WWE 2K22 Rückblick: Zwei Schritte vor, ein Schritt zurück

WWE 2K22 ist nicht ausreichend. Die Bewertung ist abgeschlossen – kommen Sie nächstes Jahr wieder, um zu sehen, wie sich das nächste Spiel entwickelt.

Oh, du bist immer noch hier? Okay, ich schätze, ich werde das ernst nehmen. Als lebenslanger Fummelfan und begeisterter Kritiker von 2Ks durchschnittlichen lizenzierten Ergebnissen in letzter Zeit, als 2K20 sie dazu zwang, ein Jahr Pause wegen einer Fülle von Insekten und auch Pannen zu machen, war ich begeistert. Die hohe Qualität war so tun, nicht haben und Fan-Empfang so laut, dass es keine andere Wahl, als eine gehen zurück und neu zu bewerten, was es vorgeschlagen, ein Wrestling-Spiel in der Neuzeit zu sein.

Das Ergebnis ist WWE 2K22, ein tüchtiger Kämpfer, der wie eine beträchtliche Erneuerung gegenüber dem Vorgänger wirkt, aber immer noch auf eine Weise an der Vergangenheit festhält, die den Erfolg verhindert. Man hat sich bewusst bemüht, die Spielsysteme zu aktualisieren, um nostalgischen Standards wie Smackdown zu ähneln: Right Here Comes The Pain“ und „WWF: No Mercy“ anzugleichen, aber alle Einstellungen und auch der umgebende Webinhalt fühlen sich immer noch sehr glanzlos an. Außerdem trieft es nur so vor zynischen Mikrotransaktionen und Live-Service-ähnlichen Modi, die das, was ein brillantes Wrestling-Erlebnis hätte werden können, in ein verherrlichtes Handyspiel verwandeln. It Hits Various“ ist die große Werbe- und Marketing-Tagline, aber ich würde es eher als einen milden Stups beschreiben.

Wenn man WWE 2K22 zum ersten Mal startet, ist eines der ersten Dinge, die dem Spieler auffallen, wie vertraut es sich anfühlt. Die Benutzeroberfläche ist schnell und aufgeräumt, sie besteht aus zahlreichen Kacheln mit Spielerflammen, die hinter den Kulissen lodern. Trotz einer neu gefundenen Einstellung und eines besseren Respekts für das Ausgangsprodukt ist dies ein Spiel, das fest in den 2K-Stammbaum gehört und nicht darauf aus ist, an die THQ-Tage der krachenden Soundtracks und der rücksichtslosen Aggression anzuknüpfen. Es ist nah dran, aber in der Sekunde, in der ich mich in MyRise vertiefte, war mir klar, dass ich höchstwahrscheinlich unzufrieden sein würde.

MyRise ist der Karrieremodus des Spiels, in dem du einen persönlichen Superstar entwickelst, bevor du in die Welt der Sportunterhaltung einsteigst. Du beginnst im Leistungszentrum zusammen mit verschiedenen anderen Anfängern, die von Shawn Michaels trainiert werden, aber Ereignisse, die sich deiner Kontrolle entziehen, führen dazu, dass du schon bald mit Geschichten konfrontiert wirst und dir einen Namen auf dem Markt machst. Das Spiel ist sehr temporeich und fesselnd, und die Tatsache, dass sowohl die männlichen als auch die weiblichen Superstars ihre ganz eigene Geschichte haben, zeigt, dass man sich hier wirklich Mühe gegeben hat. Doch die fragwürdige Sprachausgabe, die furchtbare Grafik und eine seltsam überstürzte Präsentationstechnik verhindern, dass MyRise das wird, was ich mir gewünscht habe.

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Die schmerzhaft langsame Auswahl von Nahrungsmitteln für die Anpassung, auch bei der Verwendung von PS5, hat mich zusätzlich davon abgehalten, mir die Mühe zu machen, meinen Wrestler ernsthaft zu kuratieren, da es in der Regel mehrere Sekunden dauern würde, um eine einzige Nahrungsauswahl zu füllen. Es brauchte sogar noch mehr Zeit, oder eine minimierte Faszination, die WWE als den besten Ort auf dem Planeten zu malen, der vergeblich versucht, zu behaupten, dass er die Indies oder die größere Fummellandschaft respektiert. Es ist wie eine seltsame, kommodifizierte Kopfschmerzen. Hardcore-Anhänger werden sicherlich ihren Spaß daran haben, eine maßgeschneiderte Persönlichkeit zu erstellen und sie mit Geschichten aus der Industrie interagieren zu lassen, von denen einige tatsächlich ihre eigenen Dialoge geliefert haben und auch eine wichtige Funktion in bestimmten Kämpfen spielen. Für entspannte Spieler gibt es hier jedoch viel zu viele Unzulänglichkeiten, um sich wirklich ohne Zugeständnisse davon zu trennen.

