Wie man Great Grey Wolf Sif von Dark Souls als Dungeons & Dragons-Boss verwendet
Die Dark Hearts-Sammlung ist voll von allen Arten riesiger Boss-Bestien mit einigen der denkwürdigsten (und schrecklichsten) Layouts im Videospielhintergrund. Einer der Verantwortlichen der ersten Dark Spirits, der die Fangemeinde nachhaltig beeindruckte, hatte jedoch einen relativ unkomplizierten Stil: Great Grey Wolf Sif war einfach ein großer Wolf mit einem Schwert im Maul. Trotz seines sehr geradlinigen Auftretens ist sein Managerkampf nur einer der bekanntesten Bereiche des Spiels.
Es gibt eine Reihe von wolfsähnlichen Feinden, die in den frühen Levels der Dungeons & & Dragons-Kampagnen auftauchen, von Schreckenswölfen, Winterwölfen und auch den ängstlichen Werwölfen. In Sifs Fall kümmern sich die Spieler um einen massiven Wolf, der die üblichen Angriffe und Krallen der verschiedenen anderen Wölfe meidet, um Gruppenmitglieder mit dem großen Großschwert, das er in den Zähnen hält, auszumerzen.
In Dark Souls schirmt Sif das Grab seines ehemaligen Meisters Artorias ab, der Spieler muss jedoch den Ring von Artorias finden, der erforderlich ist, um das Videospiel abzuschließen. Diese Geschichte lässt sich leicht in eine Dungeons & & Dragons-Kampagne einpassen, da viele Charakterkurse & & Zauberkundige treue Tierfreunde haben, die möglicherweise damit betraut sind, etwas zu beschützen, das ihrem Meister gehört. Es gibt auch viele bekannte Geschichten aus dem wirklichen Leben von Haustieren, die auf ihre toten Herren warten (wie Hachikō in Tokio).
Etablierung der Szene
Auf der Suche nach einer ernsthaften Möglichkeit, dass die Erfahrung mit größerer Wahrscheinlichkeit im Freien stattfindet, was es Sif sicherlich ermöglichen wird, von seiner hohen Aktivitätsrate zu profitieren. Sobald sich die Spieler dem Grab nähern und sich verständlich machen, wird es sicherlich sofort in Aktion treten und auch die Eindringlinge abschlachten.
Die Spieler haben vielleicht Gerüchte über Wölfe im Holz gehört, aber sie sind wahrscheinlich nicht für einen großen Wolf mit einem Schwert im Maul geplant oder dafür, dass der Wolf das Schwert in ihre Richtung dreht.
Statistikblock des Großen Grauwolfs Sif
Hergestellt mittels D&D 5e Statblock-Generator von TetraCube
Tipps & & Schwierigkeitsgrad
Eine Kreatur, die so groß wie Fantastic Grey Wolf Sif ist, wird den Nahkampfkonkurrenten der Gruppe sicherlich viel Raum bieten, um sie einzugrenzen, aber dies deutet darauf hin, dass sie in ihren Fang geraten. Sobald zahlreiche Krieger es tatsächlich eingegrenzt haben, wird Sif seinen Sword Spin nutzen, um die Gruppe zu treffen, was höchstwahrscheinlich eine Menge Schaden verursacht. Dies ist eine Aufladeaktion, die nicht in jeder Runde gezählt werden kann, aber sie bietet den Event-Mitgliedern eine Auszeit und zwingt sie auch, sich zu erweitern. Wenn sich die Gruppe getrennt hat, kann sich Sif kostenlos bei den Zauberkundigen/Fernkämpfern vorstellen und mit dem Stechen beginnen.
Eine Strategie, die die Feiernden vielleicht versuchen, die in Dark Hearts schwierig ist, besteht darin, das Großschwert aus Sifs Mund zu entfernen. Dies sollte eine Herkulesaufgabe sein, angesichts der Tatsache, dass es zu den Antiquitäten der Minderheit gehört, weiterhin von seinem ehemaligen Meister zu sein, so dass den Spielern mindestens ein hoher STR-Check angeboten werden muss, um dies zu tun. Wenn es dem Team gelingt, das Schwert zu eliminieren, dann tauschen Sie Sifs Angriff gegen den Biss, den ein Winterwolf verwendet, bis er das Werkzeug bergen kann. Für sich genommen ist das Schwert einfach ein gut gearbeitetes Großschwert, wobei der strahlende Schaden eher das Ergebnis von Sifs eigenen Kräften als der Magie des Werkzeugs ist.
Es ist ungewöhnlich für moderne Videospiele, urbane Legenden in Bezug auf ihren Inhalt zu haben, wenn man bedenkt, wie einfach es ist, zu bestätigen oder abzulehnen, ob ein Bericht echt ist. Dark Hearts ist ein ungewöhnliches Beispiel dafür, da es unerbittliche Berichte gab, dass es eine Möglichkeit gab, Sif zu schonen, aber diese waren falsch und der Konflikt endet nur in Blutvergießen. Dem DM steht es jedoch völlig frei, jede gewünschte Geschichte zu erzählen, und es ist möglich, dass sie Sifs Geschichte abwechselnd enden können. Vielleicht können die Spieler Sif irgendwie beruhigen oder Magie nutzen, um mit ihr zu kommunizieren und sie zum Umkippen zu bewegen. Es ist auch möglich, dass sie jedes Produkt, das sie benötigen, mitnehmen und entkommen, bevor sie es einholen können, was sie dazu zwingt, in einem extra paranoiden Zustand ins Grab zurückzukehren. Der Sif-Kampf in Dark Spirits ist eine der traurigsten Minuten in der Serie, die nicht die Art von Geschichte sein kann, die DMs in ihrem Videospiel verwenden möchten, also müssen sie offen sein für eine Änderung der Vervollständigung von Sifs Geschichte in Dungeons & & Dragons .