreatur stirbt, ziehe eine Karte. | |
Gewölbe 21: Hausgambit | Eine generische Verzauberung mit einem roten Mana – Saga – Rare (Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt, lege eine Machtmarke hinzu. Opfere nach III.)
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Veronika, Dissidentenschreiberin | Zwei generische, eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Kunsthandwerker-Schurke – 3/3 – Selten Bedrohung Immer wenn Veronika, Dissidentenschreiberin angreift, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Immer wenn du zum ersten Mal in deinem Zug eine oder mehrere Nicht-Land-Karten abwirfst, erstelle ein Schrottplättchen. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“) | |
Üppiges Wachstum | Eine grüne Mana-Verzauberung – Aura – Common Land verzaubern Wenn Abundant Growth das Schlachtfeld betritt, ziehe eine Karte. Das verzauberte Land hat „Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.“ | |
Tierischer Freund | Eine generische Verzauberung mit einem grünen Mana – Aura – Selten Kreatur verzaubern Die verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur angreift, erschaffe einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein. Lege eine +1/+1-Marke auf diesen Spielstein für jede Aura und Ausrüstung, die an diese Kreatur angelegt wird, außer Tierfreund. | |
Dickhäuter-Viehzüchter | Vier generische, eine grüne Kreatur – Menschlicher Waldläufer – 2/5 – Ungewöhnlich Wachsamkeit Tap: Füge eine Menge grünes Mana hinzu, die der größten Stärke der Kreaturen entspricht, die du kontrollierst. Opfere den Bighorner Rancher: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der größten Zähigkeit unter den anderen Kreaturen, die du kontrollierst. | |
Niederreißen | Zwei generische, ein grüner Instant – Uncommon Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Erzeuge eine Junk-Marke. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“) | |
Fruchtbarer Boden | Eine generische Verzauberung mit einem grünen Mana – Aura – Common Land verzaubern Immer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, fügt sein Beherrscher ein zusätzliches Mana einer beliebigen Farbe hinzu. | |
Kanonier-Einberufung | Eine generische Kreatur mit einem grünen Mana – Menschlicher Soldat – 2/2 – Uncommon Trampeln Der Rekrut der Kanoniere erhält +1/+1 für jede Aura und Ausrüstung, die an ihn angelegt wird. Wenn der Kanonier-Rekrut stirbt, erzeuge, falls er verzaubert war, ein Schrottplättchen. Wenn Gunner Conscript stirbt, falls er ausgerüstet war, erschaffe ein Junk-Plättchen. | |
Heroisches Eingreifen | Ein generischer, ein grüner Instant – Rare Permanente, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Hexproof und Unzerstörbarkeit. | |
Rancor | Eine Verzauberung mit grünem Mana – Aura – Ungewöhnlich Kreatur verzaubern Die verzauberte Kreatur erhält +2/+0 und hat Trampel. Wenn Rancor vom Schlachtfeld auf einen Friedhof gelegt wird, bringe Rancor auf die Hand seines Besitzers zurück. | |
Eichhörnchen-Nest | Eine generische Verzauberung mit zwei grünen Manas – Aura – Ungewöhnlich Land verzaubern Das verzauberte Land hat „Tap: Erschaffe einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein.“ | |
Starker Rücken | Zwei generische Verzauberungen mit einem grünen Mana – Aura – Selten Kreatur verzaubern Ausrüstungsfähigkeiten, die du aktivierst und die eine verzauberte Kreatur als Ziel haben, kosten drei generische Mana weniger, um sie zu aktivieren. Aura-Zaubersprüche, die du wirkst und die eine verzauberte Kreatur als Ziel haben, kosten drei generische Mana weniger, um sie zu wirken. Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 für jede Aura und Ausrüstung, die an sie angelegt wird. | |
Supermutierter Aasfresser | Vier generische, eine grüne Kreatur – Mutant Warrior – 5/5 – Uncommon Trampeln Wenn der Supermutantenfänger das Schlachtfeld betritt oder stirbt, nimm bis zu einer Aura- oder Ausrüstungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. | |
Gut ausgeruht | Eine generische, eine grüne Verzauberung – Aura – Ungewöhnlich Kreatur verzaubern Verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur ungetappt wird, lege zwei +1/+1-Marken auf sie, dann erhältst du zwei Lebenspunkte und ziehst eine Karte. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.“ | |
Wildwuchs | Eine Verzauberung mit grünem Mana – Aura – Common Land verzaubern Immer wenn ein verzaubertes Land für Mana getappt wird, fügt sein Beherrscher ein zusätzliches grünes Mana hinzu. | |
Cait, Käfig-Brawler | Eine rote, eine grüne legendäre Kreatur – Menschlicher Krieger – 1/1 – Rare Solange du am Zug bist, ist Cait, der Käfigkämpfer unzerstörbar. Immer wenn Cait angreift, ziehen du und der verteidigende Spieler jeweils eine Karte und werfen dann eine Karte ab. Lege zwei +1/+1-Marken auf Cait, wenn du die Karte mit dem höchsten Manawert unter diesen Karten abgeworfen hast, oder wenn es einen Gleichstand in Bezug auf den höchsten Wert gibt. | |
Fast perfekt | Vier generische, eine grüne und eine weiße Verzauberung – Aura – Rare Kreatur verzaubern Die verzauberte Kreatur hat Grundstärke und Zähigkeit 9/10 und ist unzerstörbar. | |
Behemoth-Schlitten | Ein generisches, ein grünes und ein weißes Mana-Artefakt – Ausrüstung – Uncommon Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Trampel und Lifelink. Rüste drei generische Mana aus. | |
Waffenkammer-Paladin | Eine generische, eine rote, eine weiße Kreatur – Menschlicher Ritter – 3/3 – Rare Trampeln Immer wenn du einen Aura- oder Ausrüstungszauber wirkst, entferne die oberste Karte deiner Bibliothek. Du kannst diese Karte bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen. | |
Cass, Hand der Rache | Zwei generische, ein rotes und ein weißes Mana legendäre Kreatur – Menschlicher Waldläufer – 4/3 – Selten Wachsamkeit Immer wenn Cass oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, bringe, falls sie verzaubert oder ausgerüstet war, eine beliebige Anzahl von Aura-Karten, die ihr angehängt waren, aus deinem Friedhof zurück auf das Schlachtfeld und hänge dann eine beliebige Anzahl von Ausrüstungsgegenständen, die ihr angehängt waren, an diese Kreatur an. | |
Moira Brown, Ratgeber-Autorin | Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem roten und einem weißen Mana – Menschlicher Bürger – 2/3 – Selten Wenn Moira Brown, Autorin des Reiseführers das Schlachtfeld betritt, erschaffe einen farblosen Ausrüstungsartefaktspielstein mit dem Namen „Überlebensführer der Einöde“ mit den Eigenschaften „Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Questmarke auf Permanenten, die du kontrollierst“ und „Rüste ein generisches Mana aus“. Immer wenn du angreifst, lege eine Questmarke auf eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du kontrollierst. | |
Inventarverwaltung | Ein roter, ein weißer Augenblick – Selten Geteilte Sekunde Für jede Aura und Ausrüstung, die du kontrollierst, kannst du sie an eine Kreatur anhängen, die du kontrollierst. | |
Three Dog, Galaxie-Nachrichten-DJ | Eine generische, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Barde – 1/5 – Selten Immer wenn du angreifst, kannst du 2 bezahlen und eine Aura opfern, die an Three Dog, Galaxy News DJ angelegt ist. Wenn du auf diese Weise eine Aura opferst, erschaffe für jede andere angreifende Kreatur, die du kontrollierst, einen Spielstein, der eine Kopie dieser Aura ist, die an diese Kreatur angelegt ist. | |
Gewandtheit Wackelkopf | Drei generische Artefakte – Wackelkopf – Ungewöhnlich Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Drei generische, tappen: Bis zu X Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Eile und können in diesem Zug nicht geblockt werden, außer von Kreaturen mit Eile, wobei X die Anzahl der Bobbleheads ist, die du kontrollierst, wenn du diese Fähigkeit aktivierst. | |
Arkanes Siegel | Zwei generische Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
Basilisk-Kragen | Ein generisches Mana-Artefakt – Ausrüstung – Rare Die ausgerüstete Kreatur hat Todestouch und Lebensverknüpfung. Rüste zwei generische Mana aus | |
Blutgeschmiedete Kampfaxt | Ein generisches Mana-Artefakt – Ausrüstung – Rare Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0. Immer wenn eine ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erstelle einen Spielstein, der eine Kopie von Blutgeschmiedete Schlachtaxt ist. Rüste zwei generische Mana aus. | |
Schlagring aus Messing | Vier generische Mana-Artefakte – Ausrüstung – Uncommon Wenn du diesen Zauber sprichst, kopiere ihn. (Die Kopie wird zu einem Spielstein.) Eine ausgerüstete Kreatur hat doppelten Schlag, solange zwei oder mehr Ausrüstungsgegenstände an sie angelegt sind. Rüste ein generisches Mana aus. | |
Helm des Champions | Drei generische Mana-Artefakte – Ausrüstung – Rare Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2. Solange die ausgerüstete Kreatur legendär ist, hat sie Hexproof. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren). Rüste ein generisches Mana aus. | |
Zielfernrohr des Entdeckers | Ein allgemeines Mana-Artefakt – Ausrüstung – Common Immer wenn eine ausgerüstete Kreatur angreift, sieh dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Landkarte ist, kannst du sie getappt auf das Schlachtfeld legen. Rüste ein generisches Mana aus (Ein allgemeines Mana: Lege es an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Nur als Hexerei ausrüsten). | |
Feuerspeier | Drei generische Mana-Artefakte – Ausrüstung – Ungewöhnlich Die ausgerüstete Kreatur hat Doppelschlag. Ausrüsten: zwei generische Mana | |
Meisterwerk des Einfallsreichtums | Ein generisches Artefakt – Ausrüstung – Selten Du kannst Meisterwerk des Einfallsreichtums als Kopie einer beliebigen Ausrüstung auf dem Schlachtfeld ins Spiel bringen. | |
Herr Mutig | Zwei generische Mana-Artefaktkreatur – Robotersoldat – 1/1 – Rare Immer wenn du einen Aura- oder Ausrüstungszauber wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf Mister Gutsy. Wenn Mister Gutsy stirbt, erstelle X Schrott-Spielsteine, wobei X die Anzahl der +1/+1-Marken auf ihm ist. (Es sind Artefakte mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere nur als Zauberspruch). | |
Wahrnehmungs-Wackelkopf | Drei generische Artefakte – Wackelkopf – Uncommon Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Drei generische, Tap: Schau dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an, wobei X die Anzahl der Wackelköpfe ist, die du kontrollierst. Du kannst von ihnen einen Zauberspruch mit einem Manawert von 3 oder weniger wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek. | |
Pip-Boy 3000 | Ein generisches Artefakt – Ausrüstung – Selten Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, wähle eine –
Rüste zwei Generika aus. | |
Silbernes Leichentuch Kostüm | Zwei generische Mana-Artefakte – Ausrüstung – Ungewöhnlich Flash Wenn das Silberne Leichentuch-Kostüm ins Spiel kommt, verbinde es mit einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Diese Kreatur erhält bis zum Ende des Zuges eine Umhüllung. (Es kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein). Die ausgerüstete Kreatur kann nicht geblockt werden. Ausrüsten: drei generische Mana | |
Sol-Ring | Ein generisches Artefakt – Uncommon Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu. | |
Schnellfuß-Stiefel | Zwei generische Artefakte – Ausrüstung – Ungewöhnlich Die ausgerüstete Kreatur hat Hexproof und Haste. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren). | |
