Wiedersehen mit Kanto: Warum die erste Pokemon-Region so besonders ist
Kanto ist nur eines der bemerkenswertesten Setups in PC-Spielen. Ich weiß, dass es tatsächlich ein Gebiet ist, aber ich spreche vor allem über die Pokemon-Version von Kanto, oder vielleicht noch spezieller, die Version in Rot & Blau. Wenn ich über die riesigen offenen Welten nachdenke, in die ich die meiste Zeit investiert habe – etwas, das ich in letzter Zeit dank der verschiedenen Ideologien von Perspective und Elden Ring sehr oft getan habe -, wird mir bewusst, dass mich keine so berührt hat wie Kanto.
Aus diesem Grund werde ich in den kommenden Wochen eine Gemeinde nach der anderen in Kanto besuchen und mich tief in sie hineinversetzen, um darüber zu bloggen, was ich dort finde, während ich versuche, herauszufinden, warum dieser Ort so wunderbar ist. Dabei geht es um mehr als bloße Nostalgie, denn andere Spiele, die ich in meiner Jugend genossen habe, haben nicht die gleiche Anziehungskraft auf mich. Ich sehe die Probleme in ihrem Aufbau, auch wenn sie mich zurück auf den Röhrenbildschirm in meinem alten Schlafzimmer versetzen.
Offensichtlich ist Kanto nicht der immersive offene Globus, der der Alte Westen von Red Dead Redemption 2 ist. Es reagiert nicht auf deine Existenz, es schwillt nicht mit überraschenden Geschichten an, es tut nicht wirklich etwas. Es ist einfach eine aufgelockerte Struktur dessen, was jetzt eine extrem angesehene Formel ist, in der man durch einige Gemeinden streift, einige Abzeichen sammelt und mehr Pokemon fängt, aber es fühlt sich wirklich ungewöhnlich wie zu Hause an. Es ist der allererste Computerspiel-Globus, den ich kannte – wirklich verstand -, als würde ich darin leben. Jede Struktur, jeder Parcours, jede Ecke. Nicht die Begegnungsraten oder die Trainer-Meta oder die effektivsten Speedrun-Kurse, sondern die Menschen und auch das Gefühl der Gemeinschaft. Ihre Bedeutung. Ihre ehrlichen Schwingungen. Ich kenne sie nicht mehr so gut, wie ich sie früher kannte, und ich möchte dieses Gefühl zurückgewinnen.
Ich bin mir sicher, dass jeder so denkt, wenn es um die Spiele geht, die er am meisten entwickelt hat, aber ich glaube, dass Pokemon Rot & Blau das viel besser macht als die meisten anderen. Die frühesten Pokemon-Spiele haben eine Gemütlichkeit, eine Erfahrung, die die späteren Pokemon-Videospiele als Freundlichkeit missverstanden haben. Es gibt einen großen Unterschied – in Rot & Blau will der Rivale dich einfach nur so besiegen. An einem Punkt, als die Gruppe Rocket ein Gebäude umstürzt, wartet er auf dich, nur weil er einen Kampf will. In Gold & & Silver ist dein Gegner ein echter Krimineller, der vom Reiz der dunklen Seite inspiriert ist. In neueren Spielen gibt es Gegner, die deine Kumpel sein wollen, Spielsysteme, die dir die Hand halten wollen. Kanto hat sich nie auf solche billigen Techniken verlassen, und es sind diese Minuten, nach denen ich in ganz Kanto suchen werde.
Kanto hat eine Reihe interessanter Höhlen mit verschlungenen Pfaden und Problemen, einen formidablen Konkurrenten sowie einen echten Pokemon-Friedhof. Es versucht nicht, wunderbar zu sein, was ihm einen unbestreitbaren Reiz verleiht. Es ist wie ein Ghibli-Film, bei dem man trotz des Todes, der Teufel und der Dunkelheit das Gefühl hat, dass er wahrhaftig und hervorragend ist. Moderne Pokemon-Videospiele fühlen sich oft wie Bilder der Detector Animation Studios an, alles verschwommen und auf unsere Zustimmung bedacht, der Fokus wird bis zum Gehtnichtmehr ausgewertet, und es fehlt an allem Authentischen.
Zendaya ist Meechee“ ist der bedeutendste soziale Beitrag von Warner Computer Animation, weil die Filme selbst nie Ambitionen haben, die über die Einlösung ihres Ausgabenplans hinausgehen. Während die heutigen Pokemon-Videospiele ein bisschen mehr Material haben – sie sind wie The Lego Motion Picture, wo das Herz zwar existiert, aber unter einem zweistündigen Werbespot begraben ist -, können sie immer noch nicht der Realität entkommen, dass sie versuchen, Kanto zu sein, allerdings mit jeder rauen Seite, die entwickelt wurde, und auch absolut nichts Neues zur Gleichung hinzugefügt wird.
Die ersten Pokemon-Videospiele haben eine Welt erschaffen, die das Beste aus ihren Beschränkungen gemacht hat und sich nicht auf einen sicheren Rahmen verlassen hat. Es entwickelte diese Struktur aus dem Nichts heraus und tat dies auch so gut, dass alle zukünftigen Nachfolger wie ängstliche Experimente wirkten. Zärtliche Erinnerungen neigen dazu, Kanto zu bevorzugen, aber dennoch wird es nicht ausreichend als der Vordenker von praktisch allem, was wir in Bezug auf Pokemon kennen und mögen, angesehen – auch wenn Videospiele, die sich an Kanto anlehnen, es manchmal schwer machen, diese Punkte zu lieben. Kanto wird regelmäßig in Umfragen für bevorzugte Gebiete genannt, aber es wird auch vernachlässigt, weil die Genwunner auf das setzen, was sie verstehen. Kanto verdient sehr viel mehr Beachtung, sowohl von den Anhängern als auch von Pokemon selbst.