Glücklicherweise ist der Akt, in den Ring zu steigen und zu ringen, im Vergleich zu früheren Videospielen deutlich aufgewertet. Viele Jahre lang war WWE 2K damit beschäftigt, ein Simulator zu sein, mit unnötig komplexen Grapple-Systemen und auch Kontrollen, die nicht erkennen konnten, warum Wrestling in erster Linie so attraktiv ist. Wir interessieren uns nicht für geteilte Kampfalternativen, wir wollen eine schnelle, einfache und befriedigende Steuerung, die es uns leicht macht, charakteristische Bewegungen auszuführen und uns als WWE-Legende zu etablieren. Trotz all seiner Schwächen erkennt 2K22 dieses Mantra an und trifft es größtenteils auch absolut.

Jetzt gibt es nur noch drei Arten von Schlägen – Leicht, Schwer und Grapples – während eine kurze Reihe von Tastendrücken, die jede von ihnen kombiniert, zu überschwänglichen Wrestling-Verlagerungen führt. Sie werden deutsche Suplexe und DDTs mit Leichtigkeit ausführen und sich nach einem einzigen Blick auf den Kombobildschirm wie ein knallharter Kerl vorkommen. Jeder kann sich einen Controller schnappen und sich in WWE 2K22 dank seiner Einfachheit behaupten, und das ist es, worauf ich und viele andere schon seit Jahren gewartet haben. Es ist großartig, sowohl ich als auch mein Bruder haben mehrere Anzüge als unsere Lieblingssuperstars gespielt, während wir die Stunden verstreichen ließen.

Doch manchmal fällt es noch alten Gewohnheiten zum Opfer. Die KI der Gegner ist unsicher, und wenn man bestimmte Aktionen ausführt, kann es passieren, dass man Obszönitäten auf den Bildschirm schreit. Diese Unzulänglichkeiten kommen im Showcase-Modus voll zum Tragen, der sowohl eine wohltuende Hommage an die Marktgeschichten als auch ein komplettes Destillat all dessen ist, was WWE 2K22 nicht versteht. Wenn Sie das Marketing des Videospiels aufmerksam verfolgt haben, werden Sie wissen, dass Rey Mysterio in diesem Spiel, das aus dem Showcase-Modus besteht, eine große Rolle spielt. Im Folgenden werden Sie einige der besten Kämpfe des Überfliegers durchspielen, begleitet von einem Voice-Over, das historischen Kontext und auch eine zusätzliche Ebene der Dramatik für jeden Moment bietet. Es ist wunderschön, mit In-Game-Visuals in der Regel Verschmelzung mit realen Video des Anzugs, während Sie spielen.

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Leider wird dieses Phänomen durch ein Gameplay unterdrückt, das von dir verlangt, unglaublich detaillierte Ziele zu erfüllen, die den freien Kreislauf des Kampfes zerstören. Man kettet nicht mehr Bewegungen aneinander, um optimalen Schaden anzurichten, sondern führt bestimmte Befehle aus, während man sicherstellt, dass sich der Herausforderer an einem wirklich detaillierten Ort innerhalb oder außerhalb des Rings befindet, um Ziele zu erreichen. Man kann diese auch vernachlässigen und den Kampf generell beenden, aber das nimmt dem Anzeigemodus den ganzen Sinn und beraubt einen gleichzeitig um mögliche Vorteile. Ich genieße es, zu fummeln, und ich genieße auch diese Anzüge, aber ich wünschte, sie im Kontext von WWE 2K22 zu erleben, wäre nicht so mühsam gewesen. Der hellste Impuls des Spiels wird durch seine eigene Aufdringlichkeit zunichte gemacht.