Aschedörfer | Land – Gemein Tap: Füge einen Generikum hinzu. Basislandcycling eine Gattung (Eine Gattung, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Grundlandkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann). | |
Begrabene Ruine | Land – Ungewöhnlich Tap: Füge eine Gattungsart hinzu. Zwei Generika, tappe, opfere „Begrabene Ruine“: Bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. | |
Vordachblick | Land – Rare (Tipp: Füge grün oder weiß hinzu.) Canopy Vista kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder mehr Basisländer. | |
Schlackenwiese | Land – Selten (Tippen Sie: Fügen Sie rot oder grün hinzu.) Cinder Glade kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder mehr Basisländer. | |
Rückzug auf die Klippen | Land – Selten Clifftop Retreat kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst einen Berg oder eine Ebene. Tap: Füge Rot oder Weiß hinzu. | |
Kommandoturm | Land – Gemein Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
Entfaltende Wildnis | Land – Common Tap, opfere „Entfaltende Wildnis“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann. | |
Exotischer Obstgarten | Land – Selten Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, erzeugen könnte. | |
Dschungel-Schrein | Land – Ungewöhnlich Der Dschungelschrein kommt getappt auf das Schlachtfeld. Tap: Füge Rot, Grün oder Weiß hinzu. | |
Dschungelstadt | Land – Selten Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Vier generische, ein rotes, Tap, opfere Junktown: Erzeuge drei Schrottplättchen. (Es sind Artefakte mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Entferne die oberste Karte deiner Bibliothek. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere sie nur als Zauberspruch.“) | |
Tal des Moosfeuers | Land – Selten Ein Generikum, tappen: Füge ein rotes und ein grünes hinzu. | |
Pfad der Abstammung | Land – Gemein Der Pfad der Vorfahren betritt das Schlachtfeld getappt. Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. Wenn dieses Mana ausgegeben wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der den gleichen Kreaturentyp wie dein Kommandant hat, scrye 1. (Sieh dir die oberste Karte in deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte auf den Boden deiner Bibliothek legen.) | |
Reliquienschrein am Wegesrand | Land – Selten Tap: Füge farblos hinzu. Zwei generische, tappe, opfere Roadside Reliquary: Ziehe eine Karte, falls du ein Artefakt kontrollierst. Ziehe eine Karte, falls du eine Verzauberung kontrollierst. | |
Passage des Schurken | Land – Selten Tap: Füge ein Generikum hinzu. Vier Gattungen, tappen: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. | |
Wurzelgefesselte Klippe | Land – Selten Die Wurzelklippe kommt getappt ins Spiel, außer du kontrollierst einen Berg oder einen Wald. Tap: Füge Rot oder Grün hinzu. | |
Verstreute Haine | Land – Selten (Tipp: Füge grün oder weiß hinzu.) Verstreute Haine kommt getappt auf das Schlachtfeld. Zwei generische Karten umwandeln (Zwei Generika, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) | |
Aasfresser-Gelände | Land – Wüste – Rare Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Zwei generisch, Tap, opfere eine Wüste: Entferne alle aus dem Friedhof. | |
Geschütztes Thicket | Land – Rare (Tippen Sie: Fügen Sie rot oder grün hinzu.) Geschütztes Dickicht kommt getappt auf das Schlachtfeld. Zwei generische Karten durchlaufen (Zwei Generika, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) | |
Sonnengras-Priesterei | Land – Selten Ein Generikum, tippen: Füge ein Grün und ein Weiß hinzu. | |
Sonnenpetal-Hain | Land – Selten Der Sonnenblumenhain kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst einen Wald oder ein Flachland. Tap: Füge Grün oder Weiß hinzu. | |
Sonnenverbrannte Kluft | Land – Selten Ein Generikum, tappe: Füge ein rotes und ein weißes hinzu. | |
Tempel der Verlassenheit | Land – Selten Der Tempel der Verlassenheit kommt getappt auf das Schlachtfeld. Wenn der Tempel der Verlassenheit das Schlachtfeld betritt, überfliege 1. Tap: Füge eine rote oder eine grüne Karte hinzu. | |
Tempel des Plenums | Land – Selten Der Tempel des Überflusses kommt getappt auf das Schlachtfeld. Wenn der Tempel der Fülle das Schlachtfeld betritt, suche 1 aus. Tap: Füge eine grüne oder eine weiße Karte hinzu. | |
Tempel des Falschen Gottes | Land – Ungewöhnlich Tap: Füge zwei Generika hinzu. Aktiviere sie nur, wenn du fünf oder mehr Länder kontrollierst. | |
Tempel des Triumphs | Land – Rare Der Tempel des Triumphs kommt getappt auf das Schlachtfeld. Wenn der Tempel des Triumphs das Schlachtfeld betritt, überfliege 1. Tap: Füge eine rote oder eine weiße Karte hinzu. | |
Terramorphe Ausdehnung | Land – Gemein Tappe, opfere „Terramorphische Ausdehnung“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann. |
Vollständige Deckliste
Üppiges Wachstum
Erworbene Mutation
Gewandtheit Wackelkopf
Alles, was glänzt
Fast perfekt
Tierischer Freund
Arkanes Siegel
Waffenkammer Paladin
Asche Barrens
Basilisk Kragen
Behemoth-Schlitten
Dickhäuter-Viehzüchter
Blasphemische Tat
Blutgeschmiedete Streitaxt
Schlagring
Abbruch
Ausgestoßene Bruderschaft
Begrabene Ruine
Cait, Käfig-Brawler
Vordach Aussicht
Cass, Hand der Rache
Helm des Champions
Chaos-Warp
Schlacke-Lichtung
Rückzug auf der Klippe
Codsworth, Handlicher Helfer
Kommandoturm
Kommandantin Sofia Daguerre
Karminrote Karawanierin
Dogmeat, Immer loyal
Herzogin, Eigensinnige Tavernenwirtin
Entfaltende Wildnis
Exotischer Obstgarten
Entdeckerbereich
Fruchtbarer Boden
Feuerspeier
Wald
Sprint des Sensenmannes
Kanonier Wehrpflichtiger
Heroisches Eingreifen
Ian der Rücksichtslose
Vergöttert
Inventarverwaltung
Dschungel-Heiligtum
Schrottflugzeug
Dschungelstadt
Mantel der Antike
Meisterwerk des Einfallsreichtums
Megatons Schicksal
Herr Mutig
Moira Brown, Ratgeberautorin
Tal des Moosfeuers
Berg
Pfad der Vorfahren
Pfad ins Exil
Wackelkopf der Wahrnehmung
Pip-Boy 3000
Ebenen
Preston Garvey, Minuteman
Vorkriegsformelle Kleidung
Puresteel Paladin
Rancor
Reliquienschrein am Wegesrand
Passage des Schurken
Rootbound Crag
Verstreute Haine
Aasfresser-Gelände
Geschütztes Dickicht
Silbernes Leichentuch-Kostüm
Einzelkampf
Sol-Ring
Eichhörnchen-Nest
Klebrige Finger
Starker Rücken
Sonnengras-Prärie
Sonnenpetal-Hain
Sonnenverbrannte Kluft
Supermutanter Aasfresser
Schnellfuß-Stiefel
Tempel der Verlassenheit
Tempel der Fülle
Tempel des falschen Gottes
Tempel des Triumphs
Terramorphe Ausdehnung
Three Dog, Galaxie-Nachrichten-DJ
Gewölbe 21: Haus Gambit
Gewölbe 101: Geburtstagsfeier
Tapfere Haltung
Veronika, Dissidentenschreiberin
Gut ausgeruht
Wildwuchs
Wissenschaft!
Energiezähler für große Effekte nutzen
Da Energie nur im Kaladesh-Block auftaucht, hatte sie nie wirklich eine Chance, ein eigener Commander-Deck-Archetyp zu werden. Das ändert sich mit Fallout, mit diesem rot-weiß-blauen Deck, das von Dr. Madison Li von Project Purity angeführt wird.
Energiezähler sind hier das A und O. Es gibt viele Möglichkeiten, Energie zu erzeugen und sie dann gewinnbringend auszugeben. Außerdem gibt es einen riesigen Roboter mit Liberty Prime, was die Sache immer besser macht.
Bild | Name | Beschreibung |
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Dr. Madison Li | Eine blaue, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschliche Wissenschaftlerin – 2/3 – Mythic Rare Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, erhältst du einen Energiezähler. Tap, bezahle eine Energiemarke: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und erhält bis zum Ende des Zuges Trampeln und Eile. Tappen, bezahle drei Energiemarken: Ziehe eine Karte. Tippe, zahle fünf Energiemarken: Bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof getappt auf das Schlachtfeld zurück. | |
Liberty Prime, wieder aufgeladen | Zwei generische, eine blaue, eine rote und eine weiße legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 8/8 – Mythic Rare Wachsamkeit, Trampel, Eile Immer wenn Liberty Prime, Recharged angreift oder blockt, opfere sie, es sei denn, du bezahlst zwei Energiemarken. Zwei generische, Tap, Opfere ein Artefakt: Du erhältst zwei Energiemarken und ziehst eine Karte. | |
Strenges Kommando | Vier generische, zwei weiße Zaubersprüche – Rare Wähle zwei –
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Automatisiertes Fließband | Ein generisches, ein weißes Artefakt – Rare Immer wenn eine oder mehrere Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, erhältst du eine Energiemarke. Bezahle drei Energiepunkte: Erschaffe einen getappten 3/3 farblosen Roboter-Artefaktkreaturenspielstein. | |
Schreiber der Bruderschaft | Eine generische, eine weiße Kreatur – Menschlicher Kunsthandwerker – 1/3 – Selten Metalcraft – Tap: Du erhältst eine Energieanzeige. Aktiviere ihn nur, wenn du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Immer wenn du während deines Zuges eine oder mehrere Energiemarken erhältst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. | |
Zerquetschte Schmuggelware | Drei generische, ein weißer Instant – Uncommon Wähle einen oder beide –
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Versenden | Ein weißer Sofortzauber – Uncommon Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Metallhandwerk – Wenn du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, verbanne diese Kreatur. | |
Öffne die Gewölbe | Vier generische, zwei weiße Zaubersprüche – Rare Bringe alle Artefakt- und Verzauberungskarten aus allen Friedhöfen unter der Kontrolle ihrer Besitzer auf das Schlachtfeld zurück. | |
Überzählig | Eine generische, eine weiße Verzauberung – Aura – Rare Gegner verzaubern Wenn Overencumbered das Schlachtfeld betritt, erzeugt der verzauberte Gegner einen Hinweis-Spielstein, einen Lebensmittel-Spielstein und einen Schrott-Spielstein. Zu Beginn des Kampfes im Zug des verzauberten Gegners kann dieser Spieler für jedes Artefakt, das er kontrolliert, ein Generikum bezahlen. Wenn er dies nicht tut, können die Kreaturen in diesem Zug nicht angreifen. | |
Paladin Danse, Steel Maverick | Zwei generische, eine weiße legendäre Artefaktkreatur – Synth-Ritter – 3/3 – Ungewöhnlich Wachsamkeit, Lebensverknüpfung Entferne Paladin Danse, Steel Maverick: Jede Kreatur, die du kontrollierst und die ein Artefakt oder ein Mensch ist, wird bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. | |
Wachposten-Bot | Vier generische, eine weiße Artefaktkreatur – Roboter – 2/5 – Rare Blitz Dieser Zauberspruch kostet für jede Kreatur, die dich angreift, eine generische Kreatur weniger zu wirken. Wenn der Wachtposten das Schlachtfeld betritt, erhältst du eine Energie für jede Kreatur, die dich angreift. Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du drei Energiepunkte bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst. | |
Schwerter zu Pflugscharen | Ein weißer Sofortzauber – Uncommon Entferne eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke. | |
Die Prydwen, Stahlflagge | Vier generische, zwei weiße legendäre Artefakte – Fahrzeug – 6/6 – Rare Fliegendes Immer wenn ein Artefakt, das kein Token ist, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erschaffe einen 2/2 weißen menschlichen Ritter-Kreaturenspielstein mit „Diese Kreatur erhält +2/+2, solange in diesem Zug ein Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kam.“ Mannschaft 2 | |
Gewölbe 13: Die Reise des Bewohners | Drei generische, eine weiße Verzauberung – Saga (Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt, lege eine Machtmarke hinzu. Opfere nach III.)
