Wizards Of The Coast sagt, dass die OGL 1.2 für die D&D-Gemeinschaft „nicht den Nerv getroffen hat“
Dungeons & Der Dungeons-Verleger Wizards of the Coast bittet noch immer um Rückmeldungen aus der Community zu den vorgeschlagenen Änderungen an der Open Gaming License. Als die OLG 1.1 die Community in Aufruhr versetzte, weil sie 25 Prozent Lizenzgebühren verlangte und von den Autoren verlangte, jegliche Kontrolle über ihre Kreationen abzugeben, ging Wizards zurück ans Zeichenbrett und kam mit OGL 1.2 zurück. Es war sicherlich eine Verbesserung, aber Umfragen haben gezeigt, dass es immer noch viel zu wünschen übrig lässt.
Nach Angaben von Wizards haben über 10.000 Personen an der Umfrage zu OGL 1.2 teilgenommen. „Bis jetzt haben die Antworten auf die Umfrage deutlich gemacht, dass dieser Entwurf der OGL 1.2 nicht den Nerv unserer Community getroffen hat.“ Wizards schrieb „Bitte teilen Sie uns weiterhin Ihre Gedanken mit.“
Einer der großen Knackpunkte für die Community waren offenbar die Bestimmungen von OGL 1.2 bezüglich virtueller Tabletops, oder VTTs. OGL 1.2 hätte es so gemacht, dass jedes VTT, das über die bloße Nachbildung des physischen Tabletop-Erlebnisses hinausgeht, verboten wäre, mit einer speziellen Formulierung, die Animationen für Zaubersprüche, Charakterplättchen und Karten verbietet. Den Regeln wurde eine Erklärung vorangestellt, die besagt, dass Wizards versuchte, die Grenze zwischen einem VTT und einem Videospiel zu finden, und sie beschlossen, diese Grenze bei Animationen zu ziehen.
Die Community war jedoch anderer Meinung. „Dank des direkten Feedbacks von Ihnen und unseren virtuellen Tabletop-Partnern ist es auch klar, dass der Entwurf der VTT-Richtlinie das Ziel verfehlt hat. Animationen waren eindeutig der falsche Schwerpunkt. Wir werden es in der nächsten Runde besser machen“, fügte Wizards hinzu.
Wizards of the Coast hat eindeutig Pläne für D&D-Videospiele und möchte nicht, dass jemand anderes dieses Urheberrecht verletzt, aber es könnte sich als schwierig erweisen, einen Unterschied zu finden. Einige VTTs verfügen über Animationen, können virtuell würfeln und sogar Spielerstatistiken führen – fast alles, was auch in einem rundenbasierten Videospiel vorkommt. Nichtsdestotrotz gibt es VTTs schon seit einiger Zeit, und die Community will ihre bevorzugte Plattform eindeutig nicht an Wizards abtreten.