Wir werden wissen, ob Half-Life 3 von der ersten Ebene großartig ist

Nach Jahren des Wartens sind die Fans endlich zuversichtlich, dass Half-Life 3 real ist und bald kommt.Ich zähle mich zu ihren Zahlen-genug Zeichen deuten auf die lang erwartete, einst kritisierte Fortsetzung hin, die in der Entwicklung ist, die es nicht mehr wie Copium anfühlt.Dieses Ding ist real und hoffentlich spektakulär.

Meine heiße Einstellung?Nun wissen Sie, ob Half-Life 3 den Saft innerhalb weniger Minuten nach dem Öffnen des Spiels hat.Keine Serie macht sowohl Öffnungen als auch Halbwertszeit, und wenn Valve diese ersten Momente in Gordons HEV-Anzug zurücknageln kann, ist es ein guter Indikator, der etwas Besonderes vorhanden war.

Schwarzer Mesa für Ruhm inbound

Valve ist seit seinem Debütspiel der Meister der ersten Eindrücke.Die Eröffnungsstufe der Halbschwere, Black Mesa Inbound, ist eine der bekanntesten Missionen bei allen Spielen.Valve lässt den Spieler auf die Straßenbahn Gordon Freemans in das Labor in der Wüste von New Mexico pendeln und lässt Sie für Minuten dort, während Sie langsam an Ihrer Umgebung vorbeikommen.

Es ist keine Zwischensequenz, da Sie die volle Kontrolle über Gordon haben, und diese Kontrolle bedeutet, dass Sie den Fokus nie so verlieren, wie Sie es könnten, wenn Sie Ihre Hände von der Tastatur hätten.Sie beobachten die Einrichtung wie Gordon und machen sich allmählich in den Bauch des Tieres: einen weitläufigen Komplex, in dem Sie die nächsten zehn Stunden verbringen werden.Es ist so eindringlich ein Intro wie ich gesehen habe und das beste Spiel intros seit (wie Bioshocks -Einträge für Entrückung und Columbia) als Grundlage verwendet.

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Gleiches gilt für Half-Life 2, das in ähnlicher Weise in Bewegung beginnt, wenn der G-Man Gordon auf dem Weg zu City 17 in einen Zug setzt. Es ist ein wissendes Riff im ersten Spiel, und die Zugfahrt ist fast so schnell vorbei wiees beginnt.Jetzt, wo Sie angekommen sind, ist es Zeit, sich der eigentlichen Stadt auszusetzen, während Sie aus dem Zug wandern, an dystopischen Videos von Wallace Breen vorbei – dem Mann, der die Menschheit im Austausch für eine Rolle als Middle Manager verkaufte – spielen, während er legtAus den erschreckenden Details des Lebens nach dem Sieg der außerirdischen Kräfte.City 17 ist eine fantastische Kreation für Videospiele mit einer Kombination aus osteuropäischer Architektur und außerirdischen Strukturen wie der Zitadelle, die sich jetzt über die Stadt thront.

Halbwertszeit: Alyx versteht auch die ikonische Kraft dieser Struktur und beginnt damit, dass Alyx sie von ihrem Balkon ansieht.Das Spiel tauscht die In-Motion-Setups der vorherigen Spiele, da in VR das Headset in VR eintauchen und eintauchen viel schneller als eine langsame Zugfahrt erreicht.Stattdessen gibt uns Valve eine Stadt, die mit Mähdrescheraktivitäten geschäftig ist.

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Aber bevor wir dazu kommen können, bekommen wir Alyx ‚Versteck, einen Raum voller Doodads, um mit dieser Show die einzigartige Kraft von VR zu spielen.Es gibt eine Radioantenne, die Sie sich ausdehnen können, viele Pop-Dosen zu werfen und trockene Erase-Marker, mit denen Sie die Stadt über die Fenster schreiben können.Es ist eine perfekte Verkapselung des Spielansatzes des Spiels und zeigt schnell, wie viel Potenzial für neue Ideen das Medium auf den Tisch bringt.

Der Anfang und das Ende

Die Halbwertszeit hat sich in den Eröffnungen durchweg gut geblieben, aber Valve hat sich bei den Enden nur besser geworden.Obwohl die ersten beiden Spiele ziemlich schwache Schlussfolgerungen haben, war Episode 1 ein kleiner Schritt und endete mit der Aufregung eines ZugentgasSpiele.Der Cliffhanger schließt das Spiel (und über ein Jahrzehnt lang als Serie) aus, um überraschend verzweifelt zu sein, wie ein Combine-Berater erscheint und Eli Vance tötet und seine Tochter über seine Leiche weinen lässt.

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Es war ein Knockout und das Ende der Halbwertszeit: Alyx zog seine Macht aus seiner Umkehrung dieser letzten Szene.Alyx erreichte schließlich das seltsame, schwimmende Objekt über der Stadt 17, um festzustellen, dass es überraschend ein Gefängnis für den G-Man war.Er zeigte ihr die potenzielle Zukunft, in der ihr Vater starb, und Alyx entschied sich dafür, sie zu ändern, und tauschte sich gegen ihren Väter.Außer anstatt getötet zu werden, wurde sie entführt und Gordon und Eli beendeten das Spiel entschlossen, sie aufzuspüren.

Das gibt Halbwertszeit 3 ​​einen interessanten Ausgangspunkt.Anstatt sich mit den Folgen von Elis Death zu befassen, wird Gordon nun mit Eli zusammenarbeiten, um Alyx zu finden.Valve hatte jahrelang Schwierigkeiten, Episode 2 zu folgen, aber Alyxs End fühlt sich wie eine Energieinfusion an, die die Halbwertszeit 3 ​​durch seine Öffnungszeiten vorantreiben könnte.Wir wissen, dass Ventil jetzt großartige Endungen in der Lage ist.Und der Entwickler ist seit langem die besten Klassen bei den Eröffnungen.Wenn es einen so sofort eindringlichen Opener wie in den drei früheren Spielen in voller Länge dient, weiß ich, dass dies in guten Händen war.Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie sich ein Zug einfügt.

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