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Curie, Aufstrebende Intelligenz | Eine generische, eine blaue legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 1/3 – Rare Immer wenn Curie, aufstrebende Intelligenz einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe Karten in Höhe seiner Grundstärke. Eine generische, eine blaue, entferne eine andere Artefaktkreatur ohne Token, die du kontrollierst. Curie wird zu einer Kopie der verbannten Kreatur, außer dass sie „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe Karten in Höhe ihrer Grundstärke.“ | |
Schimmer des Genies | Drei generische, ein blauer Instant – Uncommon Scry zwei, dann ziehe zwei Karten. Du erhältst zwei Energie. | |
James, wandernder Vater//Folgt ihm | James, wandernder Vater Zwei generische, eine blaue legendäre Kreatur – Menschenforscher – 2/4 – Rare Tap: Füge zwei generische Kreaturen hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um Fähigkeiten zu aktivieren. | |
Folge ihm X Generika, zwei blaue Instant – Abenteuer Erforsche X-mal. | ||
Mechanisierte Produktion | Zwei generische, zwei blaue Verzauberungen – Aura – Mythic Rare Verzaubere ein Artefakt, das du kontrollierst Erstelle zu Beginn deines Versorgungssegments einen Spielstein, der eine Kopie des verzauberten Artefakts ist. Wenn du dann acht oder mehr Artefakte mit dem gleichen Namen kontrollierst, gewinnst du das Spiel. | |
Nerd-Wut | Zwei generische, eine blaue Verzauberung – Aura – Ungewöhnlich Kreatur verzaubern Wenn Nerds Wut das Schlachtfeld betritt, ziehe zwei Karten. Die verzauberte Kreatur hat „Du hast keine maximale Handgröße“ und „Immer wenn diese Kreatur angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +10/+10, falls du zehn oder mehr Karten auf der Hand hast.“ | |
Nick Valentine, Privatdetektiv | Zwei generische, eine blaue legendäre Artefaktkreatur – Synth-Detektiv – 2/2 – Rare Nick Valentine, Privatdetektiv kann nicht geblockt werden, außer von Artefaktkreaturen. Immer wenn Nick Valentine oder eine andere Artefaktkreatur, die du kontrollierst, stirbt, kannst du nachforschen. (Um Nachforschungen anzustellen, erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“) | |
Eins mit der Maschine | Drei generische, eine blaue Zauberei – Rare Ziehe Karten in Höhe des höchsten Manawertes der Artefakte, die du kontrollierst. | |
Robohirn-Kriegsgeist | Drei generische, eine blaue Artefaktkreatur – Roboter – */5 – Uncommon Die Stärke von Robobrain War Mind ist gleich der Anzahl der Karten auf deiner Hand. Wenn der Robobrain-Kriegsgeist ins Spiel kommt, erhältst du so viele Energieplättchen, wie du Artefaktkreaturen kontrollierst. Immer wenn der Robobrain-Kriegsgeist angreift, kannst du drei Energieplättchen bezahlen. Falls du das tust, ziehe eine Karte. | |
Synth-Infiltrator | Drei generische, zwei blaue Artefaktkreaturen – Synth – 0/0 – Selten Improvisieren Du kannst den Synth-Infiltrator als Kopie einer beliebigen Kreatur auf dem Spielfeld ins Spiel bringen, außer dass es sich zusätzlich zu seinen anderen Typen um eine Synth-Artefaktkreatur handelt. | |
Durst nach Wissen | Zwei generische, ein blauer Instant – Uncommon Ziehe drei Karten. Wirf dann zwei Karten ab, es sei denn, du wirfst ein betreutes Artefakt ab. | |
Wirbelsturm-Schurke | Zwei generische, zwei blaue Kreaturen – Menschlicher Schurken-Kunstfertiger – 2/2 – Uncommon Wenn der Wirbelsturm-Schurke ins Spiel kommt, erstelle zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit. Tappe zwei ungetappte Artefakte, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. | |
Assaultron-Dominator | Eine generische, eine weiße Artefaktkreatur – Roboter – 2/2 – Rare Wenn der Assaultron-Dominator das Schlachtfeld betritt, erhältst du zwei Energie-Spielsteine. Immer wenn eine Artefaktkreatur, die du kontrollierst, angreift, kannst du eine Energiemarke bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-, Erstschlag- oder Trampelmarke deiner Wahl auf diese Kreatur. | |
Flaschendeckel-Explosion | Vier generische, ein roter Instant – Uncommon Improvisieren (Deine Artefakte können dabei helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jedes Artefakt, das du nach dem Aktivieren von Manafähigkeiten anzapfst, zahlt für einen Gattungszauber). Flaschendeckel-Explosion fügt einem beliebigen Ziel fünf Schadenspunkte zu. Falls auf diese Weise einem bleibenden Gegenstand zu viel Schaden zugefügt wurde, erzeuge so viele getappte Schatzspielsteine. | |
Loyaler Lehrling | Eine generische, eine rote Kreatur – Menschlicher Kunsthandwerker – 2/1 – Ungewöhnlich Eile Leutnant – Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug, falls du deinen Kommandanten kontrollierst, erstelle einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Dieser Spielstein erhält bis zum Ende des Zuges Eile. | |
Plasmagießer | Ein generisches, ein rotes Artefakt – Ausrüstung – Selten Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1. Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, erhältst du zwei Energie-Spielsteine. Bezahle zwei Energiewerte: Wähle eine Kreatur deiner Wahl, die eine ausgerüstete Kreatur blockiert. Wirf eine Münze. Wenn du den Wurf gewinnst, verbanne die gewählte Kreatur. Andernfalls fügt der Plasmagießer dieser Kreatur einen Schaden zu. Ausrüsten: zwei generische | |
Synth-Eradikator | Zwei generische, eine rote Artefaktkreatur – Synth-Soldat – 3/3 – Rare Eile Immer wenn Synth Eradicator angreift, entferne die oberste Karte deiner Bibliothek. Du kannst zwei Energieplättchen erhalten. Falls nicht, darfst du diese Karte in diesem Zug ausspielen. | |
Die Hauptader, Ausgräber | Drei generische, zwei rote legendäre Artefaktkreaturen – Roboter – 5/5 – Rare Wenn The Motherlode, Excavator das Schlachtfeld betritt, wähle einen Gegner deiner Wahl. Du erhältst so viele Energieplättchen, wie dieser Spieler an Nicht-Basisländern kontrolliert. Immer wenn The Motherlode angreift, kannst du vier Energiepunkte bezahlen. Wenn du das tust, zerstöre ein nichtbasisches Land deiner Wahl, das der verteidigende Spieler kontrolliert, und Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert und nicht fliegen, können in diesem Zug nicht blocken. | |
Unerwarteter Glücksfall | Zwei generische, zwei rote Instant – Common Wirf als zusätzliche Kosten für diesen Zauberspruch eine Karte ab. Ziehe zwei Karten und erstelle zwei Schatzspielsteine. (Es sind Artefakte mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.“) | |
Arkaden-Gannon | Zwei generische, eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Arzt – 2/3 – Rare Tappen: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Lege eine Questmarke auf Arcade Gannon. Für Auld Lang Syne – Einmal in jedem deiner Spielzüge kannst du ein Artefakt oder einen Menschenzauber aus deinem Friedhof wirken, dessen Manawert kleiner oder gleich der Anzahl der Questmarken auf Arkaden-Gannon ist. | |
Ältester Owyn Lyons | Zwei generische, ein weißes und ein blaues Mana legendäre Kreatur – Menschenritter – 3/3 – Ungewöhnlich Artefakte, die du kontrollierst, haben eine Station mit einem generischen Mana. (Immer wenn ein Artefakt, das du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, die ein Gegner kontrolliert, nimm es ins Spiel, es sei denn, dieser Spieler zahlt ein generisches Mana). Wenn der Älteste Owen Lyons das Schlachtfeld betritt oder stirbt, nimm eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. | |
Rex, Cyber-Hund | Eine generische, eine weiße, eine blaue legendäre Artefaktkreatur – Roboterhund – 2/2 – Selten Immer wenn Rex, Cyber-Hound einem Spieler Kampfschaden zufügt, mahlt er zwei Karten und du erhältst zwei Energieplättchen. Bezahle zwei Energieplättchen: Wähle eine Kreaturenkarte deiner Wahl in einem Friedhof. Entferne sie mit einer Gehirnmarke darauf. Aktiviere sie nur als Zauberspruch. Rex hat alle aktivierten Fähigkeiten aller Karten im Exil, auf denen sich Gehirn-Spielsteine befinden. | |
Roter Tod, Schiffbrüchiger | Eine blaue, eine rote legendäre Kreatur – Krabbenmutant – 1/3 – Rare Verführerische Augen – Tippen: Stoße eine Kreatur deiner Wahl an, die ein Gegner kontrolliert. Dieser Spieler zieht eine Karte. Du fügst eine rote Karte hinzu. | |
Shaun, Vater der Synths | Drei generische, eine blaue und eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Wissenschaftler – 3/4 – Selten Immer wenn du angreifst, kannst du einen getappten und angreifenden Spielstein erschaffen, der eine Kopie einer angreifenden legendären Kreatur ist, die du kontrollierst, außer Shaun, außer dass sie nicht legendär ist und zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Synth-Artefaktkreatur ist. Wenn Shaun das Schlachtfeld verlässt, verbanne alle Synth-Figuren, die du kontrollierst. | |
Gewölbe 112: Sadistische Simulation | Zwei generische, eine blaue und eine rote Verzauberung – Saga – Rare (Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt, lege eine Machtmarke hinzu. Opfere nach 3.)
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Wächterin Sarah Lyons | Drei generische, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschenritter – 4/4 – Selten Eile Solange in diesem Zug ein Artefakt unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2. Battalion – Immer wenn Wächterin Sarah Lyons und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, fügt Wächterin Sarah Lyons einem Spieler deiner Wahl Schaden in Höhe der Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst, zu. | |
Die Vergangenheit erwecken | Fünf generische, eine rote und eine weiße Zauberformel – Rare Bringe alle Artefaktkarten aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. | |
Arkanes Siegel | Zwei generische Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
Behemoth des Gewölbes 0 | Sechs generische Mana-Artefaktkreatur – Roboter – 6/6 – Uncommon Trampeln Wenn der Behemoth of Vault 0 ins Schlachtfeld kommt, erhältst du vier Energieplättchen. Wenn der Behemoth of Vault 0 stirbt, kannst du einen Energiebetrag in Höhe des Manawertes einer bleibenden Karte deiner Wahl, die kein Land ist, bezahlen. Wenn du das tust, zerstöre diese bleibende Karte. | |
Bruderschaft Vertibird | Drei generische Mana-Artefakte – Fahrzeug – */4 – Selten Fliegend Die Stärke von Brotherhood Vertibird ist gleich der Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst. Besatzung 2 (Tappe eine beliebige Anzahl von Kreaturen, die du kontrollierst, mit einer Gesamtstärke von 2 oder mehr. Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur). | |
C.A.M.P. | Drei generische Artefakte – Verstärkung – Ungewöhnlich Immer wenn ein befestigtes Land für Mana getappt wird, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls diese Kreatur die gleiche Farbe hat wie das Mana, das dieses Land erzeugt hat, erzeuge ein Schrottplättchen. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“) | |
Ausdauer-Wackelkopf | Drei generische Mana-Artefakte – Wackelkopf – Uncommon Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Drei generische Mana, Tap: Bis zu X Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und werden bis zum Ende des Zuges unzerstörbar, wobei X die Anzahl der Wackelköpfe ist, die du kontrollierst, wenn du diese Fähigkeit aktivierst. Aktiviere sie nur als Zauberspruch. | |
Immerwährender Kelch | Null generisches Mana-Artefakt – Uncommon Multikicker zwei generisches Mana (Du darfst zusätzlich zwei generische Mana bezahlen, so oft du diesen Zauber sprichst). Der Everflowing Chalice betritt das Schlachtfeld mit einem Aufladungszähler für jedes Mal, wenn er getreten wurde. Tap: Füge ein farbloses Mana für jede Ladungsmarke auf dem Everflowing Chalice hinzu. | |
Experten-Level sicher | Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon Wenn Expert-Level Safe das Schlachtfeld betritt, entferne die obersten zwei verdeckten Karten deiner Bibliothek. Ein generisches Mana, Tap: Du und ein Gegner deiner Wahl wählen heimlich jeweils 1, 2 oder 3. Dann werden diese Wahlmöglichkeiten aufgedeckt. Wenn sie übereinstimmen, opfere Expert-Level Safe und nimm alle Karten, die damit verbannt wurden, auf die Hand ihrer Besitzer. Andernfalls entferne die oberste Karte deiner Bibliothek verdeckt. | |
Intelligenz-Wackelkopf | Drei generische Artefakte – Wackelkopf – Ungewöhnlich Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Fünf generische, Tap: Ziehe X Karten, wobei X die Anzahl der Bobbleheads ist, die du kontrollierst. | |
Blitzgamaschen | Zwei generische Mana-Artefakte – Ausrüstung – Ungewöhnlich Die ausgerüstete Kreatur hat Eile und Umhüllung. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubern oder Fähigkeiten sein.) Rüste null generisches Mana aus | |
Geistesstein | Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Ein generisches Mana, tappe, opfere den Gedankenstein: Ziehe eine Karte. | |
Mystische Schmiede | Vier generische Mana-Artefakte – Rare Du darfst dir jederzeit die oberste Karte deiner Bibliothek ansehen. Du kannst Artefaktzauber und farblose Zaubersprüche vom obersten Rand deiner Bibliothek wirken. Tap, zahle 1 Lebenspunkt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. | |
Nuka-Cola-Automat | Drei generische Artefakte – Uncommon Ein generisches Artefakt, Tap: Erschaffe ein Lebensmittelplättchen. (Es ist ein Artefakt mit „2, Tap, Opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte.“) Immer wenn du eine Nahrung opferst, erschaffe einen getappten Schatzspielstein. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.) | |
Panharmonikon | Vier generische Mana-Artefakte – Rare Wenn ein Artefakt oder eine Kreatur, die das Schlachtfeld betritt, eine ausgelöste Fähigkeit einer bleibenden Person, die du kontrollierst, auslöst, wird diese Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst. | |
Sol-Ring | Ein generisches Artefakt – Uncommon Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu. | |
Zeremonielles Simulakrum | Vier generische Artefaktkreaturen – Golem – 2/2 – Rare Wenn Solemn Simulacrum das Schlachtfeld betritt, kannst du deine Bibliothek nach einer Basislandkarte durchsuchen, diese Karte getappt auf das Schlachtfeld legen und dann mischen. Wenn Solemn Simulacrum stirbt, kannst du eine Karte ziehen. | |
Stählerne Aufseherin | Zwei generische Mana-Artefaktkreatur – Konstrukt – 1/1 – Rare Tap: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Artefaktkreatur, die du kontrollierst. | |
T-45 Macht-Rüstung | Zwei generische Artefakte – Ausrüstung – Rare Wenn T-45 Power Armor das Schlachtfeld betritt, erhältst du zwei Energieplättchen. Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3 und enttappt nicht während des Enttappungsschritts ihres Beherrschers. Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Energiemarke bezahlen. Falls du dies tust, enttappe die ausgerüstete Kreatur und lege dann eine Bedrohungs-, Trampel- oder Lebensmarke deiner Wahl auf sie. Ausrüsten: drei generische. | |
Talisman der Überzeugung | Zwei generische Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein generisches Artefakt hinzu. Tap: Füge ein rotes oder ein weißes hinzu. Der Talisman der Nachsicht fügt dir einen Schadenspunkt zu. | |
Talisman der Kreativität | Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tap: Füge ein blaues Mana oder ein rotes Mana hinzu: Der Talisman der Kreativität fügt dir 1 Schaden zu. | |
Talisman des Fortschritts | Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tap: Füge ein weißes Mana oder ein blaues Mana hinzu: Talisman des Fortschritts fügt dir 1 Schaden zu. | |
Gefäß der Gedanken | Zwei generische Mana-Artefakte – Common Du hast keine maximale Handgröße. Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. | |
Kugelblatt des Wanderers | Ein generisches Mana-Artefakt – Common Zwei generische Manas, tappe, opfere Wayfarer’s Bauble: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe diese Karte getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann. | |
Aschebarrens | Land – Gemein Tap: Füge einen Generikum hinzu. Basislandcycling eine Gattung (Eine Gattung, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Grundlandkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann). | |
Begrabene Ruine | Land – Ungewöhnlich Tap: Füge eine Gattungsart hinzu. Zwei Generika, tappe, opfere „Begrabene Ruine“: Bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. | |
Rückzug auf die Klippen | Land – Rare Clifftop Retreat kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst einen Berg oder eine Ebene. Tap: Füge Rot oder Weiß hinzu. | |
Befehlsturm | Land – Gemein Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
Entfaltende Wildnis | Land – Common Tappen, opfere „Entfaltende Wildnis“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann. | |
Exotischer Obstgarten | Land – Selten Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, erzeugen könnte. | |
Eiserner See | Land – Selten Ein Generikum, tappen: Füge ein blaues und ein rotes hinzu. | |
Gletscherfestung | Land – Selten Die Eisige Festung kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst eine Ebene oder eine Insel. Tap: Füge ein weißes Mana oder ein blaues Mana hinzu. | |
HELIOS Eins | Land – Selten Tap: Füge ein Generikum hinzu. Eine Gattungsart, tappen: Du erhältst einen Energiezähler. Drei Generika, tappen, zahle X Energie, opfere HELIOS Eins: Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, mit einem Manawert von X. Aktiviere sie nur als Zauberspruch. | |
Bewässertes Ackerland | Land – Insel im Flachland – Selten (Tap: Füge ein weißes Mana oder ein blaues Mana hinzu.) Bewässertes Ackerland kommt getappt auf das Schlachtfeld. Zwei generische Mana umwandeln (Zwei generische Mana, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) | |
Myriaden von Landschaften | Land – Ungewöhnlich Myriadenlandschaft betritt das Schlachtfeld getappt. Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Zwei generische, Tap, opfere Myriadenlandschaft: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Grundlandkarten, die denselben Landtyp haben, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann. | |
Mystisches Kloster | Land – Ungewöhnlich Das Mystische Kloster betritt das Schlachtfeld getappt. Tap: Füge ein blaues Mana, ein rotes Mana oder ein weißes Mana hinzu. | |
Pfad der Vorfahren | Land – Gemeinsam Der Pfad der Vorfahren betritt das Schlachtfeld getappt. Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. Wenn dieses Mana ausgegeben wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der den gleichen Kreaturentyp wie dein Kommandant hat, scrye 1. (Sieh dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte auf den Boden deiner Bibliothek legen). | |
Präriestrom | Land – Insel im Flachland – Selten Prairie Stream kommt getappt auf das Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder mehr Grundländer. | |
Razortide-Brücke | Artefaktland – Gemein Die Razortide-Brücke kommt getappt auf das Schlachtfeld. Unzerstörbar Tap: Füge ein weißes Mana oder ein blaues Mana hinzu. | |
Rustvale-Brücke | Artefaktland – Common Die Rustvale-Brücke kommt getappt auf das Schlachtfeld. Unzerstörbar Tap: Füge ein rotes Mana oder ein weißes Mana hinzu. | |
Silverbluff-Brücke | Artefaktland – Common Die Silverbluff-Brücke kommt getappt auf das Schlachtfeld. Unzerstörbar Tap: Füge ein blaues Mana oder ein rotes Mana hinzu. | |
Himmelswolken-Ausdehnung | Land – Selten Ein generisches Mana, Tap: Füge ein weißes Mana und ein blaues Mana hinzu. | |
Spire of Industry | Land – Selten Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tap, zahle 1 Lebenspunkt: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Aktiviere nur, wenn du ein Artefakt kontrollierst. | |
Schwefelfälle | Land – Selten Schwefelfälle kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst eine Insel oder einen Berg. Tap: Füge ein blaues Mana oder ein rotes Mana hinzu. | |
Tempel der Erleuchtung | Land – Rare Der Tempel der Erleuchtung kommt getappt auf das Schlachtfeld. Wenn der Tempel der Erleuchtung das Spielfeld betritt, überfliege 1. Tap: Füge ein weißes Mana oder ein blaues Mana hinzu. | |
Tempel der Epiphanie | Land – Selten Der Tempel der Epiphanie betritt das Schlachtfeld getappt. Wenn der Tempel der Epiphanie das Schlachtfeld betritt, überfliege 1. Tap: Füge ein blaues Mana oder ein rotes Mana hinzu. | |
Terramorphe Ausdehnung | Land – Gemein Tappe, opfere „Terramorphische Ausdehnung“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann. | |
Schatzgewölbe | Artefaktland – Selten Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. X generisches Mana, X generisches Mana, Tap, opfere die Schatzkammer: Erzeuge X Schatzplättchen. |
Vollständige Deckliste
4 Berge
4 Steppen
5 Insel
Arkade Gannon
Arkanes Siegel
Asche Barrens
Sturmbock-Dominator
Strenges Kommando
Automatisiertes Fließband
Behemoth aus Gewölbe 0
Flaschendeckel-Explosion
Schreiber der Bruderschaft
Bruderschaft Vertibird
Begrabene Ruine
C.A.M.P.
