Zeitalter der Mythologie: Retold Review – Prostagma? Etimos!

Age of Mythology ist seit meiner Kindheit so etwas wie ein Dauerbrenner. Mein Vater führte mich mit dem zweiten Age of Empires in die Welt der Strategiespiele ein. Als er kurz darauf Age of Mythology in unser Leben brachte, begann meine lebenslange Leidenschaft für fantastische Bestien, verwegene Helden und obsessives Mikromanagement.

Jetzt kommt Age of Mythology: Retold, das sich zu diesem Zeitpunkt ziemlich verspätet anfühlt, nachdem weitaus mehr Aufmerksamkeit auf die meiner Meinung nach weniger interessanten Einträge für die Remake/Remaster-Behandlung gelenkt wurde. Mythology trifft einfach etwas tief in mir, zündet einen Funken, bringt das Blut in Wallung. Sie ist einfach interessanter und fesselnder als ihre schlichteren Verwandten. Vergessen Sie die Römer; geben Sie mir die Griechen.

Das klassische Zeitalter – Zurück zu den Grundlagen

Retold ist ein originalgetreues (Wortspiel beabsichtigt, entschuldige, dass ich ein Schreiberling bin) Remake des ursprünglichen Strategiewunders, mit einem wunderschönen neuen Anstrich und einer beträchtlichen Menge an Mühe, die in die Balance und Feinabstimmung gesteckt wurde. Es enthält natürlich die Atlanter und ihre Titanen, verzichtet aber auf das eher unbeliebte und ziemlich übermächtige chinesische Pantheon, das dem verbesserten Remaster des Originals von 2014 hinzugefügt wurde. Das ist aber nicht weiter schlimm – das Spiel ist auch so schon umfangreich genug und ich bin sicher, dass das chinesische Pantheon im Laufe der Zeit hinzugefügt wird, entweder als Update oder als DLC.

Zu den völlig neuen Ergänzungen gehören zwei Änderungen der ursprünglichen Mechanismen. Am wichtigsten ist die Tatsache, dass Götterkräfte nun mehr als einmal pro Spiel eingesetzt werden können. Das bringt zwar Kosten für die Gunst und ziemlich lange Abklingzeiten mit sich, aber das wird bewährte Strategien, die man sich ausgedacht hatte, als die Götterkräfte nur einmal verwendet werden konnten, völlig aushebeln. Mehrere Waldbrände oder Plenties zu haben, hat mir schon mehrmals gereicht, um von einer vernichtenden Niederlage zu einem durchschlagenden Sieg zu kommen.

Retold hat auch eine ganze Reihe von wunderbaren Zugänglichkeitsoptionen hinzugefügt, die in anderen Age of Empires-Spielen eingeführt wurden. Es ist sehr ermutigend, Funktionen wie Texterzählung, stark anpassbare Farben und Umrisse und einen ausführlichen Sprache-zu-Text-Chat in einem modernen Strategiespiel zu sehen.

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Die zweite große Neuerung ist ein KI-Prioritätssystem für Dorfbewohner, das es Ihnen ermöglicht, das Mikromanagement der Dorfbewohner zu umgehen und es dem Computer zu überlassen, es für Sie gemäß den vom Spieler gesetzten Zielen zu erledigen, und das nur einen kleinen Eingriff erfordert, wenn Schluckauf auftritt. Ich weiß nicht genau, was ich davon halten soll, da ich das Gefühl habe, dass Mikromanagement zu besseren Ergebnissen führt, aber es ist sicherlich ein gutes Lernwerkzeug für unerfahrene Spieler, die sich sonst überfordert fühlen würden.

Ich bin kein Experte für Wettkämpfe, aber das Balancing scheint die größte Veränderung in Retold zu sein. Während die Götter ihre Identität und ihren allgemeinen Nutzen beibehalten, hat man sich ernsthaft bemüht, jede Wahl, die man trifft, wirkungsvoller zu gestalten. Uralte Strategien sind im Allgemeinen immer noch relevant, müssen aber aktualisiert werden, Build-Reihenfolgen müssen möglicherweise neu überdacht werden, und früher wichtige Nebengötter sind jetzt möglicherweise überbewertet. Als jemand, der erst seit Kurzem in der Wettkampfszene mitmischt, bin ich gespannt, welche Entwicklungen und Entdeckungen von erfahreneren Spielern als mir gemacht werden.

Die größte Balance-Änderung scheint mir die Abschaffung der Technologie der Jagdhunde zu sein. Weniger gravierend ist die Namensänderung von Hippikon zu Hippeus, was wahrscheinlich dem Griechischen besser entspricht, aber weniger lustig auszusprechen ist.

Die Grafik wurde deutlich verbessert und macht das Pantheon verträumter als je zuvor. Texturen und Effekte sehen jetzt üppig und modern aus, mit fantastischen Aktualisierungen, die es schaffen, den Charakter und die Identität der Einheiten beizubehalten, während sie sich immer noch auf einen modernen Standard gehoben fühlen. Gebäude, Bäume und sogar Beerensträucher sehen schärfer aus, wodurch sich die Welt realistischer und lebendiger anfühlt, ohne ihre ikonische, stilisierte Identität zu verlieren.

