Ich glaube an Morph
Es ist eine riskante Sache, auf eine neue Lorcana-Karte zu setzen, vor allem so früh in einem Enthüllungszyklus. Eine Karte, die auf dem Papier großartig zu sein scheint, kann sich in der Realität als völlig nutzlos erweisen, wenn das Meta gegen sie arbeitet. Wir haben das in Rise of the Floodborn oft gesehen, als Möchtegern-Giganten wie Sisu, Göttlicher Wasserdrache, Namaari, Morgennebel und der einst großartige Kuzco, Temperamentvoller Kaiser, dank der allgegenwärtigen Madam Mim, Fuchs, aus dem Spiel gedrängt wurden. Als „Beast, Relentless“ enthüllt wurde, setzten viele Leute (nicht ich) auf diese Karte und glaubten fest daran, dass sie im neuen Format ein „One-Turn-Kill“-Champion sein würde, ohne zu bedenken, wie verwundbar eine Karte, die in dem Zug, in dem sie gespielt wird, nichts bewirkt, in einem solchen kontrollorientierten Format ist.
Ich versuche, mir ein Urteil über neue Karten zu verkneifen, bis ein neues Set herauskommt und wir tatsächlich sehen, wie sich das Meta entwickelt. Da bisher nur etwa 30 Karten für Into The Inklands enthüllt wurden, ist es schwer zu sagen, was erfolgreich sein wird und was nicht, wenn es Ende nächsten Monats auf den Markt kommt, es sei denn, sie passen direkt in das bestehende Meta oder antworten darauf.
Ursula, Deceiver ist die herausragende Karte unter den derzeit enthüllten Karten, da ihre Fähigkeit direkt gegen Lieder wirkt und sowohl Be Prepared als auch A Whole New World derzeit das Metaspiel dominieren. In ähnlicher Weise könnte And Then Along Came Zeus ein automatischer Bestandteil von Steel-Decks sein. Wie viele der mächtigsten Karten ist es eine singbare Entfernungsaktion. Wenn die neuen Standortkarten gespielt werden, wird auch „And Then Along Came Zeus“ gespielt werden.
Nach diesen beiden muss man sich wirklich sehr weit aus dem Fenster lehnen, um eine der anderen neuen Karten zu unterstützen. Jim Hawkins, Space Traveler könnte funktionieren, wenn es einen hochwertigen Ort mit vier Kosten gibt, der mit ihm kombiniert werden kann. Es besteht die Möglichkeit eines Amethyst/Saphir-Decks, das die Macht von Aurelian Gyrosensor und dem Zaubererhut kombiniert, um jede Runde zusätzliche Karten zu ziehen. Minnie Mouse, Funky Spelunker und Peter Pan, Lost Boy Leader könnten wichtige Bestandteile eines Decks mit Fokus auf den Ort sein. Es ist einfach noch zu früh, um das für jeden von ihnen zu sagen.
Du willst keine Entscheidung treffen wie „Dagobert Duck wird das Spiel verändern“, weil du in einem Monat wahrscheinlich dumm dastehen wirst. Sicherlich möchten Sie eine solche Vorhersage nicht schriftlich auf einer beliebten Spiele-Website veröffentlichen, wo Ihre falsche Einschätzung für immer und ewig aufbewahrt wird, um verspottet und lächerlich gemacht zu werden. Das wäre doch äußerst unverantwortlich, oder?
Morph, Space Goo wird das Spiel verändern. Machen Sie einen Screenshot davon, setzen Sie ein Lesezeichen, legen Sie es in den „Spielejournalisten sind alle Clowns“-Ordner, den Sie für Ihre Reddit-Beiträge verwenden. Das ist mir egal, ich glaube an diesen kleinen Goo-Boy. Seine Fähigkeit, mit der du jeden Shift-Charakter spielen kannst, den du willst, ist gewaltig, und ob sie nun eine unmittelbare Auswirkung auf die Into the Inklands-Meta hat oder nicht, sie wird mit Sicherheit einen Einfluss auf das Design von Lorcana in der Zukunft haben, möglicherweise für immer.
Der Wert von Morph ist unmittelbar und offensichtlich. Mit den Karten, die wir jetzt haben, gibt er uns die Möglichkeit, Beast, Tragic Hero – ein Auto-Include in jedem Steel-Deck im Moment – zwei Runden früher zu spielen. Außerdem können wir Belle, Verborgene Bogenschützin, einen Zug früher als bisher einsetzen, was sie lebensfähig machen könnte, aber wir müssen abwarten und sehen. Jeder andere Floodborn hat ein Ziel, das genauso gut oder besser ist als Morph, aber wenn nichts anderes, bietet er ein zusätzliches Ziel, das dir helfen kann, Charaktere mit hoher Priorität zuverlässiger auszuschalten. Sowohl in Into the Inklands als auch in zukünftigen Sets werden weitere Floodborn-Karten auftauchen, die von Morph profitieren können, und genau darin liegt sein wahrer Wert.
Morph wird nur besser, wenn der Kartenpool wächst. In Zukunft werden wir jedes Mal, wenn wir eine neue Shift-Karte sehen, Morph in die Liste der möglichen Ziele aufnehmen müssen. Dies eröffnet neue Farbkombinationen und Strategien, wodurch Smaragd dauerhaft an Relevanz gewinnt. Aus Sicht des Designs muss jeder einzelne neue Shift-Charakter zwangsläufig auf Morph abgestimmt werden, nicht nur die Karten mit demselben Namen. Das allein macht sie zu einer zentralen, sehr einflussreichen Karte.
