Heroscape ist das einzige Tabletop-Spiel, für das ich Nostalgie habe
Tabletop war noch nie mein Lieblingsplatz, um Spiele zu spielen. Als ich aufwuchs, spielte meine Familie gemeinsam Brettspiele, während ich auf der Couch lag und mich mit GBA- oder DS-Spielen beschäftigte. Das war mir am liebsten – es sei denn, wir haben ein Spiel wie Scene It? gespielt, das auf meine Interessen zugeschnitten war. Als ich erwachsen wurde, habe ich Tabletop-Spiele mehr zu schätzen gelernt, vor allem als ich Videospiele als Medium studierte und erkannte, dass viele Elemente des Spieldesigns unabhängig davon anwendbar sind, ob das Spiel physisch oder virtuell ist.
Heroscape war das seltene Tabletop-Spiel, das meine kindliche Vorstellungskraft gefangen nahm
Heroscape war eine der wenigen Ausnahmen, das seltene Tabletop-Spiel, das meine kindliche Fantasie beflügelte. Ich war zehn, als das Kriegsspiel zum ersten Mal auf den Markt kam, und es kratzte an einem Bedürfnis, das kein anderes Tabletop-Spiel hatte oder seitdem hat. Falls du das Spiel noch nicht kennst: Heroscape hat ein einfaches, aber ziemlich geniales Konzept. Das ursprüngliche Master Set, Rise of the Valkyrie, enthielt einen Haufen Plastikfiguren (jede mit ihrer eigenen illustrierten Statistikkarte) und 85 Geländeteile. Diese Geländestücke bestanden aus einzelnen sechseckigen Plättchen und konnten miteinander verbunden und gestapelt werden, um ein Gelände zu bauen. Berge, Flüsse, Abgründe, die nur an einer Stelle überquert werden können – was auch immer.
Wenn Sie z. B. die Schlacht um Helms Klamm nachstellen wollten, könnten Sie einen steilen Hügel errichten und am Fuß eine Burg aufstellen. Du könntest eine Schlacht über zwei Berggipfel hinweg inszenieren. Du könntest die roten Magmaplättchen verwenden, um einen Lavastrom zu bauen, der jede Armee in zwei geschwächte Hälften trennt. Wenn du davon träumen kannst, kannst du es zum größten Teil auch verwirklichen.
Das war sowohl der Reiz als auch die Herausforderung beim Spielen von Heroscape. Wie ein DM, der eine Kampagne ausgiebig vorbereitet, musste sich jemand stundenlang hinsetzen und arbeiten, wenn man auf einer coolen Karte spielen wollte. Die Grenzen des Möglichen waren wirklich hoch, aber wenn niemand etwas baute, gab es kein richtiges Spiel. Wenn du als Kind schon immer mal ein aufbauintensives Spiel wie Mouse Trap oder 13 Dead End Drive spielen wolltest, aber abgelehnt wurdest, weil niemand so viel Zeit mit den Vorbereitungen verbringen wollte, dann hatte Heroscape dieses Problem zehnmal.
Heroscape kommt zurück in eine Welt, in der Bauen und Spielen untrennbar miteinander verbunden sind
Aber ich denke, dass es im Jahr 2024 ein aufgeschlosseneres Publikum haben könnte. Heroscape wurde 2010 eingestellt, bereitet sich aber auf einen Relaunch im nächsten Monat durch Renegade Game Studio vor. Die Age of Annihilation Master Set ist derzeit zur Vorbestellung erhältlich. und lässt sich nahtlos mit Teilen aus der ursprünglichen Serie kombinieren. Es scheint das perfekte Tabletop-Spiel für eine Generation zu sein, die mit Minecraft, Roblox, Mario Maker und Fortnite aufgewachsen ist – alles Spiele, die einem die Werkzeuge geben, um alles zu bauen, was man sich vorstellen kann. Heroscape schließt die Lücke zwischen Spielzeugen wie Lego, die endlose (wenn auch ziellose) Kreativität ermöglichen, und zielgerichteten RPGs, und ich kann mir vorstellen, dass die Generation Z und jüngere Kinder es als physische Version der Videospiele, die sie bereits lieben, wirklich mögen.
Aber vielleicht auch nicht. Vielleicht wird Heroscape immer eine hohe Einstiegshürde haben, weil es so viel Arbeit macht, es einzurichten. Aber die D&D-Vergleich gilt auch hier. Der Durchschnittsmensch ist viel mehr daran gewöhnt, an Spielen teilzunehmen, die ein gewisses Maß an Vorbereitung erfordern, als dies noch vor 20 Jahren der Fall war. Und Heroscape hat, mehr als die meisten Spiele, offensichtliche, greifbare Belohnungen, wenn man sich die Mühe macht.