Watch Dogs ist ein furchtbares Spiel für die Verfilmung

Entgegen aller Erwartungen scheint es so, als würde Watch Dogs von Ubisoft endlich die Verfilmung bekommen, die vor einem Jahrzehnt erstmals grünes Licht bekam. Paul Wernick und Rhett Rheese, die Autoren von Zombieland und den Deadpool-Filmen, wurden ursprünglich 2014 damit beauftragt, ein Drehbuch für den Film zu schreiben, doch ein Jahrzehnt der Entwicklungshölle brachte das Projekt ins Stocken.

Laut Deadline wird der französische Genre-Regisseur Mathieu Turi nach einem Original-Drehbuch von Christie LeBlanc Regie führen, die vor allem durch die Netflix-Serie Oxygen bekannt ist. Sophie Wilde, die für ihre Hauptrolle in dem letztjährigen A24-Horror-Knaller Talk To Me von der Kritik gelobt wurde, ist im Gespräch für die Hauptrolle. Unterstützt wird der Film von New Regency, die viele hervorragende Filme wie 12 Years a Slave, The Big Short und Birdman produziert haben, aber auch den nicht so guten Assassin’s Creed-Film von 2016.

Turi arbeitet auch an einer Fernsehadaption von A Plague Tale: Innocence, von der ich nicht wusste, dass sie in Arbeit ist, bis ich anfing, dies zu schreiben.

Es ist nicht verwunderlich, dass dieses Projekt wiederbelebt wird, auch wenn es schon seit fast einem Jahrzehnt in der Schublade liegt. Craig Mazin sagte sehr ärgerlich, dass HBOs The Last of Us Ende 2022 „den Fluch der schlechten Videospielverfilmungen brechen“ würde, und obwohl viele argumentieren werden, dass der „Fluch“ schon lange vorher gebrochen wurde, scheinen wir einen Zustrom von Videospielverfilmungen zu bekommen, während der Superheldenfilm aus dem Trend fällt.

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Es schmerzt mich, das zu sagen, aber Mazin hatte recht.
The Last of Us ist die beste Videospielverfilmung, die wir bis jetzt gesehen haben

Ich zögere, zu sagen, dass der Erfolg von Adaptionen wie The Last of Us und The Super Mario Bros. Movie die Studios dazu bringt, mehr Adaptionen zu produzieren, denn dieser Trend ist seit Jahren im Aufwind. Während es sind Videospielverfilmungen gibt (Halo, Borderlands, Twisted Metal, Gran Turismo) und sogar noch mehr angekündigt sind (Ghost of Tsushima, Death Stranding, Alan Wake, Sifu, Until Dawn), wurden viele von ihnen bereits in Angriff genommen, bevor diese Erfolgsgeschichten überhaupt ins Rollen kamen.

Tatsache ist jedoch, dass wir immer mehr Medien sehen, die auf Videospielen basieren, und nicht alle diese Spiele sollten adaptiert werden. Einige Spiele eignen sich besser für Adaptionen als andere. Da The Last of Us zum Beispiel bereits als „filmisches“ Videospiel entwickelt und vermarktet wurde, machte es als Adaption sehr viel Sinn. Watch Dogs tut das leider nicht.

Offensichtlich bin ich nicht sehr optimistisch. Zum einen hat Ubisoft keine gute Erfolgsbilanz mit seinen Filmen. Von allen Filmen, die das Unternehmen im Programm hat, sind nur zwei herausgekommen, einer davon war Assassin’s Creed. Der andere, Werewolves Within, war ein kritischer Erfolg, aber ein kommerzieller Flop. Die Verfilmungen von Tom Clancy’s Splinter Cell (mit Tom Hardy in der Hauptrolle), Tom Clancy’s The Division (mit Jake Gyllenhaal und Jessica Chastain in den Hauptrollen) und Tom Clancy’s Ghost Recon (die Besetzung muss noch bekannt gegeben werden) sind alle ins Leere gelaufen. Außerdem wurden mehrere Live-Action- und Animationsverfilmungen angekündigt, von denen jedoch nur sehr wenige jemals veröffentlicht wurden. Ihr bekanntester Erfolg, Mythic Quest, war eine Fernsehserie und basierte nicht auf einer Ubisoft-IP. Es ist schwer zu sagen, wie wahrscheinlich es ist, dass der Film überhaupt herauskommt.

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Die Idee wurde vor zehn Jahren vorgestellt. Watch Dogs ist schon lange nicht mehr relevant. Das letzte Spiel der Serie wurde 2020 veröffentlicht und war ganz in Ordnung, aber ich würde nicht sagen, dass die Serie als Ganzes einen großen kulturellen Einfluss hatte, noch ist sie sehr interessant. Watch Dogs folgt nicht einer einzigen Figur durch die ganze Serie, und jedes Spiel spielt in einer anderen dystopischen Stadt. Das macht es einfacher, neue Geschichten innerhalb des Spieluniversums zu entwickeln, bedeutet aber auch, dass die Adaption auf die Stärke dieses Universums angewiesen wäre. Und Watch Dogs hat kein überzeugendes Setting.

Das Problem bei Watch Dogs ist, dass das Stealth-Gameplay und die Gadgets viel interessanter sind als das Setting und die Charaktere, und Filme haben bekanntlich kein Gameplay. Vergleichen Sie diese potenzielle Adaption mit, sagen wir, Borderlands. Der Borderlands-Trailer hat gravierende Mängel, aber zumindest hat Borderlands ein einzigartiges, unverwechselbares Setting und eine eigene Identität. Watch Dogs ist weitaus generischer, mit nicht einprägsamen Charakteren und einer langweiligen Geschichte. Wirklich, man könnte den gleichen Titel auf jeden dystopischen Tech-Thriller anwenden und die beteiligten Organisationen umbenennen. Man würde immer noch einen glaubwürdigen Watch Dogs-Film bekommen. Ich liebe Filme, in denen es darum geht, den Menschen zu trotzen, aber Watch Dogs ist einfach nicht so interessant.

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Ich mochte Sophie Wilde in Talk To Me, und ich hoffe, dass sie sich mit einer potenziellen Hauptrolle ihre Tasche sichert, aber ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass Watch Dogs sehr gut sein wird, weil es nichts Einzigartiges an sich hat. Das gibt einem wirklich zu denken – vielleicht ist der Fluch der Videospielverfilmung gar kein Fluch, sondern nur das Ergebnis des Versuchs der Studios, aus mittelmäßigen Spielen Blockbuster-Franchises zu machen.

Watch Dogs

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