Aber ich denke, der wahre Wert von Morph liegt im Überraschungsmoment. Einer der Hauptnachteile von Shift-Charakteren ist, dass sie die Spielweise des Gegners zu sehr verraten. Shift-Ziele sind fast immer schlechte Performer und würden nie ins Spiel kommen, wenn sie nicht zum Shiften gedacht sind. Ein „Tinker Bell, Tiny Tactician“ in Runde drei wird sich mit großer Wahrscheinlichkeit in eine „Tinker Bell, Giant Fairy“ in Runde vier verwandeln, so dass ein geschickter Spieler davon absehen wird, in Runde drei zu questen und seinem Gegner die Möglichkeit zu geben, mit einem einfachen Board-Clear einzuschlagen. Du willst nicht, dass dein Gegner weiß, was du als Nächstes spielen wirst, aber Shift-Charaktere verraten dein Spiel.
Plötzlich muss dein Gegner Dutzende von möglichen Ergebnissen in Betracht ziehen, anstatt nur eines (da es mindestens 40 potenzielle Floodborn-Karten in jeder Farbe gibt), was seine Strategie durcheinanderbringen und dir erlauben kann, etwas Unerwartetes zu tun. Das Element der Überraschung ist in Lorcana sehr stark, aber in einem Meta, das von zwei oder drei Decks dominiert wird, ist es nicht immer leicht zu erreichen. Morph führt eine Ebene der Täuschung ein, die es im Moment im Spiel nicht gibt, und kluge Spieler werden in der Lage sein, sie für einen starken Effekt zu nutzen.
Es bietet auch eine Menge Flexibilität. Wenn du ein Deck mit mehreren Shift-Charakteren spielst, kann Morph benutzt werden, um einen von ihnen zu shiften, und es könnte sein, dass es nicht derjenige ist, den du geplant hattest, als du ihn gespielt hast. Vielleicht würde deine Riesenfee in Runde vier nicht so viel Wert bringen, wie du erwartet hast, und du musst das Brett nicht leer räumen, also wechselst du stattdessen zu einer gierigeren Karte wie Schneewittchen, Well Wisher oder Stitch, Rockstar. Vielleicht hat dein Gegner dich gezwungen, dein geplantes Verschiebungsziel abzuwerfen, was jedes andere Verschiebungsziel ziemlich nutzlos machen würde. Mit Morph musst du nicht warten und hoffen, dass du eine weitere Kopie der Karte ziehst, die du abgeworfen hast, denn du kannst stattdessen einfach einen anderen Shift-Charakter spielen.
Der Elefant im Raum ist natürlich Morphs einziger Punkt der Willenskraft. Zwischen Rubin und Stahl gibt es viele, viele Möglichkeiten, diesen Charakter zu entfernen, bevor er weitergeshiftet werden kann, und, Überraschung, Rubin und Stahl – die besten Tinten für Entfernung – sind in fast jedem einzelnen populären Deck. Dein Gegner wird sich lieber schnell um Morph kümmern wollen, als dir zu erlauben, Value aus ihm herauszuholen, und es ist nicht schwer, das zu tun.
Das Morph-Verbannungs-Starterpaket.
Aber im schlimmsten Fall ist dein Gegner gezwungen, eines seiner Removal-Tools einzusetzen, um mit einer Zwei-Kosten-Karte fertig zu werden, also selbst wenn es nicht klappt, ist es kein schlechter Tausch. Ja, „Riesenfee“, „Greif dein Schwert“, „Lass den Sturm wüten“, „Stärke des wütenden Feuers“ und sogar „Häuptling Bogo“ werden Morph in Schach halten, aber er ist immer noch ein Charakter mit hoher Bedrohung und niedrigen Kosten. Wenn er funktioniert, ist er riesig, aber wenn er nicht funktioniert, wirst du zumindest nicht sehr weit zurückgeworfen. Er könnte deinen Gegner sogar dazu ködern, ein Removal zu benutzen, das er besser aufbewahrt hätte.
Wir wissen auch nicht, welche neuen Karten dabei helfen werden, Morph auf dem Spielbrett zu halten, aber Fang, Flussstadt, die Charakteren Ausweichen und Schutz gibt, könnte ein guter Ort für ihn sein, um sich aufzuhalten. Karten wie Cogsworth, Großvater-Uhr und Maus-Rüstung können ebenfalls verwendet werden, um Morph in Sicherheit zu bringen. Und obwohl ich Morph nicht als eine Build-Around-Karte ansehe, die unbedingt diese Art von Unterstützungswerkzeugen haben sollte, sehen wir mit jedem neuen Set mehr defensive Optionen im Spiel. Ein Charakter mit nur einer Willenskraft ist in Zukunft vielleicht nicht mehr so verwundbar wie heute.
Ich glaube an den Morph. Es besteht die Möglichkeit, dass er nicht gespielt wird und ich wie ein Narr dastehe, aber ich bin bereit, dieses Risiko einzugehen. Eine Karte zu spielen, mit der dein Gegner nicht gerechnet hat, ist der schnellste Weg zum Sieg in Lorcana, und Morph ist der ultimative Täuscher. Das ist ein wackelköpfiger Blob des Unfugs, wenn ich je einen gesehen habe.