Yakuza-Regisseur sagt, Japan sei von Ghost of Tsushima „geschlagen“ worden

Yakuza-Macher Toshihiro Nagoshi hatte in einem aktuellen Interview viele sehr freundliche Worte zu Fool Punchs Ghost of Tsushima.

Sie erkennen, dass Sie tatsächlich ein Videospiel über das alte Japan gemacht haben, wenn japanische Spieler Ihr Spiel nicht nur spielen, sondern es zusätzlich loben. Japanische Kritiken für Ghost of Tsushima sind genauso hoch wie westliche Bewertungen (sowie die Verkäufe), und jetzt haben wir sogar den Geschäftsführer eines der vielen prestigeträchtigen Franchise-Unternehmen von Sega, der Sucker Punchs legendäre Samurai lobt.

„Um ehrlich zu sein, wir [Japan] wurden besiegt“, sagte Toshihiro Nagoshi, der Hersteller von Yakuza-Kollektionen, in einem kürzlich veröffentlichten Sega-Livestream (Dank an Kotaku ). „Ja, offensichtlich verlieren wir. Ehrlich gesagt denke ich, dass das ein Videospiel ist, das in Japan gemacht werden muss.“

Nagoshi wurde nach seinen Gedanken zu Ghost of Tsushima gefragt, das in Japan ungewöhnlich bekannt geworden ist – ungewöhnlich, da es sich um ein Videospiel über Japan handelt, das von einer amerikanischen Werkstatt hergestellt wurde. Normalerweise, wenn wir diese kulturübergreifenden Videospiele bekommen, bekommen wir etwas, das ein wenig übertrieben ist (oder etwas, das so übertrieben ist, dass es erst ein Jahrzehnt nach seiner Produktion auch Grenzen überschreitet). Ghost of Tsushima war jedoch die seltsame Ausnahme – ein Spiel, das die Kultur vollständig berücksichtigt.

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Ghost of Tsushima erhält nicht alles am besten, wohlgemerkt. Kotaku merkt an, dass das Blühen bestimmter Blüten sowie die Sake-Entwicklung nicht wirklich genau sind, aber es sind kleine Spitzfindigkeiten von dem, was im Grunde genommen eine Hommage an Samurai-Filme ist, wie im Kurosawa-Modus des Videospiels festgestellt wird.

“ Die Kurosawa-Einstellung ändert nicht nur den Farbton [to black as well as white], hat jedoch eher eine technische Methode, indem es die Anzahl der Frameworks korrekt an die in alten Filmen anpasst“, kommentierte Nagoshi.

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Es ist auch klar, dass Fool Punch trotz kleiner Fehler viel Arbeit geleistet hat, um Ghost of Tsushima in den Augen eines japanischen Spielers perfekt zu machen. Der Designer arbeitete mit japanischen Spezialisten zusammen, um sicherzustellen, dass Ghost of Tsushima sowohl das japanische als auch das westliche Publikum interessieren würde.

„Ausländer, die die Japaner stärker kitzeln als Japaner, sind … stattdessen erstaunlich, nicht wahr?“ behauptete Nagoshi. „Es ähnelt der Vorstellung, dass Westler bestimmte Punkte (über Japan) nicht verstehen, aber diese Theorie selbst ist falsch.“

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Lesen Sie mehr über das Treffen auf Kotaku. Ghost of Tsushima ist derzeit für PS4 verfügbar.

Quelle: Sega , Kotaku

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