Wir müssen über Starfields Titanfall 2 Mission sprechen

Starfield erzählt eine großartige Geschichte, aber selbst die größten Fans können kaum leugnen, dass die Hauptquest größtenteils aus künstlichen Fetch-Quests und eintönigen Feuergefechten besteht. Abgesehen davon, wofür du kämpfst und mit wem du es tust, inspiriert Starfield mit seinem Questdesign nicht gerade. Abgesehen von einer fesselnden Raubmission auf Neon, ist die beste Mission in Bethesdas RPG von einem sehr unwahrscheinlichen Ort inspiriert – Titanfall 2.

Entangled ist eine Story-Mission, die dich zur Nikila-Forschungsstation auf einem Planeten führt, der wie jeder andere aussieht. Man ist hier, um ein Artefakt für die Constellation zu finden, und ich hatte erwartet, dass man einfach landet, eine Höhle findet und zum x-ten Mal Weltraumgestein aus einem Mineralienlager stiehlt. Aber als ich in den Orbit einfliege, sendet ein nahe gelegener Satellit einen Notruf, der sich seit Jahren zu wiederholen scheint.

Ich lande und wende mich an die Sprechanlage, um meine Hilfe anzubieten, aber man sagt mir, dass alles in Ordnung sei und es sich bei dem Ruf um einen ausgeklügelten Scherz handeln müsse. Seltsam, aber ich schiebe das beiseite und gehe hinein, um mit dem Wissenschaftler zu sprechen, der für die Einrichtung zuständig ist. Nachdem ich ein paar Schritte gegangen bin, wird meine ganze Welt auf den Kopf gestellt.

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Kurz nachdem ich mich vorgestellt habe, beginne ich, in verschiedene Universen hinein- und wieder herauszublinzeln. Plötzlich ist die unberührte wissenschaftliche Einrichtung eine morbide Ansammlung von Insektenstöcken und gesprengten Büros, und alle Menschen, denen ich zuvor begegnet bin, sind zu Skeletten geworden, die an ihren Schreibtischen sitzen oder über Theken gebeugt sind, als wären sie in Sekundenschnelle getötet worden, während sie ihrem täglichen Leben nachgingen.

Ich kämpfe gegen feindliche Kreaturen, die aus den Wänden auftauchen, und versuche, einen Ausweg zu finden, bis ich im Handumdrehen wieder in der Sicherheit der Anlage bin. Der Mann, der mich eskortiert, ist entsprechend verwirrt und fragt, warum ich mich durch den ganzen Laden teleportiert habe, als wäre ich eine Art heimlicher Hightech-Dieb. Wie sich herausstellt, gibt es dafür eine einigermaßen vernünftige Erklärung, und diese Mission wird bald in die Fußstapfen von „Wirkung und Ursache“ aus Titanfall 2 treten, wo wir denselben Ort aus zwei sehr unterschiedlichen Realitäten erkunden. Die eine ist sicher und voller Leben, während die andere nur noch ein Schatten dessen ist, was sie einmal war.

Das Springen zwischen den Dimensionen erfolgt nach dem Zufallsprinzip, bis Sie Zugang zu einem Gerät erhalten, mit dem Sie dies nach Belieben tun können. Nicht auf Knopfdruck, sondern durch das Aufspüren von Resonanzquellen in der Umgebung, mit denen Sie Rätsel lösen und Rieseninsekten und blutrünstigen Robotern aus dem Weg gehen können. Ihre Aufgabe ist es, das unterirdische Labor zu erreichen und das seltsame Experiment abzuschalten, das diesen Dimensionsrausch verursacht, und zu entscheiden, welche Realität Sie retten wollen, bevor es zu Ende geht. Es ist ein großartiges moralisches Dilemma und ein mechanisches Wunderwerk, das man in einem Bethesda-Spiel niemals erwarten würde. Nur ein einziges Mal probiert Starfield so etwas aus, und es funktioniert wunderbar: Die Sprünge zwischen den Dimensionen dauern nur eine Sekunde, und in jeder Permutation sind die gleichen Gegenstände und Rätsel zu finden, allerdings in unterschiedlichem Zustand.

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Wenn ich zu einer Tür spazierte, die durch Trümmer versperrt war, oder zu einem Alarmsystem, das mir eine Armee von Geschütztürmen auf den Hals hetzte, konnte ich in eine andere Dimension springen und Wege durch die Anlage finden, die sonst vielleicht unentdeckt geblieben wären. Ich fand es toll, wie sich die Beute verdoppelte, wenn man schlau genug war, zur richtigen Zeit herumzuspringen, und wie ich versuchen konnte, maßgeschneiderte Lösungen zu finden, die vielleicht noch kein anderer Spieler gesehen hatte. Es macht nicht nur Spaß, etwas herauszufinden, sondern es ist auch ein hervorragendes Beispiel für eine Umgebungsgeschichte, die die Stärke des Spiels unterstreicht, dass die Schauplätze von Menschenhand erschaffen wurden und nicht von faden prozeduralen Generatoren. Nur eine menschliche Hand hätte dies erschaffen können, mit jedem Objekt, jeder Leiche und jedem Puzzleteil, das mit Absicht platziert wurde.

Die Möglichkeit, in einem RPG, das sich ansonsten statisch anfühlt, die Kontrolle über die Umgebung zu übernehmen, ist ziemlich befreiend und spricht für einen Ansatz in Sachen Leveldesign und Storytelling, von dem ich mir wünschte, Starfield hätte mehr davon. Ich hatte erwartet, dass diese Quest eine weitere langweilige Artefaktjagd sein würde, aber sie entpuppte sich als einer der besten Level, die ich in diesem Jahr gesehen habe. Sie haben mich ständig überrascht, originelle Lösungen verlangt und mich nicht ein einziges Mal wie einen Idioten behandelt.

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Ich konnte mich mit der Ursache dieses Dilemmas beschäftigen, so viel ich wollte, oder stattdessen meine eigenen Schlüsse aus jedem neuen Raum ziehen, über den ich stolperte. Es war keine fade Fetch-Quest oder eine weitere vergessliche Kampfbegegnung. Indem sich Starfield von einem der besten Shooter der letzten Jahre inspirieren ließ, gelang es Bethesda, etwas zu erschaffen, das sich von allem anderen unterscheidet, was wir bisher gesehen haben.

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