Clifftop Retreat
Kommando-Turm
Schmuggelware vernichten
Curie, Aufstrebende Intelligenz
Versenden
Dr. Madison Li
Dweller’s Journey
Ältester Owyn Lyons
Elektrosiphon
Ausdauer-Wackelkopf
Immer fließender Kelch
Entfaltende Wildnis
Exotischer Obstgarten
Experten-Level sicher
Eisenhaltiger See
Gletscherfestung
Schimmer des Genies
HELIOS Eins
Intelligenz Wackelkopf
Bewässertes Ackerland
James, wandernder Vater
Liberty Prime, neu aufgeladen
Blitzgranaten
Loyaler Lehrling
Mechanisierte Produktion
Geist Stein
Myriaden von Landschaften
Mystische Schmiede
Mystisches Kloster
Nerd-Wut
Nick Valentine, Privatdetektiv
Nuka-Cola-Automat
Eins mit der Maschine
Öffne die Tresore
Übernummeriert
Paladin Danse, Steel Maverick
Panharmonika
Pfad der Abstammung
Plasma-Werfer
Präriestrom
Razortide-Brücke
Roter Tod, Schiffbrüchiger
Rex, Cyber-Hund
Robobrain-Kriegsgeist
Rustvale-Brücke
Sadistische Simulation
Wächterin Sarah Lyons
Wächter-Bot
Shaun, Vater der Synths
Silverbluff-Brücke
Himmelswolken-Ausdehnung
Sol-Ring
Feierliches Simulakrum
Turm der Industrie
Stählerne Aufseherin
Schwefelfälle
Schwerter zu Pflugscharen
Synth Eradicator
Synth-Infiltrator
T-45 Power-Rüstung
Talisman der Überzeugung
Talisman der Kreativität
Talisman des Fortschritts
Tempel der Erleuchtung
Tempel der Epiphanie
Terramorphe Ausdehnung
Die Muttererde, Ausgräber
Die Prydwen, Stahlflaggschiff
Durst nach Wissen
Gefäß der Gedanken
Schatztruhe
Unerwarteter Glücksfall
Die Vergangenheit wecken
Kugeln des Wanderers
Wirbelwind-Schurke
Mutanten-Bedrohung
Glühen mit Strahlung, Liebeslampe
Das verstrahlte Ödland ist voll von allen Arten von schrecklichen Mutanten und Monstern, und dieses Deck bringt sie alle mit der neuen Rad-Konter-Mechanik zusammen. Es wird wahrscheinlich eine Menge Wucherungen geben, neben einer Art typischem Thema für all diese Mutanten, die du spielst.
Rad-Counter werden auf Spieler gelegt. Zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf fräst du eine Karte für jeden Rad-Spielstein, den du kontrollierst. Immer wenn du dadurch eine Nicht-Landkarte fräst, verlierst du ein Lebenszeichen und entfernst eine Rad-Zählmarke.
Bild | Name | Beschreibung |
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Der weise Mottenmann | Eine generische, eine schwarze, eine grüne und eine blaue legendäre Kreatur – Insektenmutant – 3/3 – Mythic Rare Fliegend Immer wenn der weise Mottenmann das Schlachtfeld betritt oder angreift, erhält jeder Spieler einen Rad-Spielstein. Immer wenn eine oder mehrere Nichtlandkarten gemahlen werden, lege eine +1/+1-Marke auf jede von bis zu X Kreaturen deiner Wahl, wobei X die Anzahl der auf diese Weise gemahlenen Nichtlandkarten ist. | |
Der Meister, Transzendent | Ein generisches, ein schwarzes, ein grünes und ein blaues Mana legendäre Artefaktkreatur – Mutant – 2/4 – Mythic Rare Wenn der Meister, Transzendent das Schlachtfeld betritt, erhält ein Spieler deiner Wahl zwei Rad-Spielsteine. Tap: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof, die in diesem Zug gemahlen wurde, unter deiner Kontrolle auf das Schlachtfeld. Es ist ein grüner Mutant mit Grundstärke und Zähigkeit 3/3. (Er verliert seine anderen Farben und Kreaturentypen.) | |
Ausfransende Vernunft | Zwei generische, ein blaues Mana Verzauberung – Aurafluch – Rare Spieler verzaubern Zu Beginn jedes Endschritts mischt der verzauberte Spieler X Karten ab, wobei X die Anzahl der Karten ist, die in diesem Zug von irgendwoher auf seinen Friedhof gelegt wurden. | |
Unerbittliche Flut | Drei generische, zwei blaue Mana-Verzauberung – Rare Immer wenn du einen Zauber sprichst, wuchere. (Wähle eine beliebige Anzahl von bleibenden Werten und/oder Spielern, dann gib jedem einen weiteren Spielstein jeder Art, die bereits vorhanden ist). | |
Jason Bright, Glühender Prophet | Zwei generische, ein blaues Mana legendäre Kreatur – Zombie-Mutanten-Berater – 2/3 – Selten Immer wenn ein Zombie oder Mutant, den du kontrollierst, stirbt, ziehe eine Karte, falls sich seine Stärke von seiner Grundstärke unterscheidet. Komm mit mir fliegen – Zwei generische Mana, opfere eine Kreatur: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. | |
Mirelurk-Königin | Vier generische, ein blaues Mana Kreatur – Krabbenmutant – 4/4 – Selten Wachsamkeit Wenn Mirelurk Queen das Schlachtfeld betritt, erhält ein Spieler deiner Wahl zwei Rad-Spielsteine. Immer wenn eine oder mehrere Nicht-Land-Karten gemahlen werden, ziehe eine Karte und lege dann eine +1/+1-Marke auf Mirelurk Queen. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. | |
Piper Wright, Publick Reporterin | Eine generische, legendäre Kreatur mit einem blauen Mana – Menschlicher Detektiv – 1/2 – Selten Immer wenn Piper Wright einem Spieler Kampfschaden zufügt, untersuche so viele Male. (Um Nachforschungen anzustellen, erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit der Aufschrift „Zwei generische Manas, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte“) Immer wenn du einen Anhaltspunkt opferst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. | |
Radsturm | Drei generische, ein blauer Sofortzauber – Selten Sturm (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde). Proliferieren (Wähle eine beliebige Anzahl von bleibenden Werten und/oder Spielern und gib jedem einen weiteren Spielstein jeder Art, die bereits vorhanden ist). | |
Kampf um das Projekt Reinheit | Drei generische, ein blaues Mana Verzauberung – Rare Wenn der Kampf um das Projekt Reinheit das Schlachtfeld betritt, wähle Bruderschaft oder Enklave.
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Quälende Radmöwe | Eine generische Kreatur mit einem blauen Mana – Vogelmutant – 1/2 – Ungewöhnlich Fliegend Immer wenn Vexing Radgull einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält dieser Spieler zwei Rad-Spielsteine, falls er noch keine Rad-Spielsteine hat. Andernfalls wuchert er. (Wähle eine beliebige Anzahl von bleibenden Figuren und/oder Spielern und gib jedem eine weitere Marke jeder Art, die bereits vorhanden ist). | |
Blattwespenschwarm | Drei generische, ein schwarzes Mana Kreatur – Insektenmutant – 0/0 – Uncommon Fliegend Der Blattwespenschwarm kommt mit fünf +1/+1-Marken auf das Schlachtfeld. Falls dem Schmetterlingsschwarm Schaden zugefügt würde, während er eine +1/+1-Marke auf ihm hat, verhindere diesen Schaden, entferne so viele +1/+1-Marken von ihm und gib dann jedem Spieler eine Rad-Marke für jede auf diese Weise entfernte +1/+1-Marke. | |
Wilder Ghul | Zwei generische, eine schwarze Kreatur – Zombie-Mutant – 2/2 – Rare Bedrohung Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf „Wilder Ghul“. Wenn der Wilde Ghul stirbt, erhält jeder Gegner eine Anzahl von Rad-Spielsteinen, die seiner Stärke entspricht. | |
Hancock, schauriger Bürgermeister | Zwei generische, eine schwarze legendäre Kreatur – Zombie-Mutanten-Berater – 2/1 – Rare Jede andere Kreatur, die du kontrollierst und die ein Zombie oder Mutant ist, erhält +X/+X, wobei X die Anzahl der Spielsteine auf Hancock, Ghoulish Mayor ist. Unsterblich (Wenn diese Kreatur stirbt, bringe sie, falls sie keine +1/+1-Marken auf sich hatte, unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke auf das Schlachtfeld zurück). | |
Wütende Radarschabe | Zwei generische, ein schwarzes Mana Kreatur – Insektenmutant – 2/2 – Ungewöhnlich Fliegendes Infesting Radroach kann nicht blocken. Immer wenn die Infesting Radroach einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält er so viele Rad-Spielsteine. Immer wenn ein Gegner eine Nichtlandkarte mahlt, kannst du den Ungeziefer-Radroach auf deine Hand zurückbringen, falls er sich in deinem Friedhof befindet. | |
Nuklearer Fallout | X generische, zwei schwarze Zaubersprüche – Rare Jede Kreatur erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. Jeder Spieler erhält X Rad-Spielsteine. | |
Kreischende Scorchbestie | Vier generische, zwei schwarze Mana Kreatur – Fledermausmutant – 5/5 – Rare Fliegend, Bedrohung Immer wenn Screeching Scorchbeast angreift, erhält jeder Spieler zwei Rad-Spielsteine. Immer wenn eine oder mehrere Nicht-Land-Karten gemahlen werden, kannst du so viele 2/2 schwarze Zombie-Mutanten-Kreaturenspielsteine erschaffen. Führe dies nur einmal pro Zug durch. | |
Gewölbe 12: Die Nekropole | Vier generische, zwei schwarze Mana-Verzauberung – Salbei – Rare (Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt, füge einen Machtpunkt hinzu. Opfere nach III.)
