The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Die Benennung aller Wahrzeichen ist Teil dessen, was es so fesselnd macht
In der Weihnachtspause habe ich mich wieder in Breath of the Wild gestürzt. Es ist schon eine Weile her, dass ich Nintendos Meisterwerk aus dem Jahr 2017 gespielt habe, und als ich es erneut startete, fiel mir etwas auf, das mich beim ersten Mal nicht sonderlich beeindruckt hatte.
Als ich es 2017 gespielt habe, war ich von dem geografischen Minimalismus des Spiels beeindruckt; davon, wie wenig Informationen durch das Erklimmen und Aktivieren eines Turms enthüllt wurden. Sobald der Tautropfen des Wissens vom Turm auf den Scheich-Schiefer herabfiel, verfügte Link’s iPad plötzlich über eine detaillierte topografische Karte dieser Region, aber es fehlte jede der Aktivitäten, die man innerhalb ihrer Grenzen finden konnte. Während in Assassin’s Creed 2 das Treffen eines Synchronisationspunktes die Karte mit Fahndungsplakaten zum Abreißen, Wettläufen zu Fuß, Kerlen zum Verprügeln und vielem mehr versah, gab es in Breath of the Wild zwar eine Karte, aber sie enthielt keine Informationen über das Gebiet, das sie repräsentierte.
In dieser spielverändernden Einfachheit ist es jedoch leicht zu übersehen, wie viele Informationen BOTW bietet. Wenn du die Karte aufdeckst, enthüllt das Spiel auch die Namen der wichtigsten geografischen Merkmale in dieser Region. Ein kurzer Blick auf die Region Faron verrät zum Beispiel den See des Pferdegottes und die Pferdegottbrücke. Das klingt wirklich interessant! Wenn du nach Norden zur Großen Hochebene schaust, findest du den Wald der Zeit und den Wald der Geister. Interessant! Andernorts findet ihr das Thundra-Plateau, die Bresche des Untergangs, den Vergessenen Tempel, die Todeskessel und die Tingel-Insel. Interessant!!!
Die Beschriftung der Karte ist sowohl für neue als auch für wiederkehrende Spieler einladend. Wenn dies dein erstes Zelda ist, könnte der Name „Breach of Demise“ dich zu einer selbstgesteuerten Suche anregen. Es ist ein beschwörender und tragisch klingender Name. Wenn du aber schon jedes Zelda-Spiel gespielt hast, wird dich die Tingel-Insel vielleicht dazu inspirieren, die Landmasse nach einer Verbindung zu der bekannten grün gekleideten Figur (deren Name zugegebenermaßen etwas anders geschrieben wird) zu durchsuchen. Oder der Name „Ranch Ruins“ könnte Fans von Ocarina of Time dazu verleiten, die Lon Lon Ranch aus diesem Spiel zu suchen. Obwohl es nicht einfach ist, der Geschichte von Zelda zu folgen – es fühlt sich meistens so an, als hätte Nintendo Eigennamen als musikalische Motive verwendet und im Zeitalter der Geschichtenbibeln rückwärts gearbeitet, damit alles zusammenpasst -, gibt es für zurückkehrende Spieler oft interessante Funde zu entdecken.
Das Spiel verzichtet auch klugerweise auf Bezeichnungen, wenn dies dazu beitragen kann, das Gefühl des Geheimnisses zu bewahren. Die Insel Eventide, die sich unten rechts auf der Karte befindet, ist namenlos, während die Sehenswürdigkeiten auf ihr benannt sind. Wenn Sie sie aufsuchen, finden Sie eine der besten Herausforderungen des Spiels. Die geheimnisvollen Labyrinthe auf der Karte sind ebenfalls unbenannt. Und natürlich können einige der interessantesten Geheimnisse des Spiels nur entdeckt werden, wenn man die Welt um sich herum aufmerksam beobachtet. Drachen tauchen auf keiner Karte auf, aber wenn du nachts in den Himmel schaust, siehst du vielleicht einen vorbeifliegen.
Breath of the Wild ist brillant in dieser Mischung aus Offenheit und Zurückhaltung. Es verrät dir einige Dinge von vornherein, während es von anderen Dingen erwartet, dass du sie selbst herausfindest. Wie die Würstchen in seiner Welt, die deine Vision leiten, kann ein Label wie Skull Lake dich ermutigen, zu erforschen. Viele Spiele gehen bei ihren Visionen kleine Kompromisse ein, aber Breath of the Wild hat den (Moblin-)Mut, auch bei kleinen Dingen zu seinen Waffen zu greifen.