Der DRM-Ausfall der Xbox zeigt die Probleme mit dem digitalen Besitz auf
Internetausfälle sind ein moderner Bestandteil des Spielens. Die Zeiten, in denen man ein Spiel in einem realen Geschäft kaufen, nach Hause gehen, es in die Konsole stecken und loslegen konnte, sind längst vorbei. Echte Läden sterben aus und werden durch digitale Schaufenster ersetzt, während sowohl die PS5- als auch die Xbox-Serie Modelle ohne ein nennenswertes Laufwerk anbieten. Selbst wenn Sie in einen Laden gehen und mit einer Plastikbox nach Hause kommen, müssen Sie stundenlang warten, bis das Spiel auf Ihre Konsole heruntergeladen ist, bevor Sie es endlich spielen können. Das sind die Ärgernisse der modernen Spielewelt, aber meistens sind sie ein Fortschritt. Aber am Wochenende sind die Xbox-Server ausgefallen und haben die Idee, dass wir so weit gekommen sind, zum Gespött gemacht.
So ärgerlich die neue Vorgehensweise auch ist, sie hat auch einige offensichtliche Vorteile. Digitale Schaufenster werden nie ausverkauft sein, sie sind viel zugänglicher für Leute, die das Haus nicht verlassen können (oder in Gegenden ohne große Läden leben), Probleme in Spielen können jetzt behoben werden, und das Live-Service-Genre boomt. Natürlich gibt es für jedes Yin auch ein Yang. Digitale Läden verkaufen weniger zuverlässig als physische Einzelhändler und gebrauchte Spiele gehören der Vergangenheit an, digitale Läden sind in Gegenden mit schlechtem Internet nicht erreichbar, die Existenz von Patches bedeutet, dass Spiele oft pünktlich, aber mit Fehlern ausgeliefert werden, und das Couch-Koop-Genre ist tot. Die Zeiten werden ganz anders.
Man kann wohl mit Fug und Recht behaupten, dass es einige Dinge gibt, die wir an den guten alten Zeiten vermissen, und dass wir vieles im Namen der Bequemlichkeit aufgegeben haben. Aber das Fiasko vom letzten Wochenende zeigt, wie unangenehm es sein kann, wenn etwas schief geht. Wenn man ein Onlinespiel kauft, ist es selbstverständlich, dass man die Server des Spiels, die Server der Konsole und sein eigenes Internet braucht, um zu funktionieren. Wenn Sie Destiny auf der PS5 spielen möchten, führt kein Weg an der Tatsache vorbei, dass Sie für Destiny online sein müssen, so dass alle drei Teile dieser Beziehung (Sie, Konsole, Spiel) online sein müssen. Bei einem Spiel wie Destiny funktioniert das, abgesehen von weitgehend störungsfreien Serverwartungen außerhalb der Stoßzeiten, in der Regel recht gut. Das größte Problem ist in der Regel die eigene Verbindung des einzelnen Spielers, von der man erwarten kann, dass sie gut genug ist, wenn ein Spieler gerne online spielt. Bei Titeln, die kleiner sind als Destiny, besteht immer die Sorge, dass die Server des Spiels irgendwann offline gehen, aber die meisten Leute halten das für ein akzeptables Risiko. In den meisten Fällen passiert das nur, wenn die Popularität eines Spiels so stark nachgelassen hat, dass es ohnehin kaum jemand bemerkt, wenn das Spiel offline geht.
Der jüngste Ausfall bei Xbox war nicht so. Da die Xbox DRM verwendet – eine Technologie, mit der kontrolliert werden soll, was die Benutzer mit digitalen Inhalten machen, um zu verhindern, dass heruntergeladene Spiele illegal kopiert oder weitergegeben werden – muss man im Grunde immer online sein. Xbox kann zwar offline gespielt werden, aber da die Xbox-Server ausgefallen waren, konnte offenbar nicht unterschieden werden, für welche Spiele eine Online-Verbindung erforderlich war und für welche nicht, so dass die Spieler nicht einmal ihre eigenen Spiele spielen konnten. Sie konnten auch nicht auf die Storefronts zugreifen oder Cloud-Sitzungen öffnen, was beides nicht durch DRM-Prüfungen beeinflusst werden sollte. Selbst nachdem das System nach einer längeren Unterbrechung von 12 Stunden wiederhergestellt war, meldeten einige Nutzer Probleme mit Streaming-Apps wie Netflix.
Es wurden Forderungen laut, dass Xbox das DRM, das die Ursache für den Ausfall zu sein scheint, entweder ganz abschafft oder so modifiziert, dass sich ein solcher Ausfall nicht wiederholen kann. Sollte die Xbox gehackt werden, wie es schon einmal geschehen ist, könnte dies ausgenutzt werden, um die Benutzer viel länger als 12 Stunden offline zu halten. Das DRM verschleiert jedoch nur das eigentliche Problem. Das Problem ist, dass sich durch den digitalen Fortschritt zwar vieles im Bereich der Spiele verbessert hat, wir aber nicht mehr Eigentümer der Spiele sind, die wir spielen. Es gibt die offensichtlichen Probleme, dass wir eine Diskette nicht mehr an einen Freund verleihen oder sie verkaufen können, um unsere Spielesucht zu finanzieren, aber das viel größere Problem ist, dass wir nicht mehr bestimmen können, was mit diesen Spielen passiert. Sie können für immer für die Zeit verloren sein. Wir können nicht mehr in der Lage sein, sie zu spielen, ohne dass wir etwas dagegen unternehmen können. Digitales Eigentum ist nicht wirklich Eigentum, und das vergangene Wochenende ist nur ein Beispiel für die vielen Probleme, die moderne Spiele noch lösen müssen.
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