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Verzweigte Evolution | Zwei generische Verzauberungen mit einem grünen Mana – Rare Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst, gelegt werden würden, werden stattdessen doppelt so viele +1/+1-Marken auf diese Kreatur gelegt. | |
Kathedralenakolyth | Eine generische Kreatur mit einem grünen Mana – Menschlicher Kleriker – 1/2 – Ungewöhnlich Jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der ein Spielstein liegt, hat ein generisches Mana als Schutz. (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zaubers oder einer Fähigkeit wird, die ein Gegner kontrolliert, nimm sie ins Spiel, es sei denn, dieser Spieler zahlt ein generisches Mana). Tap: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug das Schlachtfeld betreten hat. | |
Kultivieren | Zwei generische, eine grüne Mana-Zauberei – Uncommon Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Basislandkarten, decke diese Karten auf, lege eine getappt auf das Schlachtfeld und die andere auf deine Hand und mische sie dann. | |
Weitsicht | Ein generisches, ein grünes Mana-Zaubermittel – Common Durchsuche deine Bibliothek nach einer Flachland-, Insel-, Sumpf- oder Gebirgskarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann. | |
Glühende Eins | Zwei generische Kreaturen, ein grünes Mana – Zombie-Mutant – 2/2 – Ungewöhnlich Todestouch Immer wenn der Glühende einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält dieser vier Rad-Spielsteine. Immer wenn ein Spieler eine Nichtlandkarte mahlt, erhältst du 1 Lebenspunkt. | |
Wächter-Projekt | Drei generische, eine grüne Verzauberung – Rare Immer wenn eine Kreatur, die kein Token ist, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte, falls sie nicht den gleichen Namen hat wie eine andere Kreatur, die du kontrollierst, oder eine Kreaturenkarte in deinem Friedhof. | |
Gehärtete Schuppen | Eine Verzauberung mit grünem Mana – Selten Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst, gelegt werden würden, werden stattdessen so viele plus eine +1/+1-Marke auf sie gelegt. | |
Harmonisieren | Zwei generische, zwei grüne Mana-Zauberei – Uncommon Ziehe drei Karten. | |
Harold und Bob, Erste Numens | Zwei generische, ein grünes Mana legendäre Kreatur – Baumvolk-Mutant – 3/3 – Rare Wachsamkeit, Reichweite Wenn Harold and Bob, First Numens stirbt, bringe ihn, falls er eine Kreatur war, auf das Schlachtfeld zurück. Es ist eine Aura-Verzauberung mit „Verzauberter Wald“, die du kontrollierst, und „Verzauberter Wald hat „Tap: Füge drei Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Du erhältst zwei Rad-Spielsteine.“ Harold und Bob verliert alle anderen Fähigkeiten. | |
Inspirierender Ruf | Zwei generische, ein grünes Mana Instant – Uncommon Ziehe eine Karte für jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der eine +1/+1-Marke liegt. Diese Kreaturen werden bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. (Schaden und Effekte, die „zerstören“ sagen, zerstören sie nicht). | |
Lily Bowen, Wütende Großmutter | Drei generische, ein grünes Mana legendäre Kreatur – Mutantenkriegerin – 0/0 – Rare Wachsamkeit Lily Bowen, Wütende Großmutter kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Verdopple zu Beginn deines Versorgungssegments die Anzahl der +1/+1-Marken auf Lily Bowen, falls ihre Stärke 16 oder weniger beträgt. Andernfalls entferne alle +1/+1-Marken bis auf eine von ihr, dann erhältst du 1 Lebenspunkt für jede auf diese Weise entfernte +1/+1-Marke. | |
Schwerfälliger Megasloth | 10 generische Kreatur mit zwei grünen Mana – Faultiermutant – 8/8 – Ungewöhnlich Dieser Zauberspruch kostet für jeden Spielstein unter Spielern und Permanenten ein generisches Mana weniger, um ihn zu wirken. Der schwerfällige Megasloth betritt das Schlachtfeld getappt. | |
Machtfaust | Ein generisches, ein grünes Mana-Artefakt – Ausrüstung – Rare Die ausgerüstete Kreatur hat Trampel und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege so viele +1/+1-Marken auf sie.“ Ausrüsten: zwei generische Mana | |
Wütender Yao Guai | X generische, drei grüne Mana Kreatur – Bärenmutant – 2/2 – Rare Wachsamkeit, Trampel Der wütende Yao Guai kommt mit X +1/+1-Marken auf das Schlachtfeld. Wenn der wütende Yao Guai ins Spiel kommt, zerstöre eine beliebige Anzahl von Artefakten und/oder Verzauberungen deiner Wahl mit einem Gesamtmanawert von X oder weniger. | |
Zügelloses Wachstum | Eine generische, eine grüne Manazauberei – Common Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, lege diese Karte getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann. | |
Stark, der brutale Theatermann | Vier generische, zwei grüne Mana legendäre Kreatur – Mutant Berserker – 7/7 – Rare Wache zwei generische Mana Wut – Immer wenn Strong Schaden zugefügt wird, erhältst du drei Rad-Spielsteine und legst drei +1/+1-Spielsteine auf Strong. Du gewinnst Lebenspunkte, anstatt Lebenspunkte durch Strahlung zu verlieren. | |
Tato-Bauer | Zwei generische, ein grünes Mana Kreatur – Zombie Mutant Bauer – 1/4 – Rare Landfall – Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, kannst du zwei Rad-Spielsteine erhalten. Tap: Lege eine Landkarte deiner Wahl aus einem Friedhof, die in diesem Zug gemahlen wurde, getappt auf das Schlachtfeld unter deiner Kontrolle. | |
Unermüdlicher Tracker | Zwei generische, ein grünes Mana Kreatur – Menschlicher Späher – 3/2 – Rare Landfall – Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, untersuche es. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“) Immer wenn du einen Hinweis opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Unermüdlichen Spurensucher. | |
Wachsamer Radstag | Zwei generische, eine grüne Kreatur – Elchmutant – 2/2 – Rare Entwickeln Sie Immer wenn sich der Wachsame Radstag entwickelt, erstelle einen Spielstein, der eine Kopie von ihm ist. | |
Verseuchtes Getränk | X generische, ein blaues, ein schwarzes Mana sofort – Uncommon Ziehe X Karten, dann erhältst du die Hälfte von X Rad-Spielsteinen, aufgerundet. | |
Nachtkin-Hinterhaltler | Zwei generische, eine blaue und eine schwarze Manakreatur – Mutantenkrieger – 4/4 – Uncommon Hüte zwei generische Mana (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, die ein Gegner kontrolliert, nimm sie ins Spiel, es sei denn, dieser Spieler zahlt zwei generische Mana). Wenn der Nachtkin-Hinterhalt auf das Schlachtfeld kommt, erhält ein Spieler deiner Wahl vier Rad-Spielsteine. Der Nachtkin-Hinterhalt kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Rad-Spielmarke hat. | |
Raul, Trouble Shooter | Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem blauen und einem schwarzen Mana – Zombie-Mutanten-Schurke – 1/4 – Ungewöhnlich Einmal in jedem deiner Züge kannst du einen Zauberspruch aus einer der Karten in deinem Friedhof wirken, die in diesem Zug gemahlen wurden. Tap: Jeder Spieler mahlt eine Karte. (Jeder legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) | |
Agent Frank Horrigan | Fünf generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Mutantenkrieger – 8/6 – Rare Trampeln Agent Frank Horrigan ist unzerstörbar, solange er in diesem Zug angegriffen hat. Immer wenn Agent Frank Horrigan das Schlachtfeld betritt oder angreift, wuchere zweimal. (Um sich zu vermehren, wähle eine beliebige Anzahl von bleibenden Karten und/oder Spielern und gib dann jeder einen weiteren Spielstein jeder Art, die bereits vorhanden ist). | |
Alpha Deathclaw | Vier generische, zwei schwarze, eine grüne Kreatur – Echsenmutant – 6/6 – Rare Bedrohung, Trampel Wenn Alpha Deathclaw das Schlachtfeld betritt oder monströs wird, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl. Fünf generische, eine schwarze und eine grüne: Monstrosität 4. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege vier +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs). | |
Atomisieren | Zwei generische, ein schwarzes und ein grünes Instant-Mana – Rare Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Proliferieren. (CWähle eine beliebige Anzahl von Permanenten und/oder Spielern, dann gib jedem einen weiteren Spielstein jeder Art, die bereits vorhanden ist). | |
Leichenfledderer-Bedrohung | Zwei generische, eine schwarze und eine grüne Kreatur – Pilz – 4/4 – Rare Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur gelegt werden würden, die du kontrollierst, werden stattdessen doppelt so viele +1/+1-Marken auf sie gelegt. | |
Finden//Finalität | Finde Zwei schwarz/grüne Hybrid-Mana-Zauberei – Rare Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. | |
Endgültigkeit Vier generische, ein schwarzes und ein grünes Mana-Zauber – Rare Du kannst zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur legen, die du kontrollierst. Dann erhalten alle Kreaturen -4/-4 bis zum Ende des Zuges. | ||
Verfaulen | Ein generischer, ein schwarzer, ein grüner Instant – Uncommon Zerstöre ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. | |
Sich windende Schlingpflanze | Eine schwarze, eine grüne Manakreatur – Schlange – 2/3 – Ungewöhnlich Falls eine oder mehrere Zählmarken auf ein Artefakt oder eine Kreatur, die du kontrollierst, gelegt werden würden, werden stattdessen so viele plus eine von jeder dieser Arten von Zählmarken auf diese bleibende Karte gelegt. Falls du eine oder mehrere Zählmarken erhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele plus eine von jeder dieser Arten von Zählmarken. | |
Junge Todeskrallen | Zwei generische, eine schwarze und eine grüne Manakreatur – Echsenmutant – 4/2 – Ungewöhnlich Bedrohung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen). Jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof kann geplündert werden. Die Plünderungskosten sind gleich ihren Manakosten. (Entferne eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof und bezahle ihre Manakosten: Lege eine Anzahl von +1/+1-Marken in Höhe der Stärke dieser Karte auf eine Kreatur deiner Wahl. Kann nur als Zauberspruch geplündert werden.) | |
Biomasse-Mutation | X generischer, zwei grün/blaue Hybrid-Mana-Sofortzauber – Rare Kreaturen, die du kontrollierst, haben bis zum Ende des Zuges Grundstärke und Zähigkeit X/X. | |
Marcus, Mutanter Bürgermeister | Drei generische, ein grünes und ein blaues Mana legendäre Kreatur – Mutant Advisor – 4/4 – Rare Wachsamkeit, Trampel Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte, falls diese Kreatur eine +1/+1-Marke auf sich hat. Falls nicht, lege eine +1/+1-Marke auf sie. | |
Mutationsvorteil | Ein generischer, ein grüner, ein blauer Mana-Instantwert – Rare Permanente Karten, die du kontrollierst und auf denen Zählmarken liegen, werden bis zum Ende des Zuges hexproof und unzerstörbar. Verhindere allen Schaden, der diesen Permanenten in diesem Zug zugefügt werden würde. Proliferieren. (Wähle eine beliebige Anzahl von Permanenten und/oder Spielern und gib jedem eine weitere Marke jeder Art, die bereits vorhanden ist). | |
Gewölbe 87: Erzwungene Evolution | Drei generische, eine grüne und eine blaue Mana-Verzauberung – Saga – Rare (Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt fügst du eine Machtmarke hinzu. Opfere nach III.)
