WWE 2K24 stellt Retro-inspirierte Wrestler vor, außer sie're Locked Behind A Paywall

Highlights

  • Sportvideospiele haben sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt, von Sprits zu Polygonen zu lebensechten Modellen.
  • 2K wirft es in WWE 2K24 mit seiner „Demastered“-Serie zurück, die Wrestler in Modelle der PS2-Ära verwandelt.
  • Die Idee ist neu, aber die Packs kosten entweder Geld oder Zeit, und die Abrufraten sind miserabel.

Man mag es kaum glauben, aber Sportvideospiele waren einst 8-Bit-Sprites. Doch für die Millionen von Kindern, die sie spielten, sahen sie genauso gut aus wie in echt. Mit der Zeit wurden aus diesen Sprites Polygone, und jetzt sind diese Polygone lebensechte Modelle, die immer realistischer werden.

Und obwohl diese Modelle sehr beeindruckend sind, gibt es nichts, was mit der Grafik der alten Videospiele vergleichbar wäre. Diese halbgaren Modelle haben einfach etwas Charmantes an sich. In diesem Sinne hat sich 2Ks neuester Eintrag in seiner jährlich erscheinenden WWE-Franchise, WWE 2K24, dazu entschlossen, die Uhr mit seiner „Demastered“-Serie von freischaltbaren Karten zurückzudrehen. Wie der Name schon sagt, verwandeln die Karten die ursprünglich lebensechten Charaktermodelle in polygonale Monstrositäten der PS2-Ära.

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Das ist eine neuartige Idee in einem Meer von immer realistischer aussehenden Videospielen. Es gibt nur ein Problem: Sie sind alle hinter einer Bezahlschranke verschlossen.

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Insgesamt gibt es sechs Superstar-Persona-Karten, die in Packs gezogen werden können. Roman Reigns, Asuka, Bianca Belair, Michin, Xavier Woods und Raquel Rodriguez haben alle die Retro-Behandlung erhalten. Einfach gesagt, ihre Charaktermodelle sind prächtig. 2K hat bereits das Konzept der Action-Figuren-basierten Wrestler eingeführt, so dass Retro-inspirierte Charaktere gut in das Spiel passen.

Aber wie bereits erwähnt, sind diese Karten im MyFaction-Modus von 2K24 hinter Packungen versteckt. Das bedeutet, dass die Spieler entweder die nötige Menge an „Punkten“ sammeln müssen, um ein Pack zu kaufen, oder ihre realen Dollars in virtuelle Währung umwandeln müssen. Ein Basispaket kostet 13.000 Punkte oder 11.700 VC, während ein Deluxe-Paket 16.600 Punkte oder 15.000 VC kostet. Als Referenz, 15.000 VC kosten 4,99 $ im PlayStation Store. Es kostet außerdem die kleinste Menge an Währung, die man kaufen kann.

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Nicht nur, dass die Packs hinter Grinding oder echtem Geld versteckt sind, es gibt auch keine Garantie, dass du überhaupt eine der Karten bekommst. Das liegt daran, dass die Abrufraten ehrlich gesagt miserabel sind. Zum Beispiel hat Asuka, eine Amethyst-Karte, eine Chance von 4 %, gezogen zu werden. Ja, 4 %.

All das bedeutet, dass es sich um einen wirklich schlüpfrigen Schachzug von 2K handelt. Es ist jedoch nur ein Schritt in einer fortgesetzten Reihe von Pay-to-Play-Mechanismen im diesjährigen WWE-Videospiel. Zu Beginn des Jahres, wurde eine exklusive Hulk-Hogan-Actionfigur hinter einem realen Kauf gesperrt.

Um die Karte zu erhalten, mussten die Spieler eine bestimmte Action-Figur aus dem echten Leben bei Target kaufen. Dann mussten sie einen Beleg über den Kauf auf die Website von 2K hochladen, um einen Code für die Figur zu erhalten. Die Figuren kosteten 22,99 Dollar in echtem Geld. Oh, und die Spieler hatten dafür nur 16 Tage Zeit, denn die Aktion war zeitlich begrenzt.

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Mit anderen Worten, nichts von alledem ist allzu überraschend. Es ist nur bedauerlich, dass ein cooler Modus, der die Leute dazu bringt, über ihre Lieblingserinnerungen an alte Sportvideospiele zu sprechen und sich mit ihnen zu beschäftigen, Geld oder Zeit kosten muss.

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