Wie man den Forspoken Trailer repariert

Hört zu, ich möchte den Forspoken-Trailer nicht schlechter machen, als es derzeit alle tun. Jemand hat hart daran gearbeitet. Und soweit wir wissen, wurde ein perfekt qualifizierter Autor mit Notizen überhäuft wie „biete der Diskussion viel mehr Pop“, „lass es so aussehen, als ob Gen-Z spricht“ und auch „ich bleibe in dieser Position, weil es nicht funktioniert hat, einfallsreich zu sein, also werde ich alles verderben, was ich anfasse.“ Lass dir das von jemandem sagen, der sowohl für das Fernsehen als auch für Videospiele geschrieben hat: Das Endergebnis ist nicht immer so, wie man es sich vorgestellt hat.

Trotzdem ist der Forspoken-Trailer furchtbar. Und er ist nicht nur schrecklich, weil sich die Erzählung wie ein Dialogstil anhört, der bei den Fans in Ungnade gefallen ist, die – seien wir ehrlich – dieselbe Art von Diskussion behandelt haben, als wäre sie von den Händen der Engel geliefert worden. Ich verstehe, dass wir alle unsere Entscheidungen rückgängig machen, weil wir etwas, das von einem später geouteten Täter gemacht wurde, ständig gehasst haben, aber tun wir doch nicht so, als hätte dieser Stil nicht 20 Jahre lang einen ganzen Heimmarkt von Unique-T-Shirts entwickelt. Das geht vielen von uns auf die Nerven. Mich nicht, denn ich habe es ständig gehasst. Zwinker.

Der Grund, warum der Trailer furchtbar ist – und auch dieser Stil ist mittlerweile sehr nervig – ist, dass nicht jeder Charakter auf dieser gottverdammten Erde selbstreferenziell sein muss.

Aus irgendeinem Grund lieben Computerspiele selbstreferentielle Witze. Ich glaube, die Hälfte der Tutorials in Spielen besteht derzeit aus einem Kerl, der so etwas sagt wie: „Drücken Sie A, um zu springen – WAS IMMER EIN ‚A‘ SCHALTER IST LOL!“ Auch wenn ich glaube, dass Tiny Tina’s Wonderlands den anderen Borderlands-Spielen weit überlegen ist, ist diese Sammlung definitiv mit Persönlichkeiten gespickt, die relativ explodieren werden, wenn sie nicht aufschreiben, wie verrückt was auch immer ist. Die Logik ist, wenn die Welt verrückt ist, dann ist es für den Zielmarkt lustig, wenn jeder merkt, wie verrückt die Welt ist!

Was ja auch sein kann. Gelegentlich.

Denn die Leute erwähnen gelegentlich, dass Punkte seltsam sind. Sie tun es einfach nicht in jedem Satz. Niemand beginnt seinen Tag mit: „Okay. Lassen Sie mich das klarstellen: Ich mache Salut. Das ist gemütliches Brot. In einem Gerät, das das Brot aufwärmt? Und außerdem heißt es Toaster? Das ist mühelos! Ähm … untersuchen Sie bitte!“ Und wenn dir jemand ein Frühstück macht, das du noch nie zuvor gesehen hast, würdest du wahrscheinlich eine überwältigende Höflichkeit erfinden, anstatt zu sagen: “ … Erdbeeren in Hüttenkäse? DAS GLAUBE ICH NICHT!“ Es sei denn, du bist ein Arschloch.

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Hier ist ein ziemlich offensichtliches Beispiel: Denken Sie an Kifferfiguren in den Medien, weil sie sich normalerweise am meisten dieser dummen Scheiße schuldig machen. In der realen Welt sagen die Leute vielleicht zueinander: „Ich glaube, ich bin zu high“, aber das ist nicht alles, was sie ständig sagen. Kiffer sind an das Kiffen gewöhnt. Es wird Teil ihrer regelmäßigen Routine, so dass es für sie ganz alltäglich ist. Sie reden nicht nur über Gras oder sagen: „Guck dir mal die Shades an, Mann!“ Das ist frustrierend, weil es ihre Charakterisierung zu einer Reihe von abgenutzten Sprüchen verflacht.

Sicher, Erzähler können unzuverlässig sein. Oder sie können sich der Geschichte „bewusst“ sein – wie in Die neue Braut der Prinzessin. Aber wenn man eine Persönlichkeit in einer Geschichte ist, versteht man normalerweise nicht, dass man sich in einer Geschichte befindet. Und wenn man eine Persönlichkeit in einer Geschichte ist, die gerade in eine beängstigende, völlig fremde Welt mit Magie hinabgestiegen ist, behält man nicht die Ruhe. In der Tat tun Sie mehrere von drei Punkten: Man gerät in Panik und bittet um Hilfe, man zweifelt an dem, was passiert, oder man zieht es durch und tut so, als wüsste man, was man tut, obwohl man dabei ziemlich versagt.

