Yuke's diskutiert Wrestling-Videospiel-Rivalität zwischen AEW und WWE
Die wichtigsten Schlussfolgerungen
- Yuke’s hat eine lange Tradition mit Wrestling-Spielen, von exklusiven japanischen Titeln über WWE-Titel bis hin zum allerersten AEW-Spiel.
- In einem neuen Interview mit Video Games Chronicle sprach das Studio über seine Geschichte mit Wrestling-Videospielen, einschließlich seiner neu entdeckten Rivalität mit der WWE.
- Ein weiterer wichtiger Teil des Interviews war die Diskussion über DLC und wie darüber entschieden wird.
So wie Activision ein Synonym für Call of Duty und Capcom ein Synonym für Street Fighter ist, ist Yuke’s für eine Generation von Wrestling-Fans ein Synonym für genau das. Von den Anfängen der Entwicklung exklusiver japanischer Wrestling-Spiele bis zur Übernahme der WWE-Lizenz in den 2000er Jahren – Yuke’s ist Wrestling.
Nach der Veröffentlichung von WWE 2K19 war Yuke’s jedoch nicht mehr für zukünftige WWE-Spiele verantwortlich. Aber mit dem Aufkommen von AEW, einer alternativen Wrestling-Promotion, kehrte Yuke’s mit AEW Fight Forever wieder in den Schoß der Wrestling-Spiele zurück.
In einem neuen Interview mit Video Games Chronicle sprach das Studio über seine Arbeit und einige andere Themen.
Neu entdeckte Rivalität mit WWE
Zum ersten Mal seit Jahrzehnten hat die WWE mit AEW einen legitimen und profitablen Konkurrenten. Das hat das Wrestling-Unternehmen dazu gezwungen, sowohl im Fernsehen als auch im Marketing mehr zu tun. Da Yuke’s in beide Bereiche involviert war, haben sie eine einzigartige Perspektive.
„Je mehr Wrestling-Spiele es gibt und je mehr Teams an Wrestling-Spielen arbeiten, desto besser ist es letztendlich für die Wrestling-Spiel-Community, weil man immer mehr Fans bekommt und die Leute sich immer mehr dafür begeistern können“, sagte Studio-Produzent Takashi Takezawa.
Im Vergleich zur hyperrealistischen WWE 2K-Serie verfolgte das erste Spiel von AEW jedoch einen eher old-schooligen Ansatz. Takezawa hat das zur Kenntnis genommen und fügt hinzu: „Nachdem ich die neueste Version gespielt und einige der coolen neuen Features und solche Dinge gesehen habe, denke ich, dass es in Bezug auf die Rivalität eine Herausforderung sein wird, diese Jungs dort zu besiegen – sie werden wirklich gut.“
Wie über den DLC von AEW entschieden wird
Ein weiteres wichtiges Highlight des Interviews war die Diskussion über den DLC von Fight Forever. Das Spiel hat seinen Namen wörtlich genommen, indem es mehrere Saisonpässe zum Kauf anbietet, um den Kader zu erweitern. Diese Pässe wurden aufgrund ihrer Kosten von der Community kritisiert.
Takezawa war zwar nicht in der Lage, Einzelheiten zu nennen, teilte aber mit, dass AEW das letzte Wort hat, wenn es darum geht, wer dem Spiel hinzugefügt wird und wann sie hinzugefügt werden. In gewisser Weise scheint sich das negativ ausgewirkt zu haben, denn Takezawa teilte mit, dass es Fälle gab, in denen ein Wrestler erstellt wurde, nur damit ein anderer angefordert werden konnte.
„Die Spieler sehen vielleicht einen Charakter und fragen: ‚Warum trägt dieser Typ sein altes Outfit? Warum hat er seine alte Zugehörigkeit?‘ Das liegt einfach daran, dass wir ihn schon einmal erstellt haben und keine Zeit hatten, mit den neuesten Entwicklungen Schritt zu halten, weil es sich um eine sehr schnelllebige IP handelt.“
Auch wenn Yukes Zukunft mit dem Franchise bestenfalls düster ist, ist es offensichtlich, dass sie Wrestling lieben. „Wrestling ist Teil unserer DNA und wird weiterhin eine Säule des Unternehmens sein, also werden wir definitiv weiterhin Wrestling-Inhalte in der einen oder anderen Form produzieren“, so Takezawa.