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Arkanes Siegel | Zwei generische Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
Ansteckungsklammer | Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon Wenn die Ansteckungsklammer das Schlachtfeld betritt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Vier generische Mana, Tap: Proliferieren. (Wähle eine beliebige Anzahl von bleibenden Kreaturen und/oder Spielern, dann gib jedem eine weitere Marke jeder Art, die bereits vorhanden ist.) | |
Nuka-Nuke-Werfer | Zwei generische Mana-Artefakte – Ausrüstung – Rare Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0 und hat Einschüchterung. (Sie kann nicht geblockt werden, außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, die die gleiche Farbe wie sie haben). Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, erhält dieser Spieler bis zum Ende des nächsten Zuges des verteidigenden Spielers zwei Rad-Spielsteine, wenn er einen Zauberspruch wirkt. Rüste drei generische Mana aus | |
Aufklärungshandwerk Theta | Vier generische Artefakte – Fahrzeug – 4/4 – Rare Fliegend Wenn das Aufklärungsflugzeug Theta ins Spiel kommt, erschaffe einen 0/0 blauen Alien-Kreaturenspielstein. Lege eine +1/+1-Marke auf sie. Immer wenn Aufklärer Theta angreift, wuchert er. Besatzung 2 | |
Sol-Ring | Ein allgemeines Artefakt – Uncommon Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu. | |
Stärke-Wackelkopf | Drei generische Mana-Artefakte – Wackelkopf – Uncommon Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Drei generische Mana, Tap: Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, wobei X die Anzahl der Wackelköpfe ist, die du kontrollierst. Aktiviere nur als Zauberspruch. | |
Talisman der Neugierde | Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tap: Füge ein grünes Mana oder ein blaues Mana hinzu. Der Talisman der Neugier fügt dir 1 Schadenspunkt zu. | |
Talisman der Dominanz | Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tap: Füge ein blaues Mana oder ein schwarzes Mana hinzu. Der Talisman der Dominanz fügt dir 1 Schadenspunkt zu. | |
Talisman der Unverwüstlichkeit | Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tap: Füge ein schwarzes Mana oder ein grünes Mana hinzu. Der Talisman der Unverwüstlichkeit fügt dir 1 Schaden zu. | |
Aschedörfer | Land – Gemein Tap: Füge einen Generikum hinzu. Basislandcycling eine Gattung (Eine Gattung, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Grundlandkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann). | |
Kommandoturm | Land – Common Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
Dunkelwasserkatakomben | Land – Selten Ein Generikum, tappen: Füge ein blaues und ein schwarzes hinzu. | |
Ertrunkene Katakombe | Die Ertrunkene Katakombe kommt getappt ins Spiel, außer du kontrollierst eine Insel oder einen Sumpf. Tap: Füge eine blaue oder eine schwarze Karte hinzu. | |
Entfaltende Wildnis | Land – Gemein Tap, opfere „Entfaltende Wildnis“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann. | |
Exotischer Obstgarten | Land – Selten Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, erzeugen könnte. | |
Fetidpools | Land – Inselsumpf – Rare (Tap: Füge ein blaues oder ein schwarzes hinzu.) Fetid Pools kommt getappt auf das Schlachtfeld. Radelt zwei Genric. | |
Hinterland-Hafen | Land – Selten Der Hinterlandhafen kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst einen Wald oder eine Insel. Tap: Füge ein grünes oder ein blaues Element hinzu. | |
Mariposa-Militärbasis | Land – Selten Du kannst die Mariposa-Militärbasis getappt auf das Schlachtfeld bringen. Falls du das tust, erhältst du zwei Rad-Spielsteine. Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Fünf generische Mana, Tap: Ziehe eine Karte. Diese Fähigkeit kostet ein generisches Mana weniger, um sie für jede Rad-Zählmarke, die du hast, zu aktivieren. | |
Leichenschauhaus-Sumpf | Land – Common Leichenmoor kommt getappt auf das Schlachtfeld. Wenn das Leichenmoor das Schlachtfeld betritt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Tap: Füge eine schwarze Karte hinzu. | |
Nistplatz | Tippen Sie auf: Fügen Sie ein Generikum hinzu. Eine Gattungsart, tappen: Bewege eine Spielmarke von einer bleibenden Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf eine andere bleibende Karte deiner Wahl. Kann nur als Zauberspruch aktiviert werden. | |
Opulenter Palast | Land – Ungewöhnlich Der Opulente Palast kommt getappt auf das Schlachtfeld. Tap: Füge ein Schwarz, ein Grün oder ein Blau hinzu. | |
Überlaufendes Bassin | Land – Selten Ein Generikum, tappen: Füge ein grünes und ein blaues hinzu. | |
Pfad der Abstammung | Land – Gemein Der Pfad der Vorfahren betritt das Schlachtfeld getappt. Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. Wenn dieses Mana ausgegeben wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der den gleichen Kreaturentyp wie dein Kommandant hat, scrye 1. (Sieh dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte auf den Boden deiner Bibliothek legen). | |
Versunkene Höhle | Land – Inselsumpf – Selten (Tippen Sie: Fügen Sie eine blaue oder eine schwarze Farbe hinzu) Versunkene Höhle kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder mehr Grundländer. | |
Verdorbene Insel | Land – Ungewöhnlich Tap: Füge einen Generikum hinzu. Tippen: Füge ein blaues oder ein schwarzes hinzu. Aktiviere nur, wenn du einen Sumpf kontrollierst. | |
Verdorbenes Holz | Land – Ungewöhnlich Tap: Füge einen Generikum hinzu. Tippen: Füge ein schwarzes oder ein grünes hinzu. Aktiviere nur, wenn du einen Sumpf kontrollierst. | |
Tempel der Täuschung | Land – Selten Der Tempel der Täuschung kommt getappt ins Schlachtfeld. Wenn der Tempel des Betrugs das Spielfeld betritt, überfliege einen. Tap: Füge eine blaue oder eine schwarze Karte hinzu. | |
Tempel der Malady | Land – Rare Der Tempel der Malady kommt getappt auf das Schlachtfeld. Wenn der Tempel der Malady das Schlachtfeld betritt, überfliege eine Person. Tap: Füge ein Schwarz oder ein Grün hinzu. | |
Tempel des Mysteriums | Land – Rare Der Tempel des Mysteriums kommt getappt auf das Schlachtfeld. Wenn der Tempel des Mysteriums das Schlachtfeld betritt, überfliege eine Person. Tap: Füge ein grünes oder ein blaues Element hinzu. | |
Tempel des Falschen Gottes | Land – Ungewöhnlich Tap: Füge zwei Generika hinzu. Aktiviere sie nur, wenn du fünf oder mehr Länder kontrollierst. | |
Terramorphe Ausdehnung | Land – Common Tappe, opfere „Terramorphische Ausdehnung“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann. | |
Virideszierendes Moor | Land – Selten Ein Generikum, tappen: Füge ein schwarzes und ein grünes hinzu. | |
Wald-Friedhof | Land – Selten Der Waldfriedhof kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst einen Sumpf oder einen Wald. Tap: Füge ein schwarzes oder ein grünes Element hinzu. |
Vollständige Deckliste
5 Wald
5 Insel
5 Sumpf
Vertreter Frank Horrigan
Alpha Deathclaw
Arkanes Siegel
Aschebarrens
Atomisieren
Biomasse-Mutation
Blattwespen-Schwarm
Verzweigte Evolution
Kriegsopfer
Akolyth der Kathedrale
Kommandoturm
Ansteckungsspange
Verseuchtes Getränk
Leichenfledderer-Bedrohung
kultivieren
Dunkelwasser-Katakomben
Ertrunkene Katakombe
Entfaltende Wildnis
Exotischer Obstgarten
Weitersuchen
Wilder Ghul
Fetid-Teiche
Finden // Endgültigkeit
Erzwungene Evolution
Ausfransende Vernunft
Glühende Eins
Wächter-Projekt
Hancock, der schaurige Bürgermeister
Gehärtete Schuppen
Harmonisieren
Harold und Bob, First Numens
Hinterland-Hafen
Unerbittliche Flut
Ungezieferbefallene Schabe
Inspirierender Ruf
Jason Bright, Glühender Prophet
Lily Bowen, Wütende Großmutter
Schwerfälliger Megasloth
Marcus, Mutanter Bürgermeister
Militärstützpunkt Mariposa
Mirelurk-Königin
Leichenschauhaus Moor
Mutationsvorteil
Nistplätze
Nachtkin-Hinterhalt
Nuklearer Fallout
Nuka-Nuke-Werfer
Opulenter Palast
Überlaufendes Bassin
Pfad der Vorfahren
Piper Wright, Publick Reporter
Die Machtfaust
Verwesung
Radsturm
Wütender Yao Guai
Wucherndes Wachstum
Raul, Trouble Shooter
Aufklärungsflugzeug Theta
Kreischendes Scorchbeast
Sol-Ring
Stärke-Wackelkopf
Stark, der brutale Thespianer
Kampf für das Projekt Reinheit
Versunkene Höhle
Verdorbene Insel
Verdorbener Wald
Talisman der Neugierde
Talisman der Dominanz
Talisman der Unverwüstlichkeit
Tato-Bauer
Tempel der Täuschung
Tempel der Malady
Tempel des Geheimnisses
Tempel des Falschen Gottes
Terramorphe Ausdehnung
Der Meister, Transzendent
Die Nekropole
Der weise Mottenmann
Unermüdlicher Spurenleser
Nervtötende Radmöwe
Virideszierendes Moor
Wachsamer Radstag
Sich windende Schlingpflanze
Waldfriedhof
Junge Todeskrallen
Ave, Cäsar
Werft eure eigenen Kreaturen zur Schlachtbank
Fallout mag eine Welt der Mutanten, Roboter und Monster sein, aber die vielleicht größte Bedrohung im Ödland sind andere Menschen. Räuber, Armeen und Banditen sind alle in „Hail Caesar“ vertreten, einem Deck mit weißen, schwarzen und roten Kreaturenspielsteinen, das einen opferbereiten Touch hat.
Bild | Name | Beschreibung |
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Caesar, der Kaiser der Legion | Eine generische, eine rote, eine weiße und eine schwarze legendäre Kreatur – Menschlicher Soldat – 4/4 – Mythic Rare Immer wenn du angreifst, kannst du eine andere Kreatur opfern. Wenn du das tust, wähle zwei –
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Mr. House, Präsident und Vorstandsvorsitzender | Eine rote, eine weiße und eine schwarze legendäre Artefaktkreatur – Mensch – 0/4 – Mythic Rare Immer wenn du eine 4 oder höher würfelst, erschaffe einen 3/3 farblosen Roboter-Artefaktkreaturenspielstein. Falls du eine 6 oder höher gewürfelt hast, erschaffe stattdessen diesen Spielstein und einen Schatzspielstein. Vier generisch, Tap: Wirf einen sechsseitigen Würfel plus einen zusätzlichen sechsseitigen Würfel für jedes Mana aus Schätzen, das ausgegeben wird, um diese Fähigkeit zu aktivieren. | |
Aradesh, der Begründer | Zwei generische, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Soldat – 1/4 – Rare Anwerben (Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine nicht angreifende Kreatur, die du kontrollierst, tappen, ohne Krankheit zu beschwören. Wenn du dies tust, addiere ihre Stärke bis zum Ende des Zuges zur Stärke dieser Kreatur) Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, erhält die Kreatur, die angegriffen hat, bis zum Ende des Zuges Doppelschlag, falls sie in diesem Kampf eine Kreatur angeworben hat. Falls die Stärke dieser Kreatur 4 oder mehr beträgt, ziehe eine Karte. | |
Schlacht am Hoover-Damm | Drei generische, eine weiße Verzauberung – Rare Wenn Battle of Hoover Dam das Schlachtfeld betritt, wähle NCR oder Legion.
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Hauptmann der Wache | Vier generische, zwei weiße Mana Kreatur – Menschlicher Soldat – 3/3 – Selten Wachsamkeit (Durch einen Angriff wird diese Kreatur nicht getappt.) Andere Soldatenkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und sind vigilant. Wenn der Hauptmann der Wache das Schlachtfeld betritt, erschaffe drei 1/1 weiße Soldatenkreaturenspielsteine. | |
Fesselungsmanöver | Drei generische, ein weißes Mana sofort – Rare Ein Spieler deiner Wahl opfert eine angreifende Kreatur. Du erschaffst X 1/1 weiße Soldaten-Kreaturenspielsteine, wobei X die Zähigkeit dieser Kreatur ist. | |
Gary-Klon | Eine generische, eine weiße Kreatur – Menschlicher Bürger – 1/3 – Uncommon Truppe: zwei generische Kreaturen (Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du beliebig oft zwei Gattungsmarken bezahlen. Wenn diese Kreatur das Schlachtfeld betritt, erstelle so viele Spielsteine, die Kopien von ihr sind). Immer wenn ein Gary-Klon angreift, erhält jede Kreatur mit dem Namen Gary-Klon, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +1/+0. | |
Stunde der Abrechnung | Vier generische, drei weiße Zauberei – Rare Beschwören (Deine Kreaturen können dabei helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, zahlt für ein generisches oder ein Mana der Farbe dieser Kreatur). Zerstöre alle bleibenden Kreaturen, die keine Token sind. | |
Leidenschaftlicher Redner | Eine generische, eine weiße Kreatur – Menschlicher Kleriker – 2/2 – Common Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, erhältst du ein Lebenszeichen. | |
Ungreifbare Tugend | Eine generische, eine weiße Verzauberung – Uncommon Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Wachsamkeit. | |
Hüter des Abkommens | Drei generische, ein weißes Mana Kreatur – Menschlicher Soldat – 3/4 – Rare Zu Beginn des Endschritts jedes Gegners, falls dieser Spieler mehr Kreaturen kontrolliert als du, erschaffe einen 1/1 weißen Soldaten-Kreaturenspielstein. Zu Beginn des Endschritts jedes Gegners, falls dieser Spieler mehr Länder kontrolliert als du, darfst du deine Bibliothek nach einer Basis-Ebenenkarte durchsuchen, sie getappt auf das Schlachtfeld legen und dann mischen. | |
Hymne des Marschalls | Zwei generische Verzauberung mit zwei weißen Mana – Rare Multikicker eine generische Verzauberung, ein weißes Mana Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Wenn die Hymne des Marschalls das Schlachtfeld betritt, bringe bis zu X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück, wobei X die Anzahl ist, wie oft die Hymne des Marschalls gekickt wurde. | |
Militärischer Coup | X generische, zwei weiße Mana-Zauberei – Rare Erzeuge X 1/1 weiße Soldaten-Kreaturenspielsteine. Falls X 5 oder mehr ist, zerstöre alle anderen Kreaturen. | |
Aufseher des Gewölbes 76 | Zwei generische, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Berater – 3/3 – Selten Erster Kontakt – Immer wenn der Aufseher von Gewölbe 76 oder eine andere Kreatur mit Stärke 3 oder weniger unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine Questmarke auf den Aufseher von Gewölbe 76. Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du drei Questmarken von bleibenden Werten, die du kontrollierst, entfernen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst, und sie erhalten bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit. | |
Sichert die Wüsten | X generisch, ein weißes sofortiges Mana – Selten Erzeuge X 1/1 weiße Krieger-Kreaturenspielsteine. | |
Securitron-Schwadron | Eine generische, eine weiße Artefaktkreatur – Roboter – 2/2 – Rare Schwadron: drei generische (Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du beliebig oft drei Gattungen bezahlen. Wenn diese Kreatur das Schlachtfeld betritt, erstelle so viele Spielsteine, die Kopien von ihr sind). Wachsamkeit Immer wenn ein Kreaturenspielstein unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. | |
Sierra, Nuka’s größter Fan | Drei generische, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Bürger – 3/4 – Selten Die Nuka-Cola-Herausforderung – Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, lege eine Questmarke auf Sierra, Nuka’s Biggest Fan, und erstelle einen Lebensmittel-Spielstein. Immer wenn du ein Nahrungsmittel opferst, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X die Anzahl der Questmarken auf Sierra ist. | |
Gewölbe 75: Mittelschule | Zwei generische, zwei weiße Mana-Verzauberung – Saga – Rare (Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt, lege eine Machtmarke hinzu. Opfere nach III.)
