Zenless Zone Zero Spieler wollen, dass man ihnen sagt, dass sie'nicht richtig spielen
Höhepunkte
- Zenless Zone Zero, das neueste Spiel von HoYoverse, hat weltweit 50 Millionen Downloads überschritten.
- Allerdings haben sich einige Fans darüber beschwert, wie „leicht“ das Spiel ist, und wünschten sich, es würde ihnen sagen, dass sie das Spiel falsch spielen.
- Die Spieler sind geteilter Meinung, da das Spiel eine lockere Angelegenheit sein soll, aber sie erkennen auch an, dass einige Hinweise sehr hilfreich sein können.
Falls du es verpasst hast: Zenless Zone Zero, das neueste Angebot von HoYoverse, ist jetzt erschienen. Es ist für PlayStation 5, iOS, Android und PC erhältlich, und hat bereits über 50 Millionen Downloads weltweit erreicht, was keine kleine Leistung ist. Mit zig Millionen Spielern gibt es in diesem Gacha-Titel eine Menge zu lernen und zu verarbeiten.
Doch so gut Zenless Zone Zero anfangs auch ankam, einige Fans haben sich über einen „Fehler“ im frühen Spiel beschwert. Als Action-Rollenspiel macht Zenless Zone Zero großen Gebrauch von seinem Quasi-Hack-and-Slash-Gameplay. Allerdings haben sich Fans des Spiels darüber beschwert, wie „einfach“ die Dinge am Anfang sind, und glauben, dass das Spiel nicht erklärt, wenn ein Spieler etwas nicht richtig macht.
Mit anderen Worten, sie hoffen darauf, dass ihnen gesagt wird, dass sie „Git Gud“ machen sollen, so wie es andere Spiele, vor allem FromSoftware-Titel, oft tun.
Zenless Zone Zero Fans hoffen, dass das Spiel den Spielern helfen kann, früh zu lernen
Auf dem Subreddit von ZZZ äußerte sich ein Nutzer darüber, dass das Spiel keine gute Arbeit leistet, „um dir zu sagen, dass du scheiße bist.“ Sie bemerkten, wie sie durch einen Großteil des frühen Spiels durch Button-Mashing beschleunigt wurden, obwohl diese Strategie mit der Zeit immer weniger praktikabel wird. Mit der Zeit werden die Gegner zu Schadensschwämmen und diese Strategien funktionieren nicht mehr so gut wie früher. Daher wünschten sie sich, dass das Spiel den Spielern sagt, dass sie es „falsch“ spielen.
Die ZZZ-Spieler waren in dieser Hinsicht geteilter Meinung. Auf der einen Seite bemerkten sie, dass die Entwickler die Spieler langsam an das Spiel heranführen wollten, anstatt sie von Anfang an zu bestrafen. Das ist eine faire Einschätzung und hat zweifellos zum frühen Erfolg des Spiels beigetragen. Mit der Zeit werden die Spieler herausfinden, was zu tun ist, aber sie werden nicht wegen des Schwierigkeitsgrads frühzeitig aus dem Spiel geworfen.
Auf der anderen Seite gibt es einige, die argumentieren, dass das Spiel, auch wenn es sich um einen kausalen Titel handelt, genauer darauf eingehen sollte, was der Spieler wissen soll. Auf diese Weise gibt es weniger Frustration im Nachhinein. „Es muss nicht extrem sein, um die Spieler abzuschrecken, aber vielleicht wäre es auf lange Sicht vorteilhafter, den beabsichtigten Spielablauf früher zu erklären.“ schrieb ein Nutzer als Antwort. Ein anderer Nutzer meldete sich zu Wort und fügte hinzu„Es gibt wirklich keinen Anreiz für die Spieler zu lernen, wie man besser wird, wenn die ersten 15+ Stunden des Spiels sehr wenig dazu beitragen, dass die Spieler besser werden.“
Dann gibt es eine Gruppe von Spielern, die das Spiel als das erkennen, was es ist – ein Gelegenheitsspiel. Wenn man also am Anfang „Git Gud“-Levelbarrieren erwartet, funktioniert das in einem Gelegenheitsspiel einfach nicht. Es widerspricht auch weitgehend der Art von Angeboten, die es im HoyoVerse gibt. Diese Zugänglichkeit und Ungezwungenheit ist es, die diese Spiele überhaupt erst so erfolgreich gemacht hat.
So oder so, es wird interessant sein zu sehen, wie sich das Spiel entwickelt. Vielleicht werden einige Änderungen vorgenommen, um den Einstieg in das Spiel effizienter zu gestalten. Vielleicht wird es diese Änderungen aber auch nicht geben. Aber die Diskussion in all ihren Facetten ist besonders interessant.