Xenoblade Chronicles 3 sieht schon jetzt in jeder Hinsicht wie eine Verbesserung aus
Xenoblade Chronicles 3 sieht unfassbar gut aus. Mit seiner Kombination aus melodramatischem Anime-Bullshit und komplexem Kampfsystem wird es wohl auch weiterhin ein gefundenes Fressen sein, doch Pillar Soft schafft es immer wieder, diese Grundsätze ungeachtet ihrer Unzulänglichkeiten in etwas Meisterhaftes zu integrieren.
Alle drei bisherigen Spiele der Serie – vier, wenn man Xenoblade Chronicles X mitzählt – spielen in ganz unterschiedlichen Welten, arbeiten aber mit einem vergleichbaren Stil und einer vergleichbaren Argumentation, wenn es darum geht, wie die Folklore untersucht wird. Es ist alles Unsinn, gefüllt mit uralten Bestien, niedlichen Katzenmädchen und auch seltsamen politischen Systemen, die sich direkt in einen viel größeren erzählerischen Spielbereich verzweigen. Ich weiß genau, worauf ich mich da einlasse.
Die heutige Nintendo Direct-Präsentation bot uns 25 Minuten brandneues Gameplay, das viel über die Persönlichkeiten, das Kampfsystem, die Expedition, die Anpassung, den Fortschritt und vieles mehr verriet. Das Spiel ist nur noch etwas mehr als einen Monat entfernt, also macht es durchaus Sinn, dass das Unternehmen endlich die Bohne ausschüttet und uns zeigt, worum es in diesem Nachfolger überhaupt geht. Für mich fühlt es sich an wie eine Mischung aus Xenoblade Chronicles 1&& 2, in der die Ästhetik und die Kampfmechanik miteinander kombiniert werden, um etwas zu schaffen, das wie das Beste aus beiden Welten aussieht.
Es ist auch weniger seltsam sexy an der Oberfläche und eliminiert Persönlichkeitsdesigns von Gastkünstlern sowie solche, die in XC2 alles andere als stilvoll waren. Das Gacha-System fällt auch viel weniger auf, da Pillar sich dafür entschieden hat, die Hauptdarsteller zusammen mit brauchbaren Gasthelden zu verstärken, anstatt uns für Helden in einem System würfeln zu lassen, das keinen Platz in einem Vollpreisspiel hat. Ich gebe zu, dass der erzählerische Aufhänger, dass alle Charaktere des Spiels nur ein Jahr lang leben, eine Menge ungewöhnlicher Bedenken aufwirft. Werden sie als vollwertige Wesen geboren oder haben sie einfach nur eine beschleunigte Alterung, und wie machen sie sich daran, Partnerschaften zu entwickeln und ihren Platz in der Welt zu finden, wenn die Zeit ein so kurzlebiges Konstrukt ist? Es ist sehr seltsam.
Wir werden uns zu einem späteren Zeitpunkt mit diesem Thema befassen. Selbst aus der Ferne wirkt Xenoblade Chronicles 3 wie ein weitaus sichereres Videospiel. Die Bewegungen wirken nicht mehr schwebend, jede Persönlichkeit hat ein spürbares Gewicht, wenn sie über die große Oberwelt hüpft. Das Gleiche gilt für die Kämpfe, die in früheren Spielen so aussahen, als hätte man es mit unauffindbaren Tieren zu tun, weil die Reaktionsfähigkeit so erschreckend war. Hier, wahrscheinlich dank einer strafferen Kamera und einer größeren Auswahl an Waffen und Charakterkursen, gibt es eine viel offensichtlichere Krise bei jedem Schlag. Eine strukturiertere Benutzeroberfläche sowie Upgrade-Pfade fühlen sich wie direkte Verbesserungen an und vermitteln ein Gefühl der Errungenschaft, das in früheren Spielen in einem Meer von bedeutungslosen Nebenquests und auch komplizierten Nahrungsauswahlen verloren ging. Natürlich handelt es sich immer noch um ein anspruchsvolles RPG, das sollte man nicht vergessen.
Da es sich um ein Xenoblade-Spiel handelt, wird der Globus wahrscheinlich riesig sein. Wenn man nicht gerade gerne nach Handwerksmaterialien sucht oder an willkürlichen Kämpfen teilnimmt, gab es in den vergangenen Teilen nie einen Grund, den erzählerischen Weg zu verlassen. Hier sieht das anders aus, denn der Spieler erhält Erfahrungspunkte, wenn er auf ein neues Gebiet stößt, und es gibt Schnellreiseknoten, die das Navigieren in der Region zum Kinderspiel machen. Wieder einmal eine kleine Änderung, die im großen Schema der Punkte eine große Rolle spielen wird.
Die Kommunikation der Charaktere, wie z. B. Gespräche am Lagerfeuer, wirkt ebenfalls involvierter und ist nicht mehr nur ein geduldiger Austausch über Textboxen, der durch gelegentliche Computeranimationen unterbrochen wird. Wenn man bedenkt, wie sehr die Serie auf emotionale Investitionen setzt, um uns zu fesseln, kann das nur eine gute Idee sein. Das und die Schauspieler sehen erstaunlich aus, und vielleicht auch viel kohärenter als die Sets der vorherigen Videospiele. Wir haben eine neue walisische Hauskatzen-Dame, also bin ich glücklich.
Ich habe weder ein Xenoblade Chronicles 3 erwartet, noch bin ich davon ausgegangen, dass es so bald erscheinen würde, aber zu sehen, dass Pillar Soft auf jedes seiner bestehenden Videospiele auf so zuverlässige Weise aufbaut, erwärmt mein Herz und bereitet mich darauf vor, mich in einem JRPG zu verlieren, das sicherlich viele Stunden in Anspruch nehmen wird, um es zu beherrschen.