MyGM ist ein Setting, das sich von einer Reihe dieser Ärgernisse fernhält, aber im Gegensatz zu früheren Versionen ein bisschen wenig an Inhalt und Alternativen bietet. Du wählst eine Persönlichkeit, eine Marke und stellst einen Kader zusammen, bevor du gegen Konkurrenten antrittst, um wöchentliche Shows zu bestreiten und eine wachsende Fangemeinde anzulocken. Es gibt eine anständige Menge an Tiefe unten, wie Sie aufgefordert werden, Kämpfe zwischen rivalisierenden Superstars zu konstruieren sowie verwalten Sie Ihre Mittel voraus, sowohl kritisch als auch bereitwillig. Sobald Sie tatsächlich mit dem Zyklus ein paar Mal gewesen ist es scheint, wie Sie tatsächlich gesehen haben alles, was es braucht, um zu verwenden. Es ist nicht anders oder unsicher genug, um wiederholte playthroughs gerade jetzt zu rechtfertigen. Der Kosmos-Modus ist das größte Angebot, vor allem für diejenigen, die nicht darauf aus sind, veraltete Systeme sowie unterentwickelte Techniker zu verwalten, von denen die meisten in einem Spiel, das behauptet, eine mutige Wiederherstellung zu sein, anstatt die Vergangenheit auszugraben, so fehl am Platz sind.

WWE 2K22 ist in MyFaction am schlimmsten. Es ist ein kartenbasierter Schauplatz mit transparenten Mikrotransaktionen und Live-Service-Elementen, die in ihren Absichten in keiner Weise subtil sind. Ihr Ziel ist es, eine Reihe von Karten zu sammeln und ständig gegen KI-Herausforderer und andere Spieler anzutreten, um Punkte zu sammeln und ein ständig wachsendes Arsenal an Superstars zu entwickeln. Es hängt von der Seltenheit der Abnahmen und auch eine laufende Zeit oder monetäre finanzielle Investition, mit 2K macht es einwandfrei klar, dass es für die Einstellung, um lange Lebensdauer über jede Kleinigkeit in das Spiel haben will fortgesetzt. Vielleicht habe ich tatsächlich um den Block zu viele Male gewesen, aber ich verstehe eine Zeitspüle, wenn ich eine sehe, sowie keine Menge von schönen Karten Kunst und auch ungewöhnliche Tropfen werden wir mich davon abhalten, diese Einstellung zu sehen, warum es ist – ein Topf von hoggish Unternehmen Zynismus, die jede positive Entwicklung WWE 2K22 Griffe zu nehmen bedroht. Es ist im Grunde das MyTeam der NBA, das im Grunde das Ultimate Team von FIFA ist, das im Grunde eine Lizenz zum Gelddrucken ist. Aber es bringt mich auch dazu, all den guten Willen, den 2K22 verzweifelt versucht hat, über jeden Aspekt seines Daseins zu verbreiten, in den Wind zu schlagen.

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Vom ästhetischen Standpunkt aus ist WWE 2K22 eine Vielfalt. Einige Superstars sehen bezaubernd aus, während andere eher mit Raubkopien von Actionfiguren vergleichbar sind. Das ist unregelmäßig, und als jemand, der es liebt, ständig beliebige Superstars gegeneinander antreten zu lassen, tauchen diese krassen Unterschiede viel häufiger auf, als mir lieb ist. Angesichts seines Kalibers hätte ich nicht erwartet, dass John Cena so schrecklich aussehen würde, aber er scheint eine Dauergrimasse mit einer Figur zu ziehen, die seinem eigentlichen Körpertyp überhaupt nicht ähnelt. Es ist seltsam, und solche Momente werden noch verstärkt durch einen Ring, der jetzt kleiner wirkt, um viel extremeren, engeren Aktivitäten gerecht zu werden. Man ist hautnah dabei, und wenn etwas schlecht aussieht, ist es schwer, es zu vermeiden.

Ich träume davon, dass WWE 2K22 besser ist. Es ist ein solides Wrestling-Erlebnis, das seine fragwürdige Vergangenheit fast hinter sich gelassen hat, aber dennoch an alte Gewohnheiten gebunden ist, die so giftig sind, dass ihre bloße Existenz ausreicht, um alles andere mit in den Abgrund zu ziehen. Dennoch ist es der Beginn von etwas Neuem, ein positiver Fortschritt und ein Hinweis auf Punkte, die zu finden sind, wenn diese Formel in zukünftigen jährlichen Einträgen kontinuierlich weiter ausgebaut wird.

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