Wie ich die erste Person wurde, die die unmöglichste Errungenschaft von Xbox One freischaltete
Der Brick Breaker von Xbox One bietet eine Sammlung von Erfolgen, die lange Zeit für Menschen als völlig schwierig zu entsperren galt. Nach einer zweijährigen Pause vom Videospiel hatte ich eine Heureka-Minute, die mich zurückbrachte, um es noch einmal zu versuchen. Ein paar Tage später war ich der allererste und auch gerechteste Mensch auf der Welt, der bestätigte, dass dieser gefürchtete Erfolg nicht ganz so schwierig war, wie die Leute anfangs dachten.
Für diejenigen, die mit Brick Breaker nicht vertraut sind , Es ist eine moderne Variante des klassischen Atari Breakout-Stils. Unabhängig davon, ob es sich um eines der einfachsten Gaming-Subgenres da draußen handelt – es ist in erster Linie ein Einzelspieler-Pong – gehört es zu den härtesten Sammlungen von Errungenschaften in der Xbox-Geschichte.
Block Breaker bietet 2 Modi: Arcade und Survival. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, sich auf ein Level nach dem anderen zu konzentrieren, mit 100 Levels im Allgemeinen, und gewährt Ihnen 5 Leben pro Grad sowie unbegrenzte Wiederholungen. Survival umfasst die gleichen 100 Level, aber Sie erhalten nur 5 Leben. Hier haben Sie die Aufgabe, von Anfang an so weit wie möglich in das Videospiel einzudringen. Von den 20 Errungenschaften des Spiels werden fünf im Überlebensmodus gemacht, einfach – oder berüchtigterweise nicht so einfach – die Spieler damit zu belasten, die Grade 10, 30, 50, 80 und auch 100 zu erreichen und zu beenden.
Hier ist eine Vorstellung davon, wie schwierig es ist, Level 100 genau zu erreichen: Als ich nach einer zweijährigen Pause zum Videospiel zurückkehrte, gab es nur sieben Personen, die tatsächlich den Erfolg freigeschaltet hatten, um Level 10 zu erreichen – in a Videospiel, das seit 4 Jahren auf dem Markt war. Unter diesen sieben Leuten war ich, zwei Jahre zuvor. Es gab eine Person, die den Erfolg für Grad 30 freigeschaltet hatte (diesmal nicht ich), und niemand hatte die Erfolge für 50, 80 oder 100 tatsächlich geöffnet. Dies liegt hauptsächlich an der unglaublichen Problemspitze des Videospiels auf Level 34 , die für den Rest des Spiels andauert – einige Grade brauchen im Arcade-Modus mehrere Stunden, um sie zu besiegen, stört Survival nicht.
Unabhängig von der Dauer dieser Abschlüsse ist Brick Breaker unerbittlich schnelllebig. Explosionsbits zerstören den Vordergrund, während die unversöhnliche und auch lächerliche Bounce-Physik das gesamte Erlebnis außergewöhnlich frustrierend und manchmal auch grenzwertig unspielbar macht. Das Beenden des Survival-Settings ist definitiv praktisch machbar, aber es war nie in der Welt der menschlichen Fähigkeiten gedacht. Deshalb wollte ich nach 2 kompletten Jahren, weit weg vom Videospiel, als erster Mensch den Grad 100 erreichen, zumal niemand sonst es tatsächlich über ein Drittel geschafft hatte. Zum Glück hatte ich ein Konzept, das mir dabei helfen kann, genau das zu erreichen.
Ein Turbo-Controller ist ein Controller, der schnelle Tasteneingaben ermöglicht. Ich könnte zum Beispiel den A-Knopf Turbo aufladen und auch 30 A Eingänge pro Sekunde erhalten. Sobald es in der Turbo-Einstellung ist, müssen Sie nur noch die Taste gedrückt halten. Um mein Experiment zu beginnen, spielte ich mit den Pausentechnikern in Brick Breaker herum. Da ich ein Einzelspieler-Videospiel bin, konnte ich nur vorankommen, wenn Block Breaker nicht angehalten wurde. Zeitüberschreitung Pufferung.“ Dies ermöglichte mir, das Gameplay dramatisch zu verlangsamen, indem ich jeden 2. Frame hinter dem Pausenmenü verriegelte. Daher habe ich meinen Turbo-Controller so eingerichtet, dass er 30 Pauseneingaben pro 2. macht, sowie ich zur Arbeit kam.