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Ja-Mann, Personal Securitron | Zwei generische, ein weißes Mana legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 2/2 – Rare Tap: Ein Gegner deiner Wahl erhält die Kontrolle über Yes Man, Personal Securitron. Wenn er dies tut, ziehst du zwei Karten und legst eine Questmarke auf Yes Man. Aktiviere ihn nur in deinem Zug. Wild Card – Wenn der Ja-Mann das Schlachtfeld verlässt, erschafft sein Besitzer einen getappten 1/1 weißen Soldaten-Kreaturenspielstein für jede Spielmarke auf ihm. | |
Bastion der Erinnerung | Zwei generische, eine schwarze Verzauberung – Uncommon Wenn Bastion der Erinnerung ins Spiel kommt, erstelle einen 1/1 weißen menschlichen Soldaten-Kreaturenspielstein. Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, verliert jeder Gegner ein Lebenszeichen und du erhältst ein Lebenszeichen. | |
Schwarzmarkt | Drei generische, zwei schwarze Mana-Verzauberung – Rare Immer wenn eine Kreatur stirbt, lege eine Belastungsmarke auf den Schwarzmarkt. Füge zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf ein schwarzes Mana für jede Angriffsmarke auf Schwarzmarkt hinzu. | |
Butch DeLoria, Tunnelschlange | Eine generische, legendäre Kreatur mit einem schwarzen Mana – Menschlicher Schurke – 2/2 – Ungewöhnlich Bedrohung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Tunnelschlangen regieren! – Immer wenn Butch DeLoria, Tunnelschlange angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden anderen Schurken und/oder jede andere Schlange, die du kontrollierst. Ein generisches, ein schwarzes Mana: Lege eine Bedrohungsmarke auf eine andere Kreatur deiner Wahl. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Schurken. | |
Tödlicher Zwist | Ein generischer, ein schwarzer Instant – Common Opfere als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, ein Artefakt oder eine Kreatur. Ziehe zwei Karten und erstelle einen Schatzspielstein. | |
Tödlicher Plan | Zwei generische, zwei schwarze Mana Instant – Rare Beschwören (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du beim Wirken dieses Zaubers anzapfst, bezahlt ein generisches Mana oder ein Mana der Farbe dieser Kreatur). Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Jede Kreatur, die „Tödlicher Plan“ heraufbeschworen hat, zieht sich zurück. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtlandkarte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur). | |
Morbider Opportunist | Zwei generische, eine schwarze Kreatur – Menschlicher Schurke – 1/3 – Ungewöhnlich Immer wenn eine oder mehrere andere Kreaturen sterben, ziehe eine Karte. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. | |
Erbarmungsloser Plünderer | Drei generische, eine schwarze Kreatur – Menschlicher Pirat – 1/4 – Uncommon Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, erstelle ein Schatzplättchen. | |
Rücksichtsloser Radrat | Eine generische, zwei schwarze Kreaturen – Rattenmutant – 2/2 – Ungewöhnlich Truppe – Bringe vier Karten aus deinem Friedhof ins Exil. Bedrohung | |
V.A.T.S. | Zwei generische, zwei schwarze Instant – Rare Geteilte Sekunde (Solange sich dieser Zauber auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zauber wirken oder Fähigkeiten aktivieren, die keine Manafähigkeiten sind). Wähle eine beliebige Anzahl von Zielkreaturen mit gleicher Zähigkeit. Zerstöre die gewählten Kreaturen. | |
Wasteland Raider | Zwei generische, zwei schwarze Kreaturen – Menschlicher Söldner – 4/3 – Selten Trupp zwei generische Wenn der Wasteland Raider das Schlachtfeld betritt, opfert jeder Spieler eine Kreatur. | |
Mysteriöser Fremder | Zwei generische, zwei rote Mana-Kreatur – Menschlicher Schurke – 3/2 – Rare Blitz Wenn der Mysteriöse Fremde das Schlachtfeld betritt, entferne für jeden Friedhof, in dem sich eine Sofort- oder Zauberkarte befindet, eine Sofort- oder Zauberkarte deiner Wahl aus diesem Friedhof. Wenn zwei oder mehr Karten auf diese Weise verbannt werden, wähle eine von ihnen zufällig und kopiere sie. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. | |
Puderfresser | Zwei generische, eine rote Kreatur – Menschlicher Schurke – 2/2 – Rare Truppe: zwei generische Kreaturen (Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du beliebig oft zwei Gattungen bezahlen. Wenn diese Kreatur das Schlachtfeld betritt, erstelle so viele Spielsteine, die Kopien von ihr sind). Wenn der Pulverfresser das Schlachtfeld betritt, zerstöre bis zu einem Artefakt deiner Wahl. | |
Rose, Halsabschneiderin | Zwei generische, zwei rote legendäre Artefaktkreaturen – Roboter – 3/2 – Rare Erstschlag Überfall – Falls du in diesem Zug angegriffen hast, erstelle am Ende des Kampfes für jeden Gegner, den du angegriffen hast, ein Schrottplättchen. Immer wenn du eine Dschunke opferst, füge eine rote hinzu. | |
Gestohlene Strategie | Vier generische Verzauberungen mit einem roten Mana – Rare Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte der Bibliothek deines Gegners. Bis zum Ende deines Zuges kannst du Zaubersprüche aus diesen verbannten Karten wirken, und du kannst Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe, um diese Zaubersprüche zu wirken. | |
Nervenkitzel-Tötungsjünger | Zwei generische, eine rote Kreatur – Menschlicher Söldner – 3/2 – Rare Trupp – ein Gattungswesen, wirf eine Karte ab. (Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du seine Truppenkosten beliebig oft bezahlen. Wenn diese Kreatur das Schlachtfeld betritt, erstelle so viele Spielsteine, die Kopien von ihr sind). Wenn der Thrill-Kill Disciple stirbt, erschaffe einen Junk-Spielstein. | |
Wildes Ödland | Zwei generische, eine rote Verzauberung – Rare Überspringe deinen Zugschritt. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Du kannst diese Karten in diesem Zug ausspielen. | |
Boomer Scrapper | Eine generische, eine schwarze und eine rote Kreatur – Menschlicher Soldat – 1/1 – Selten Immer wenn Boomer Scrapper das Schlachtfeld betritt oder angreift, verlierst du 1 Lebenspunkt und erstellst ein Schrottplättchen. Immer wenn ein Spielstein, den du kontrollierst, das Spielfeld verlässt, lege eine +1/+1-Marke auf Boomer Scrapper. | |
Kellogg, Gefährlicher Geist | Eine generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Söldner – 3/2 – Selten Erstschlag, Eile Immer wenn Kellogg, Gefährlicher Geist angreift, erstelle ein Schatzplättchen. Opfere fünf Schätze: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange du Kellogg kontrollierst. Aktiviere nur als Zauberspruch. | |
Legat Lanius, Caesars Ass | Zwei generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Soldat – 2/2 – Ungewöhnlich Dezimieren – Wenn Legat Lanius das Schlachtfeld betritt, opfert jeder Gegner ein Zehntel der Kreaturen, die er kontrolliert, aufgerundet. Immer wenn ein Gegner eine Kreatur opfert, lege eine +1/+1-Marke auf Legat Lanius. | |
Die Nipton-Lotterie | Zwei generische, eine schwarze und eine rote Zauberei – Rare Wähle zufällig eine Kreatur. Du übernimmst die Kontrolle über diese Kreatur bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. Sie erhält bis zum Ende des Zuges Eile. Zerstöre dann alle anderen Kreaturen. | |
Verzweifelte Entfesselung | Ein generisches, ein weißes und ein schwarzes Instant-Mana – Rare Entferne eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Du verlierst 3 Lebenspunkte. | |
Oberst Herbst | Eine generische, eine weiße und eine schwarze legendäre Kreatur – Menschlicher Soldat – 2/3 – Selten Lebensverknüpfung Ausnutzen Andere legendäre Kreaturen haben Exploit. Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, eine Kreatur ausnutzt, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst. | |
Ältester Arthur Maxson | Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem weißen und einem schwarzen Mana – Menschenritter – 4/2 – Selten Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, haben Training. (Immer wenn ein Kreaturenspielstein, den du kontrollierst, mit einer anderen Kreatur mit größerer Macht angreift, lege eine +1/+1-Marke auf diesen Spielstein). Blinder Verrat – Opfere eine andere Kreatur: Elder Arthur Maxson wird bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. | |
Vollstrecker des Generals | Eine weiße, eine schwarze Kreatur – Menschlicher Soldat – 2/3 – Uncommon Legendäre Menschen, die du kontrollierst, sind unzerstörbar. Zwei generische, eine weiße und eine schwarze: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof. Falls es eine Kreaturenkarte war, erschaffe einen 1/1 weißen Kreaturenspielstein „Menschlicher Soldat“. | |
Gewölbe 11: Das Dilemma des Wählers | Zwei generische, eine weiße und eine schwarze Verzauberung – Saga – Rare (Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nachdem du einen Zug gemacht hast, füge eine Machtmarke hinzu. Opfere nach III.) 1. Für jeden Gegner erschaffst du einen 1/1 weißen menschlichen Soldaten-Kreaturenspielstein. 2 & 3. Jeder Spieler wählt heimlich bis zu einer Kreatur, dann werden diese Stimmen aufgedeckt. Wenn keine Kreatur Stimmen erhalten hat, zieht jeder Spieler eine Karte. Andernfalls zerstöre jede Kreatur mit den meisten Stimmen oder einem Gleichstand bei den meisten Stimmen. | |
Weißer Handschuh-Feinschmecker | Zwei generische, eine weiße und eine schwarze Kreatur – Menschlicher Adliger – 2/2 – Uncommon Wenn der Weiße Handschuh-Feinschmecker ins Spiel kommt, erstelle zwei 1/1 weiße menschliche Soldatenspielsteine. Falls in diesem Zug ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle gestorben ist, erstelle zu Beginn deines Endschritts einen Nahrungsspielstein. | |
MacCready, Lamplight Bürgermeister | Eine weiße, eine schwarze legendäre Kreatur – Menschlicher Berater – 1/3 – Rare Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, mit Stärke 2 oder weniger angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges Schleichen. Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr dich angreift, verliert ihr Beherrscher 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. | |
Die Legion versammeln | Drei generische, ein rotes und ein weißes Mana-Verzauberung – Rare Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Mustermarke auf „Die Legion versammeln“. Dann erschaffe für jede Mustermarke auf „Die Legion versammeln“ einen 1/1 roten und weißen Soldaten-Kreaturenspielstein mit Eile. | |
Craig Boone, Novakwächter | Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem roten und einem weißen Mana – Menschlicher Soldat – 3/3 – Ungewöhnlich Reichweite, Lebensverknüpfung Einer für mein Baby – Immer wenn du mit zwei oder mehr Kreaturen angreifst, lege zwei Quest-Marken auf Craig Boone, Novac Guard. Wenn du das tust, fügt Craig Boone bis zu einer Kreatur deiner Wahl Schaden in Höhe der Anzahl der Quest-Marken auf ihm zu, es sei denn, der Beherrscher dieser Kreatur hat Craig Boone so viel Schaden zufügen lassen. | |
Desdemona, Rand der Freiheit | Zwei generische, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Schurke – 3/4 – Selten Wachsamkeit Wenn Desdemona, Rand der Freiheit angreift, erhält eine Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof, die ein Artefakt ist oder einen Manawert von 3 oder weniger hat, bis zum Ende des Zuges Flucht. Die Fluchtkosten entsprechen ihren Manakosten plus zwei weitere Karten aus deinem Friedhof ins Exil zu schicken. (Du darfst sie in diesem Zug für ihre Fluchtkosten aus deinem Friedhof wirken). | |
Heldenhafte Verstärkung | Zwei generische, eine rote und eine weiße Hexerei – Uncommon Erschaffe zwei 1/1 weiße Soldaten-Kreaturenspielsteine. Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 und erhalten Eile. | |
Paladin Elizabeth Taggerdy | Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem roten und einem weißen Mana – Menschenritter – 3/2 – Selten Battalion – Immer wenn Paladin Elizabeth Taggerdy und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, ziehst du eine Karte, dann kannst du eine Kreaturenkarte mit einem Manawert von X oder weniger aus deiner Hand auf das Schlachtfeld legen, die getappt ist und angreift, wobei X die Stärke von Paladin Elizabeth Taggerdy ist. | |
Abnutzung//Träne | Abnutzen Ein allgemeiner, ein roter Augenblick – Uncommon Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. | |
Zerreißen Ein weißer Instant – Uncommon Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. | ||
Schmelzen (Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand werfen). | ||
Inbrünstige Attacke | Eine generische, eine rote, eine weiße und eine schwarze Manaverzauberung – Rare Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges. | |
Ruinöses Ultimatum | Zwei rote, drei weiße, zwei rote Zaubersprüche – Rare Zerstöre alle Nicht-Land-Permanents, die deine Gegner kontrollieren. | |
Arkanes Siegel | Zwei generische Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
C.A.M.P. | Drei generische Artefakte – Verstärkung – Uncommon Immer wenn ein befestigtes Land für Mana getappt wird, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls diese Kreatur die gleiche Farbe hat wie das Mana, das dieses Land erzeugt hat, erzeuge ein Schrottplättchen. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“) | |