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Das gilt vor allem für die mythischen Einheiten, die sich jetzt viel legendärer und ehrfurchtgebietender anfühlen (im Sinne von „Ehrfurcht einflößend“, aber auch „total geil, Bruder“). Pegasi sind majestätische Kreaturen, Leviathane sind äußerst furchteinflößend, und Wadjets sind jetzt weit mehr als schlaffe Schlangen. Auch die Götterkräfte haben eine fantastische Überarbeitung erhalten – Tornado und Meteor sind zwei besondere Highlights, aber ich kann auch nicht anders, als es zu genießen, wie sittsam es sich anfühlt, mit Regen ein wunderschönes Licht über meine Farmen zu werfen.

Das heroische Zeitalter – Kampagnen für Größe

Während ich sicher bin, dass viele Leute Age of Mythology wegen der Scharmützel und dem Kampf gegen andere Spieler spielen, war ich schon immer ein großer Fan der Kampagne. In der Hauptgeschichte reist Arkantos, ein atlantischer Held, durch die Welt und gewinnt die Gunst verschiedener Götter aus allen drei Pantheons des Grundspiels. Das war für mich immer eine brillante Möglichkeit, dem Spieler einen Vorgeschmack auf alle Mechanismen des Spiels zu geben und gleichzeitig einen tieferen Einblick in die mythischen Charaktere zu bekommen.

Ich vermisse das kitschige Geklapper der originalen Sprachausgabe und der Spezialeffekte, aber das zeigt nur, wie groß der Kontrast zwischen dem Original und diesem neuen Angebot ist. Die Hauptcharaktere haben passende Akzente, und die Sätze werden so kompetent vorgetragen, dass es oft ein wenig deplatziert wirkt. Das soll keine negative Kritik sein, sondern lediglich ein Kommentar dazu, wie hochwertig sich die Kampagne im Vergleich zu dem anfühlt, was wir in den alten Tagen zu hören bekamen. Es ist eine überraschende Erinnerung daran, wie sehr sich das Medium weiterentwickelt hat, aber auch daran, wie geliebte Klassiker wie dieser mit nur wenigen größeren Verbesserungen immer noch Bestand haben.

Und wenn du, wie ich, die guten alten Zeiten vermisst, gibt es bereits Mods für den Ersatz der klassischen Stimme, die über das Mod-Repository im Spiel verfügbar sind.

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Eine Sache, die ich beim ersten Start des Spiels sehr schätzte, war das aktualisierte Tutorial, das einen viel schnelleren, aber auch viel besseren Einstieg ermöglicht. nützliche Einführung in die Hauptmechanik des Spiels gibt und es tatsächlich schafft, dich in den Kampf und die göttlichen Kräfte zu werfen, ohne dir volle sieben Minuten beizubringen, wie man Einheiten auf einer Karte bewegt.

Ich habe einen Großteil der Kampagne auf dem furchtbar benannten „Standard“-Schwierigkeitsgrad gespielt, der besser „Leicht“ oder „Kinderspiel“ heißen sollte. Ich bin historisch gesehen nicht sehr gut in RTS-Titeln (ein weiteres beabsichtigtes Wortspiel, verklagt mich), aber der Standard-Schwierigkeitsgrad verwandelte eine normalerweise stressige Kampagne in ein Schnarchfest. Wenn man den Schwierigkeitsgrad ein wenig anhebt, ist das Spielfeld viel ausgeglichener.

Das Gleiche gilt für den gleichen Schwierigkeitsgrad im Gefechtsmodus. Vertraue mir und wähle „Mittel“ oder „Schwer“, wenn du wirklich ein Spiel spielen willst.

Wenn du die Höhen und Tiefen von Arkantos‘ Kampagne noch nicht erlebt hast (ganz zu schweigen von der seines Sohnes, die sich mit den atlantischen Mechanismen beschäftigt), ist jetzt der perfekte Zeitpunkt.

Das mythische Zeitalter – FH Hop Tox Raid TC Rush Strats.

GG.

Age of Mythology: Retold ist ein weitaus besseres Update des Klassikers, als es die Extended Edition jemals war, und das wird schon nach ein paar Stunden Spielzeit deutlich. Der Aufwand, der betrieben wurde, um dies zum besten Age of Mythology zu machen, das es je gegeben hat, ist unübersehbar, und es ist ein durchschlagender Erfolg. Dieses Remake wird leicht zum platonischen Ideal für Age of Mythology und macht es zum wahren Nachfolger des Originals.

Age of Mythology: Retold

Gespielt auf PC

4.5 /5 Profis
  • Getreues Remake des Originals mit sinnvollen, cleveren Balanceänderungen
  • Zusätzliche Mechanismen fühlen sich natürlich an und ergänzen das strategische Element
  • Überarbeiteter Kampagnenmodus ist gut gemacht

Nachteile

  • Die Schwierigkeitsoptionen sind schlecht benannt
  • Nicht viel in Form von tatsächlich neuen Inhalten

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