Im Wesentlichen: „Oh mein Gott, bitte hilf mir, Mann. Bitte. Ich habe heute wirklich Angst.“

Wenn man sich in einer Welt verkriecht, sollten die Witze aus der Realität des Szenarios selbst kommen. Deshalb machen Sketche und lustige Filme viel mehr Spaß, wenn die Personen denken, dass das, was passiert, tatsächlich passiert. Wenn man sich bekannte Illustrationen wie „Sind wir die Bösen?“ oder „Viel mehr Kuhglocke“ ansieht, so beinhalten beide Szenarien, in denen jede Person dort das verfeinert, was sie für echte Umstände hält. Keine der Persönlichkeiten bringt das Ganze mit den Worten zum Stillstand: „DAS IST EIGENTLICH GESCHIEHEN!“

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Der Grund, warum es im Forspoken-Trailer so eindeutig ist, ist, dass wir annehmen, dass das Leben der Frau in Gefahr ist. Also wäre sie wahrscheinlich verängstigt. Oder überrascht, dass sie extreme Kräfte hat. Oder verwirrt und auch unwillig. Wenn du deinen normalen Hintern plötzlich im Kampf gegen einen Drachen mit Feuerkugeln wiederfindest, würden deine Gefühle und auch dein Adrenalinspiegel sicherlich in die Höhe schnellen. Du würdest nicht in aller Ruhe mit Feuerbällen schießen. Und wenn eine Figur unbedingt einen Zinger abfeuern muss, ist die effektivste Methode, um es amüsant zu machen, diesen Zinger mit einem Misserfolg zu unterbieten.

Es gibt ein paar Methoden, um den Forspoken-Trailer zu verbessern. Erstens kann man einfach Videomaterial von einem Videospiel zeigen und auch genau, wie es gespielt wird. Traditioneller Computerspiel-Trailer. Fügen Sie beeindruckende Lieder sowie einige Titelkarten wie „Ein Erlebnis wie nie zuvor“ hinzu, und schon sind Sie rechtzeitig zum Abendessen zu Hause. Sie würden sicherlich das Videospiel zeigen, ohne die tatsächliche Existenz des Videospiels selbst zu kommentieren.

Forspoken Square Videospiel-Panorama

Zweitens könntest du den Spieß umdrehen und versuchen, die Figur wirklich auf die Welt reagieren zu lassen, als ob die Ereignisse wirklich passieren würden. Wenn sie ganz neu hier ist, sollte sie sagen, dass sie entsetzt ist. „Oh mein Gott, Sie müssen mir helfen“ ist eine viel lustigere Art, einen Trailer über eine Frau zu beginnen, die sich in eine andere Welt teleportiert hat, als „Lassen Sie mich etwas richtig machen!“ Sie sollte auftauen. „Das ist etwas, was ich jetzt mache!“ ist eine seltsame Art, darauf zu antworten, dass man plötzlich unglaubliche Kräfte hat. Du würdest dich sicherlich immer noch erschrecken, wenn du Feuerbälle abfeuern kannst – vor allem, wenn du wirklich nicht wüsstest, warum oder wie.

Der Grund, warum es so viele selbstreferenzielle Charaktere in Computerspielen gibt, ist natürlich, dass es weniger kompliziert ist, sie zu schreiben. Es ist viel einfacher, einen Roboter zu schreiben, der darüber spricht, WIE VERRÜCKT DIESE SUPER GROSSEN WAFFEN SIND! als einen Roboter zu schreiben, der seine Welt als normal ansieht und sich wünscht, sie wäre anders. Ja, Persönlichkeiten können amüsante Dinge sagen, wenn sie verblüfft sind, aber das liegt daran, dass es ein Bruch mit der Wahrheit ist, an die sie glauben, und nicht daran, dass sie einfach so tun, als ob sie jeden Moment ihrer Anwesenheit zynisch auf die Dinge vor ihnen hingewiesen hätten.

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Spiele brauchen nicht jede Figur, um das Spiel zu kommentieren. Nicht jeder muss der lustige Typ sein. Auch im echten Leben machen Menschen Witze, aber nicht in jeder Minute – und auch die, die es tun, sind ärgerlich. Glauben Sie mir: Ich war auch schon mal so eine nervige Person. Sie auch.

Ella Balinska Forspoken trailer

Wir wissen, dass Spielwelten lächerlich sind – deshalb spielen wir sie ja normalerweise auch. Keiner von uns lebt in einer gewöhnlichen JRPG-Welt (leider) – aber wir müssen auch nicht darüber informiert werden, dass sie verrückt und auch seltsam sind. Wenn Sie eine Diskursschiene wünschen, fügen Sie einen Erzähler wie in The Stanley Parable hinzu, der sich auf irgendeine Weise als außerhalb der Welt stehend etabliert. GLaDOS aus Portal mag wie ein Gegenbeispiel erscheinen, aber in Wahrheit legt sie sich absichtlich mit der Hauptfigur an, um ihre persönlichen Ziele noch mehr zu erreichen.

Ihr wollt Trailer wie Forspoken verhindern? Sehen Sie Ihren Zielmarkt als ausreichend an, um Charaktere zu haben, die an die Welt glauben, in der sie leben. Verdammt, auch wenn diese Persönlichkeiten unerwartet in einer seltsamen Welt auftauchen würden, würde sich die seltsame Welt selbst höchstwahrscheinlich real für sie anfühlen, und daher sollte ihre emotionale Komik ihren Ursprung haben. Lassen Sie Persönlichkeiten in Panik geraten. Lassen Sie sie um Hilfe bitten. Lassen Sie sie nach einem Kampf zittern, weil sie nicht genau wissen, was passiert ist. Witze können aus jedem dieser Punkte entstehen.

Kurz gesagt, sie sollten Gefühle haben, die über „UH, I ASSUME I GOT THIS“ hinausgehen.

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