ED-E, Einsamer Augenbot | Drei generische legendäre Artefaktkreaturen – Roboter – 2/1 – Rare Fliegend ED-E Meine Liebe – Immer wenn du angreifst und die Anzahl der angreifenden Kreaturen größer ist als die Anzahl der Questmarken auf ED-E, Lonesome Eyebot, lege eine Questmarke auf sie. Zwei generisch, opfere ED-E: Ziehe eine Karte und dann eine zusätzliche Karte für jede Questmarke auf ED-E. | |
Glücks-Wackelkopf | Drei generische Artefakte – Wackelkopf – Uncommon Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Ein Generikum, antippen: Wirf X sechsseitige Würfel, wobei X die Anzahl der Wackelköpfe ist, die du kontrollierst. Für jedes gerade Ergebnis erhältst du ein Schatzplättchen. Wenn du genau siebenmal die 6 gewürfelt hast, gewinnst du das Spiel. | |
Schädelklemme | Ein generisches Mana-Artefakt – Ausrüstung – Ungewöhnlich Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/-1. Immer wenn eine ausgerüstete Kreatur stirbt, ziehe zwei Karten. Rüste ein generisches Mana aus. | |
Sol-Ring | Ein generisches Artefakt – Uncommon Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu. | |
Medizinkoffer des Überlebenden | Ein generisches Artefakt – Uncommon Ein generisches Artefakt, tappen: Wähle eines, das noch nicht gewählt wurde –
| |
Talisman der Überzeugung | Zwei generische Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein generisches Artefakt hinzu. Tap: Füge ein rotes oder ein weißes hinzu. Der Talisman der Nachsicht fügt dir einen Schaden zu. | |
Talisman der Hierarchie | Zwei generische Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein generisches Artefakt hinzu. Tap: Füge ein weißes oder ein schwarzes hinzu. Der Talisman der Nachsicht fügt dir einen Schadenspunkt zu. | |
Talisman des Genusses | Zwei generische Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein generisches Artefakt hinzu. Tap: Füge ein schwarzes oder ein rotes hinzu. Der Talisman der Nachsicht fügt dir einen Schaden zu. | |
Ash Barrens | Land – Gemein Tap: Füge einen Generikum hinzu. Basislandcycling eine Gattung (Eine Gattung, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Grundlandkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann). | |
Canyon Slough | Land – Sumpfgebirge – Rare (Tap: Füge ein schwarzes Mana oder ein rotes Mana hinzu.) Canyon Slough kommt getappt auf das Schlachtfeld. Zwei generische Mana durchlaufen (Zwei generische Mana, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) | |
Rückzug auf die Klippen | Land – Selten Clifftop Retreat kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst einen Berg oder eine Ebene. Tap: Füge Rot oder Weiß hinzu. | |
Kommandoturm | Land – Gemein Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
Trostloses Moor | Land – Selten Ein Generikum, tappen: Füge ein Weiß und ein Schwarz hinzu. | |
Diamantene Stadt | Land – Selten Die Diamantenstadt betritt das Schlachtfeld mit einem Schildspielstein darauf. (Falls sie Schaden erleiden oder zerstört werden würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihr). Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tippen: Lege eine Schildmarke aus der Diamantstadt auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere nur, falls in diesem Zug zwei oder mehr Kreaturen unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betreten haben. | |
Drachenschädel-Gipfel | Land – Selten Der Drachenschädelgipfel kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst einen Sumpf oder einen Berg. Tap: Füge ein schwarzes Mana oder ein rotes Mana hinzu. | |
Entfaltende Wildnis | Land – Gemein Tap, opfere „Entfaltende Wildnis“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann. | |
Abgeschiedene Kapelle | Land – Selten Die Abgeschiedene Kapelle kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst eine Ebene oder einen Sumpf. Tap: Füge ein weißes Mana oder ein schwarzes Mana hinzu. | |
Mahnmal des Ruhms | Land – Ungewöhnlich Das Denkmal des Ruhms betritt das Schlachtfeld getappt. Tap: Füge eine weiße Karte hinzu. Drei generische, eine weiße, tappe, opfere „Denkmal des Ruhmes“: Erschaffe zwei 1/1 weiße Soldaten-Kreaturenspielsteine. | |
Myriaden von Landschaften | Land – Ungewöhnlich Myriadenlandschaft betritt das Schlachtfeld getappt. Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Zwei generische, Tap, opfere Myriadenlandschaft: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Grundlandkarten, die denselben Landtyp haben, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann. | |
Nomaden-Außenposten | Land – Ungewöhnlich Der Nomaden-Außenposten kommt getappt auf das Schlachtfeld. Tap: Füge ein rotes Mana, ein weißes Mana oder ein schwarzes Mana hinzu. | |
Pfad der Abstammung | Land – Common Der Pfad der Vorfahren betritt das Schlachtfeld getappt. Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. Wenn dieses Mana ausgegeben wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der den gleichen Kreaturentyp wie dein Kommandant hat, scrye 1. (Sieh dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte auf den Boden deiner Bibliothek legen). | |
Schattenblütiger Gebirgskamm | Land – Selten Ein generisches Mana, Tap: Füge ein schwarzes Mana und ein rotes Mana hinzu. | |
Schwelender Sumpf | Land – Sumpfgebirge – Rare (Tap: Füge ein schwarzes Mana oder ein rotes Mana hinzu.) Der Schwelende Sumpf kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder mehr Grundländer. | |
Verdorbenes Feld | Land – Ungewöhnlich Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tippen: Füge ein weißes Mana oder ein schwarzes Mana hinzu. Aktiviere nur, wenn du einen Sumpf kontrollierst. | |
Verdorbener Gipfel | Land – Ungewöhnlich Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tippen: Füge ein schwarzes Mana oder ein rotes Mana hinzu. Aktiviere nur, wenn du einen Sumpf kontrollierst. | |
Tempel der Bosheit | Land – Selten Der Tempel der Bosheit kommt getappt auf das Schlachtfeld. Wenn der Tempel der Bosheit das Schlachtfeld betritt, überfliege 1. Tap: Füge ein schwarzes Mana oder ein rotes Mana hinzu. | |
Tempel der Stille | Land – Selten Der Tempel der Stille kommt getappt auf das Schlachtfeld. Wenn der Tempel der Stille das Schlachtfeld betritt, überfliege 1. Tap: Füge ein weißes Mana oder ein schwarzes Mana hinzu. | |
Tempel des Triumphs | Land – Selten Der Tempel des Triumphs kommt getappt auf das Schlachtfeld. Wenn der Tempel des Triumphs das Schlachtfeld betritt, überfliege 1. Tap: Füge eine rote oder eine weiße Karte hinzu. | |
Terramorphe Ausdehnung | Land – Gemein Tappe, opfere „Terramorphische Ausdehnung“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann. | |
Windbrisk-Höhen | Land – Selten Versteck 4 (Wenn dieses Land das Schlachtfeld betritt, sieh dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an, entferne eine verdeckt und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden). Windbrisk Heights betritt das Schlachtfeld getappt. Tap: Füge ein weißes Mana hinzu. Ein weißes Mana, Tap: Du kannst die verbannte Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, wenn du in diesem Zug mit drei oder mehr Kreaturen angegriffen hast. |
Vollständige Deckliste
4 Sumpf
5 Gebirge
5 Flachland
Verzweifelte Entfesselung
Aradesh der Begründer
Arkanes Siegel
Aschebarrens
Die Legion versammeln
Bastion der Erinnerung
Schlacht am Hoover-Damm
Schwarzer Markt
Boomer Scrapper
Butch DeLoria, Tunnelschlange
Caesar, Imperator der Legion
Canyon Slough
Hauptmann der Wache
Charisma-Wackelkopf
Rückzugsort auf der Klippe
Oberst Herbst
Kommandoturm
Craig Boone, Novac-Wache
Tödlicher Disput
Desdemona, Rand der Freiheit
Trostloses Moor
Diamantstadt
Drachenschädel-Gipfel
ED-E, Einsamer Augenbot
Ältester Arthur Maxson
Entrapment Maneuver
Entfaltende Wildnis
Inbrünstige Attacke
Gary-Klon
Vollstrecker des Generals
Heldenhafte Verstärkung
Stunde der Abrechnung
Leidenschaftlicher Redner
Ungreifbare Tugend
Abgeschiedene Kapelle
Hüterin des Abkommens
Kellogg, Gefährlicher Geist
Legat Lanius, Caesars Ass
Tödlicher Plan
Glücks-Wackelkopf
MacCready, Lamplight Bürgermeister
Hymne des Marschalls
Martialischer Coup
Gedenken an den Ruhm
Mittelschule
Morbider Opportunist
Mr. House, Präsident und CEO
Myriadische Landschaft
Mysteriöser Fremder
Nomaden-Außenposten
Aufseher von Gewölbe 76
Paladin Elizabeth Taggerdy
Pfad der Abstammung
Erbarmungsloser Plünderer
Pulverfresser
Rose, Halsabschneiderin
Ruinöses Ultimatum
Rücksichtsloser Radrat
Sichert die Einöde
Securitron-Schwadron
Schattenblut-Kamm
Sierra, Nuka’s größter Fan
Schädelklemme
Schwelender Sumpf
Sol-Ring
Gestohlene Strategie
Medizinkoffer für Überlebende
Verdorbenes Feld
Verdorbener Gipfel
Talisman der Überzeugung
Talisman der Hierarchie
Talisman des Ablassens
Tempel der Bosheit
Tempel der Stille
Tempel des Triumphs
Terramorphe Ausdehnung
Die Nipton-Lotterie
Thrill-Kill-Jünger
V.A.T.S.
Dilemma des Wählers
Wasteland Raider
Abnutzung // Riss
Weißer Handschuh Gourmand
Wildes Ödland
Windbrisk-Höhen
Ja Mann, Personal Securitron
Exklusive Sammler Booster
Vault Boy hat einen Gastauftritt
Exklusiv für Collector-Booster gibt es eine Reihe von Nachdrucken, die mit Fallout-Kunstwerken versehen wurden. Keine dieser Karten ist mechanisch einzigartig, aber eine perfekte Möglichkeit, deine Fallout-Decks aufzupeppen, wenn du sie ziehst.
Mehrere Karten in dieser Sammlung zerstören Länder. Dies ist ein umstrittenes Spiel im Commander, also stelle sicher, dass du es deiner Spielgruppe vorstellst, bevor du Ravages of War ablegst.
Bild | Name | Beschreibung |
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Arkanes Siegel | Zwei generische Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
Assaultron-Invasor (Laufende Ballista) | X generische Mana, X generische Mana Artefaktkreatur – Konstrukt – 0/0 – Rare Der Assaultron-Invasor kommt mit X +1/+1-Marken auf das Schlachtfeld. Vier generische Mana: Lege eine +1/+1-Marke auf den Assaultron-Invasor. Entferne eine +1/+1-Marke von Assaultron Invader: Er fügt einem beliebigen Ziel 1 Schaden zu. | |
Schmelztiegel der Welten | Drei generische – Artefakt – Mythic Rare Du darfst Länder aus deinem Friedhof spielen. | |
Nuka-Cola-Automat | Drei generische Artefakte – Uncommon Ein generisches Artefakt, Tap: Erschaffe ein Lebensmittelplättchen. Immer wenn du eine Lebensmittelmarke opferst, erschaffe einen getappten Schatzspielstein. | |
Primäre Mirelurk-Königin (Hullbreaker Horror) | Fünf generische, zwei blaue Kreaturen – Krakenhorror – 7/8 – Rare Blitz Dieser Zauberspruch kann nicht gekontert werden. Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, wähle bis zu einem – – Bringe einen Zauberspruch deiner Wahl, den du nicht kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. – Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. | |
Zenturio der Markierten (Herr der Toten) | Eine generische, zwei schwarze Kreatur – Zombie – 2/2 – Rare Andere Zombies, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Einmal schwarz, tappen: Bringe eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. | |
West-Tek-Tyrann (Grabtitan) | Vier generische, zwei schwarze Mana Kreatur – Riese – 6/6 – Mythic Rare Todestouch Immer wenn der West Tek Tyrant das Schlachtfeld betritt oder angreift, erstelle zwei 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine. | |
Schmarotzender Todeskralle (Tarmogoyf) | Eine generische, eine grüne Kreatur – Lhurgoyf – */1+* – Mythic Rare Die Stärke von Scrounging Deathclaw ist gleich der Anzahl der Kartentypen unter den Karten in allen Friedhöfen und seine Zähigkeit ist gleich dieser Anzahl plus 1. | |
Vandalensprengung | Eine rote Zauberei – Uncommon Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl, das du nicht kontrollierst. Überlade vier generische, eine rote (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Überlastungskosten wirken. Wenn du das tust, ändere „Ziel“ in seinem Text in „jedes“). | |
Verwüstung des Krieges | Drei generische, eine weiße Zauberei – Mythic Rare Zerstöre alle Länder. | |
Ruzka, Schrecken von Point Lookout (Ayula, Königin unter den Bären) | Eine generische, eine grüne legendäre Kreatur – Bär – 2/2 – Rare Immer wenn ein anderer Bär unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, wähle einen –
| |
Sol-Ring | Ein generisches Artefakt – Mythic Rare Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu. | |
Exemplar 73 (Hornissenkönigin) | Vier generische, drei grüne Mana Kreatur – Insekt – Selten Fliegend, Todestouch Wenn Exemplar 73 ins Spiel kommt, erstelle vier grüne 1/1-Insektenkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit und Todesberührung. | |
Kommandoturm | Land – Ungewöhnlich Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
Kriegsraum | Land – Selten Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Drei generische, Tap, bezahle Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der Farben in der Farbidentität deiner Kommandanten: Ziehe eine Karte. | |
Ödland | Land – Selten Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tap, opfere Ödland: Zerstöre ein Nicht-Basisland deiner Wahl. |