Mit diesem Trick spielte ich das Spiel effizient in extremer Zeitlupe. Es wurde alle 2 Frameworks um eine Struktur des Gameplays weiterentwickelt, da jedes andere Framework durch die Pausenanzeige vereist wurde, was das Videospiel wesentlich langsamer machte. Es war so effektiv, dass ich bei meinem ersten Versuch darauf geachtet habe, Level 82 zu erreichen, was mich zum ersten Individuum machte, das jemals die Errungenschaften für das Abschließen von Level 50 und 80 freischaltete. Die Sache ist die, ich habe wirklich nicht verloren Bei Grad 82. 8 Stunden nach meiner Anstrengung brach das Videospiel zusammen.
Ich dachte, es sei ein Zufall, also versuchte ich es noch einmal. Da ich erkannte, dass Grad 100 in meiner Reichweite war, hatte ich keine Chance, dass mir beschädigte Hardware dies wegnehmen würde.
Bei meinem zweiten Versuch stürzte das Spiel bei Grad 82 ab. Beim dritten Versuch brach es wieder bei Grad 82 zusammen. Durch diesen Faktor hatte ich tatsächlich über 24 Stunden sehr monotones Pausenpuffer-Gameplay aufgebaut und es begann mich zu erreichen. Es war klar, dass Level 82 zu Tode gequält wurde, also entspannte ich mich ein paar Tage, wechselte von meiner Xbox One vom ersten Tag auf meine Xbox One S und versuchte es erneut.
Die Punkte sahen nicht besonders gut aus, als mein erster Versuch mit einer Kollision auf Level 66 endete, aber ich dachte, das war einfach ein Zufall. Warum sollte die Hardware sicher früher versagen? Trotzdem war ich entmutigt und betonte, dass Level 100 nicht nur aufgrund eines Problems unmöglich zu erreichen war – angenommen, ich könnte es auch nicht erreichen? Ich entschied mich für eine weitere Einstellung, nur um zu sehen, ob das Spiel wirklich schlecht war, selbst auf der leistungsstärkeren Konsole.
Zum Glück war ich ideal, um durchzuhalten. Bei meinem zweiten Versuch auf meinem One S, nach 11 anstrengenden Stunden langsamen, schwierigen Gameplays, war ich der erste Mensch auf der Welt, der Level 100 erreichte. Nach 4 absolut herzzerreißenden Kollisionen hatte ich endlich den Erfolg, der langwierig war für unmöglich gehalten wird, und es ist immer noch unmöglich, wenn Sie es „legitim“ versuchen. Bis heute hat kein anderer auch den Grad 50 erreicht, aber mit meiner Methode hoffe ich wirklich, dass vielleicht eines Tages jemand anderes zu mir in den Grad 100 Club kommt.
Mit meiner Pausenpuffer-Technik wurde das Spiel zu einem Ausdauertest und nicht zu einem Test der Reaktionszeit oder der tatsächlichen Fähigkeiten. Ich gebe zu, dass meine Methode ein bisschen betrügerisch war, obwohl es sonst unmöglich gewesen wäre. Schließlich ist die Erfolgsjagd oft nur eine Schwierigkeit, die bequemsten Wege zu finden, um die härtesten Herausforderungen zu meistern, und auch dies ist nur eines von zahlreichen Beispielen dafür.
Bis heute gilt dieser Erfolg als einer meiner stolzesten. Abgesehen von seiner Seltenheit oder seiner Schwierigkeit (weil es mit dieser Technik nicht so schwer ist), jedoch aufgrund der Tatsache, dass ich das Missverständnis über den härtesten und berüchtigsten Erfolg der Xbox in der Geschichte ausräumen konnte. Unmöglich? Das glaub ich nicht.